S.I.R 发表于 2008-5-30 05:43:21

六币体验大复活

http://videogamerx.gamedonga.co.kr/zbxe/files/attach/images/699943/821798/01.jpg

与香蕉差不多时间开机的游戏。对我这个伪非STG迷来说诱惑更大点。

简单谈谈感受。
本作有四个键位,A为SHOT,B为BOMB,C为连射,D为HYPER模式

首先是本作系统弓单性变大,相较与“怒”与“大往生”对连击手感的过甚要求,本作不再采用以往断连归零的作法,而改为快速地扣除HITS,并且片中的敌机设置也非常宽松,很少有连不上的情况。大大降低了门槛。

大往生里的“HYPERBOMB”这次改为了一条蓄力槽,当槽满值时就可以开放,效果基本与前作相同武器变为HYPER模式。而值得注意的是进入此模式无论你是否连上HITS,HITS都不会中断,也就是说只加不减。打中任意敌机可将其全部弓单回收为分,分数根据HITS数倍增。这似乎是CAVE换基板后的一贯作风,喜欢采取“消弓单”-“回收”的赚分风格,可能与性能提升有关。

不过与此同时,如果蓄力槽已满而未进入HYPER模式,又没连上HITS的话,HITS会归零计算,所以在蓄力槽满到等待HYPER时机的这段时间里是最危险的时刻。

画面的提升暂且不表,BOSS设计倒是让人大叹世风日下,全是机甲娘,CAVE真是越来越宅了。

Culdcept 发表于 2008-5-30 09:12:58

总体难度总该下降些了吧?要是还是像大往生那样BT,我就…………

fmm-001 发表于 2008-5-30 18:39:38

ABCD?看来不是家用机的游戏了啊。。。

falang 发表于 2008-5-31 12:54:13

原帖由 Culdcept 于 2008-5-30 09:12 发表 http://bbs.newwise.com/images/common/back.gif
总体难度总该下降些了吧?要是还是像大往生那样BT,我就…………

感觉比大往生要难些,当然我还没看2周视频,所以不清楚2周状况,不过IO叔叔说2-2的boss比大往生2-2的压迫感还要强的说……

すみぞめ 发表于 2008-5-31 12:59:34

机甲娘满赛!

X7UP 发表于 2008-5-31 20:28:48

前几天下东方地灵殿纯粹为了看录像的某人路过...

目前是判定小的BT弓单幕游戏都搞不定,判定大的就自然回避...

S.I.R 发表于 2008-5-31 20:34:11

原帖由 falang 于 2008-5-31 12:54 发表 http://bbs.newwise.com/images/common/back.gif


感觉比大往生要难些,当然我还没看2周视频,所以不清楚2周状况,不过IO叔叔说2-2的boss比大往生2-2的压迫感还要强的说……

一周难度不如大往生。二周未知。

当然只是BOSS战难度,大往生道中倒是不难。

[ 本帖最后由 S.I.R 于 2008-5-31 20:45 编辑 ]
页: [1]
查看完整版本: 六币体验大复活