[魔兽]简介:WOWTCG中战斗的阶段、优先权和时点(08.07.03更新)
鉴于统一放在一个帖子里,几乎没什么人会看……因此,还是开新帖简单介绍下WOWTCG中的战斗COMBAT吧~~
------------------------------------------------------------------废话少说!直接切入!--------------------------------------------------------------
回合玩家在拥有优先权的情况下,可以提议进行战斗~
WOWTCG中的战斗,分为3大阶段 : 战斗宣言阶段 --》 战斗阶段--》 伤害判定阶段
以下按时点顺序分别列出:
一、战斗宣言阶段 (COMBAT PROPOSAL):
1、回合玩家选择自己队伍中的一个盟军作为“提议进攻者”,同时选择对方队伍中的一个对象(英雄或盟军)作为“提议防御者”;
2、优先权窗口开启;
3、所有等待中的触发效果加入连锁,然后回合玩家获得优先权;
4、连锁逆算,处理完后连锁为空;
5、优先权窗口关闭;
6、宣言阶段结束。
二、战斗阶段(COMBAT STEP):
1、“提议进攻者”横置并成为“攻击者”;
2、攻击窗口(优先权窗口)开启;
3、所有等待中的触发效果加入连锁,然后回合玩家获得优先权;
4、连锁逆算,处理完后连锁为空;
5、攻击窗口(优先权窗口)关闭;
6、(护卫点)对手玩家可以将具有护卫异能的盟军或英雄横置,替代原“提议防御者”成为新的“提议防御者”;
7、“提议防御者”成为“防御者”;
8、“攻击者”和“防御者”进入战斗;
9、防御窗口(优先权窗口)开启;
10、所有等待中的触发效果加入连锁,然后回合玩家获得优先权;
11、(武器挥动点)英雄如果作为“进攻者”或“防御者”处于战斗中,此时可横置英雄装备的一件武器表示“挥动武器”;
12、连锁结算,处理完后连锁为空;
13、防御窗口(优先权窗口)关闭;
14、战斗阶段结束。
三、伤害判定阶段(COMBAT CONCLUSION):
1、“攻击者”和“防御者”分别给对方放置一个数值等同于其攻击力的战斗伤害囊包(A Packet of Combat Damage);
2、此时若玩家的英雄正处于战斗中,其操控者可以横置一件装备在英雄上的防具来防止将要对英雄造成的战斗伤害囊包;
3、所有战斗中的对象(“攻击者”和“防御者”)移出战斗,所有提到“本次战斗”的更动(Modifiers with Duration “ this combat”)结束;
4、伤害判定结束。
四、战斗结束。
-------------------无责任插入-----------------------------
战斗结束后,回到回合玩家的行动阶段。在优先权窗口开启回合玩家获得优先权之前,将会进行一系列的“预优先权处理”,在这一系列的处理中,“进攻者”和“防御者”开始结算各自身上的伤害囊包,该活的活,该挂的挂掉。
特别说明:
1、除了在“护卫点”时点以外,对手玩家操控的英雄或盟军不能进行护卫:
例如,当对方横置一个攻击力为1的盟军对你的英雄发起进攻,在护卫点时你并未对英雄进行护卫,在接下来的优先权窗口中,对方使用了某一个给攻击者增加攻击力的技能,此时你已经错过了能够进行护卫的时点,只能乖乖吃下这加成的攻击。
2、在伤害判定阶段,没有一个玩家会获得优先权。
[ 本帖最后由 伊猪-贝贝 于 2008-7-3 01:25 编辑 ] 就这贴。。。。。。看你没有功劳也有苦劳的份上。。。。
支持下~! LS的……MWS抽你去~! 我竟然没看明白... 以前对挥动武器的时点有点误解,现在清楚了,感谢LZ的整理.
回复 楼主# 的帖子
魔兽有优先权?没有听过!~ 1猪幸苦了 !突然发现1版的英雄厉害的太难看了
好看的又太烂了
2.3版出来才考虑跳坑 1猪你写的什么破教程
看了半天没看懂... 首先,对于上面每看懂的各位深表遗憾~~~阿门~~~
其次,感谢楼主的整理,这回对战斗阶段的次序问题已经完全了解了,不会再犯无谓的错误了~~~ 继续努力,继续努力,各位的支持是我最大的动力……BUT……等我忙完8月的OCG比赛先……再专心WOWTCG……届时将跟踪报道2008国家冠军杯有关赛事~ 8月唐山?2-3还是要等啊,据说时间又要变化了
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