射击类游戏为何不受日本玩家欢迎?
最新一期上市的FAMI通杂志耗费8页的篇幅,撰写了一篇鼓励日本玩家尝试FPS(第一人称射击)和TPS(第三人称射击)类游戏的特稿。文章的标题为“让我们稍稍射一下”,还邀请了一位手持机关木仓的泳装模特前来示范,这也算是FAMI通的一贯风格。文章通过图文,以模特和编辑对话的形式试图让玩家了解,FPS和TPS类游戏能够带来怎样的刺激体验。文章还公布了近期针对日本玩家对射击类游戏态度的一次读者抽样调查结果,统计显示有74.8%的被调查读者玩过FPS和TPS类游戏,但其中只有51%的玩家表示愿意再次尝试这类游戏。
对于那些不愿意接触射击类游戏或是只玩过一次之后就放弃的玩家,调查显示他们中的大多数并非是由于“晕3D”之类的生理反应而将这些游戏拒之门外,只是单纯地对这类游戏不感兴趣,其中比较普遍的回答包括:
·完全不感兴趣
·游戏难度太高
·不知道该怎么玩
·由于是初学者因此担心不能适应
…… 如果是过去FC那种射击GAME倒是可以玩玩,不过要自己装个光电木仓 因为爱不够啊............. 游戏难度太高
·不知道该怎么玩
·由于是初学者因此担心不能适应
AV国后继无人 玩着头晕,
貌似AV国没出什么射击游戏,有印象的就是FF7-地狱犬挽歌 日本人反应普遍比较慢
大多数玩家拥有的只是恒心和毅力
所以多重复尝试几遍就可以通关的ACT和只要耐心的RPG就会受到欢迎
而且,涉及类游戏没什么成就感。我估计大多数人情愿最后当英雄,而不是最后叔叔自己杀了多少个人。 让我们稍稍射一下 老实说, 不是任何人都爱玩FPS的, 一些人一玩FPS就晕, 没一个不晕...这还怎样玩下去. 其实我的最爱是射击类,而最爱中的最爱就是彩京的射击GAME,只可惜彩京倒闭了。真不明白射击游戏那么好玩为什么会被淘汰。 一个人不好玩,但是日本工作忙压力大,人聚集在一起就是要放松,玩FPS太刺激了一点. 顺便,上面似乎有种族主义的言论..... 晕3D的说,还是飞机美.... 原帖由 原始恶魔 于 2008-6-8 11:40 发表
日本人反应普遍比较慢
大多数玩家拥有的只是恒心和毅力
所以多重复尝试几遍就可以通关的ACT和只要耐心的RPG就会受到欢迎
而且,涉及类游戏没什么成就感。我估计大多数人情愿最后当英雄,而不是最后叔叔自己杀了多 ...
其实我觉得鼓励恒心和毅力,反对简单的杀戮欲是游戏应当提倡的 "让我们稍稍射一下"这句话经典... FPS和TPS完全没有萌点可言,对于游戏除了卖大娘和宅的日本游戏市场来说卖不好是当然的。
游戏可以做的不好,但是女性角色一定要萌,这也是为什么CXX游戏比有些厂商卖的好活的原因
FAMI真是白活那么大岁数了,那么简单的道理还去写那8页内容,真是悲哀啊 把FPS的人物全部设定成萌娘就OK了 那样左键就点不下去了 把人质设成萌娘总可以了吧,而且解救后会发生特定情节……
还是东方系列的打飞机游戏有意思~~ 毕竟不是小日本的本家游戏,既然在认知度上和欧美玩家存在这很大的区别,同为亚洲玩家,中国玩家就更多的能够接受FPS游戏,因为我们是以电脑游戏玩家居多的国家,而我们能接触到的比较多的游戏也是FPS。日本人从小玩TV游戏长大,对电脑游戏知之甚少。这方面的原因也造成了日本人玩不了FPS的原因。 这个与日本人的社会文化有关,日本人习惯将自己置于集体之中,不习惯单打独斗,且处事惯于婉转暧昧,
所以一般采用组队作战,回合制的RPG,而不是总是单木仓匹马,面对面激烈交锋的FPS获得日本人青睐,是有其较深层的根源的,简单的将他归到心理因素方面去是可笑的
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