疼人家之蛋痛自己之肉
【PSP】■スーパーロボット大戦A PORTABLE|8-7-7-8(30/40)
・現代風にチューンナップされ戦略性も向上
・読み込みは気にならないほどの速さ(2人目)
・読み込みは気になるかも(3人目)
・とにかく遊びやすい。多少の読み込みはあるとはいえMXよりイライラする部分は減った(4人目)
・スパロボファン衝撃の新システム「リセットしても結果が変わらないシステム」がすごい
完全没有看懂表达的是什么意思...
RESET结果无效?
[ 本帖最后由 GUANG0706 于 2008-6-13 09:01 编辑 ] 无非就是因为闪避系一贯压榨防御系太久了补补罢了
难道防御系还S/L CT不成 GBA版機戰A本來就是Reset無效果呀 我记得机战@是REEST无效
我的教管SL20多回仍旧以8%的概率被敌母舰一炮击沉 原帖由 Zeous 于 2008-6-13 13:27 发表 http://bbs.newwise.com/images/common/back.gif
GBA版機戰A本來就是Reset無效果呀
你模拟器即时存档的吧- - 原帖由 SS1 于 2008-6-13 14:43 发表 http://bbs.newwise.com/images/common/back.gif
我记得机战@是REEST无效
我的教管SL20多回仍旧以8%的概率被敌母舰一炮击沉
ALPHA是命中判定有问题,SL还是有效的 系统是死的人是活的,我们可以通过改变操作方式来改变结果,比如先让别人打一下BOSS等 就像火纹一样通过改变乱数来改变结果 我招了 我是模拟器存盘
敌人攻击回合 我能有什么操作 只能看着他把教管打爆
[ 本帖最后由 SS1 于 2008-6-13 19:47 编辑 ] 啊,我錯了
Reset會重新讀亂數表
不過通常Reset多次還不如某單位移動一格 orz 原来这个SL不能是真的!别人告诉我还被我骂了一顿……
不过我一直在等lz出现,嗯嗯……没想到在机战区HOHO
http://www.scnu.edu.cn/eam/2003/uploads/post-13-1213408516.jpg
[ 本帖最后由 lifefororc 于 2008-6-14 09:58 编辑 ] 玩萝卜已经很久没用过SL了..........
另AK几时成了大魔王了? 请不要在意那字幕……
据说这些都是真的
いきなりだが特典きたから内容をさらっと・参戦作品の紹介
・主要パイロットの初期ステと精神3~4つ
・主要機体の能力
・連続ターゲット補正は敵味方両方
・乱数保存
・修理費無し
・敵のレベルは味方の上位20人の平均が指標
・スキルパーツの効果は二周目以降に引継ぐ
・序盤五話の紹介
・スペシャルインタビュー 无修理费....
我记得A是有自爆这个精神的吧
BOSS和W5小强比上场
必把BOSS自爆到残废... 精神的自爆是爆敌人自己机体hp吧?(因为有武器自爆…那个有攻击力)
AP的敌人hp怎么设定的?不是像MX变成MXP那样么
那样自爆可没用啊 如果A到AP只是像MX到MXP那样加50%HP的话最终BOSS也不到10W血
自爆实在可以太有用了 10w血能爆掉?
A有那么多机体能爆么……
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