hlsdf 发表于 2008-6-3 08:40:47

虽然我不怎么玩nbx,但我还是要说,如果最终的改动不利于大部分玩家的最终利益,那么大家完全可以联合起来,抵制新版本,继续玩旧版本。lz有没有想过这个问题要如何解决?

DeltaR 发表于 2008-6-3 08:44:33

原帖由 AI_Player 于 2008-6-3 08:37 发表 http://bbs.newwise.com/images/common/back.gif
其实就是想创造一个条件,开打前就知道对方用的什么卡组,然后兵对兵,将对将。FUN卡组就和FUN卡组去FUN,主流卡组就跟主流卡组去P,不要老出现FUN卡组被主流卡组打得落花流水的事情。组卡时老是要考虑到主流卡组的话 ...

如果到时候NBX可以搭建服务器平台,这方案倒是不错,到时候设立几个特别分区,以不同级别的卡组做区分,进去之前得先验证卡组(进去后不能换卡组,可以换SIDE,要换新卡组得先推出该区),这样就可以让想测试卡组的人可以找到等级差别不大的卡组进行测试决斗了

AI_Player 发表于 2008-6-3 08:44:49

原帖由 abchuai 于 2008-6-3 08:33 发表 http://bbs.newwise.com/images/common/back.gif
套用某人的一句话:老怀你的FUNDECK才是深圳联盟发展的最大障碍!
玩FUN不是不好,主要是玩多了之后,会真的让人失去了求强的心理(像某龙),从而变得越来越弱。重要的是,玩FUN之余,一定要继续研究一下新的环境与 ... 你思考得算是比较仔细了,正因为这些问题比较复杂,所以还在研究中,不过大致方向是有了。不是某炎出来发了两贴,惹得一大堆人反对,我也不会现在公布出来。你提的这几个问题我会列入参考,过些天再给出一份比较详细的计划。

AI_Player 发表于 2008-6-3 08:46:13

原帖由 hlsdf 于 2008-6-3 08:40 发表 http://bbs.newwise.com/images/common/back.gif
虽然我不怎么玩nbx,但我还是要说,如果最终的改动不利于大部分玩家的最终利益,那么大家完全可以联合起来,抵制新版本,继续玩旧版本。lz有没有想过这个问题要如何解决? 我想,如果大部分玩家都抵制的话,无视热度指数就可以了,其他的该怎么用就怎么用呗

雷骑士1985 发表于 2008-6-3 08:48:48

FUN一定要对方也拿FUN来对?这样的FUN有意义么?怕被主流欺负的FUN已经丢失了其本质上的意义,而走向了以胜负论英雄的世界
说白了,要FUN就要不怕输给任何卡组

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地狱KsDark 发表于 2008-6-3 08:56:40

...........
厉害的卡组不一定都是万能的
Fun自有Fun的魂,不懂Fun的就让他用主流卡组吧

jsfd.easy 发表于 2008-6-3 08:58:49

个人认为这“魂的指数”没有意义 还不如变成卡组金额来得好 省得去查

姬龙韵 发表于 2008-6-3 09:00:29

我專門拿FUN去找主流玩的 多有成就感…

yjy900703 发表于 2008-6-3 09:29:30

这东西真的有意义么...花很多时间去整理~
关键的是人该FUN还是FUN~该主流还是主流~

smdcn 发表于 2008-6-3 10:16:26

AI啊…不认真看贴党还是很多的,别计较了,从来都没说限制,更没说要做啥,就好比DK说的,我们不是保姆…

smdcn 发表于 2008-6-3 10:22:25

权值大不代表强,常用卡和主题卡还有区别,创意有时也很强大
还有那句,不是你用不用,你用旧版没人反对,我们做我们的,大家都去用CGI也是个人的事,我们要做的做好本质工作

jyq007 发表于 2008-6-3 10:26:54

其实弄一个和DS上的魂卡闪烁程序倒不错,每个人都可以设置一张自己喜欢的卡,用这卡时系统出现特别的音效,比这个热度有意思多了

smdcn 发表于 2008-6-3 10:32:46

窘,你决斗时开个放音乐的程序那更激情澎湃

jyq007 发表于 2008-6-3 10:46:04

说实话那也不错

4202010216 发表于 2008-6-3 10:48:03

原帖由 姬龙韵 于 2008-6-3 09:00 发表 http://bbs.newwise.com/images/common/back.gif
我專門拿FUN去找主流玩的 多有成就感…

+1.fun卡组只是比较有自己的思想,未必就是没强度的表现,而且fun卡组也可以换side的,照样主流针对

话说现环境,fun和主流的界限其实也没那么明显,任何卡组都有可能瞬间打死人

yugiking 发表于 2008-6-3 12:00:48

热的不是某张卡,而是某种战术,某种主题卡。简单的统计是没意义的。

smdcn 发表于 2008-6-3 12:07:55

原帖由 yugiking 于 2008-6-3 12:00 发表 http://bbs.newwise.com/images/common/back.gif
热的不是某张卡,而是某种战术,某种主题卡。简单的统计是没意义的。

恩,支持。。

蓝洛 发表于 2008-6-3 12:09:58

我只想问
开设了这个机制后有什么用?
难得看到对方的卡组热度指数比我的卡组高,就不跟他玩吗?

风者 发表于 2008-6-3 12:31:37

所谓FUN卡组说到底就是主观的东西,不是只靠卡组里有多少热门卡多少冷门卡就能简单判断的,一些加入了热门卡提升卡组强度的FUN卡组,或者是用热门卡作为引擎加入FUN要素的卡组,以及用所谓热门卡打出新奇有趣的战术的卡组都有可能因为分值被定位为主流卡组而受到某种限制——无论这个限制是客观的还是主观的——这样也是和鼓励新战术新打法的初衷背道而驰。
再者,如果说FUN卡组只能停留在“我就是FUN卡组只能和三流卡组打打遇上光道暗武剑斗同调就直接投了”也不是什么好事。
最后,所谓热门冷门是相对的和变化的,如果这个系统要长久地做下去,那就必须无间断地收集资料和定期更新每张卡的指数,花费这么大的精力去做一个对大多数用户而言价值不大的系统是否有价值?如果因为这些而耽误了其他功能和卡片资料的更新的话,对NBX玩家来说是得不偿失的

qhlixpfh 发表于 2008-6-3 12:38:58

你们已经本末倒置了
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查看完整版本: 【公告】价格机制更名为热度指数机制!