念动力卡组构筑心得交流贴(笔者的最后一次更新)
本帖最后由 qsga 于 2009-8-21 17:54 编辑由于个人的某些原因,这贴已经无法由我来更新下去了.......很感谢曾经给过建议的朋友们与一起讨论过战术的同好们!
以后的新卡如果有人愿意更新的话当然可以发新帖,又或者是加QQ 294240833(注明游戏王),找我在这贴更新。由于笔者已退出,讨论战术的就不要加我了,谢谢大家的支持
声明:
当初我是看到了近来有很多同好求改,而各大网站都没有相关的资料,加上对于这个新系列大众普遍认识不足,因此写出此文来给初学者入门、大家讨论所用,谢绝转载,不敢自称教程,欢迎大家多多交流。
注:1:由于笔者水平有限,对卡的评论还不完善,经过1段时间的修改已经详细了很多。欢迎大家继续提出自己对卡/卡组的看法,我在这里先谢过~
2:由于这里的卡组都是自己原创的,为了方便简写了许多卡名,在这里为看不懂的同好道个歉。如果真的看不懂的话可以搜索论坛上的简写表或是跟帖和我说下。
3:大家可以把有自己的念动力卡组又或者是把自己独具特色的思路发上来,最近急需大家的支持。
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PART:1更新
PART:2序言
PART:3卡介绍
PART:4卡组试例
PART:5天敌及其对应方法(还在完善中,欢迎大家指出)
PART:6常见补血方法
--------------------------更新,更新,我是闪亮的分割线-----------------------
先说点事给大家听
笔者近半年没碰卡,因此对新环境并不熟悉,原来是想不再更新的了,但毕竟想在离开前做点东西感谢大家一直以来的爱戴。由于时间急迫,评论什么的比较浅,如果大家能提供什么想法的话,我也会及时更新,特别是新战术思想。很需要大家的支持~~
好了,正文开始
91后脑魔也限一,暂时缓解了前一阵子念动力FTK热
先联上一个卡组(场地的威力)
http://bbs.newwise.com/thread-432445-1-25.html
现在没有轰炸机但并不代表这类卡组就不行了,我们还有物量爆发~~只是KEY卡上手率大大降低
接下来讲讲这段日子新出的卡
强化人类 赛克:无可挑剔的属性以及效果~~地属性可以调自然獣;OUT2次能有2500攻(打死一大片)。看似负效果的除外能被其他相关卡很好的利用。4.5分
吉格大王:8星的念动力啊!能用显形出(爽),能用秘法家检索。就算只有自己都能破对手1怪,能为总攻开路,2600相对低了点,而且有卡手的嫌疑,慎用。4分
铠装念动力人:人家战破怪的都是扣对手血的,你怎么扣自己的呢?2200攻在一般情况下只能打死2100以下的怪,但由于是不限种族,因此也有所作为。特别是那个能直出的效果也挺好用的呃,6星的他可是同调的好帮手~~3.5分
基因女战士:1700的ATK还算及格,效果是回收除外的1卡,一般来说是配合强化人类使用的,基本上能稳赚1卡。4分
脑开发研究所:如果大家有看上面给的那个帖子的视频,那就算是没组过念动力卡组的人也能看出她的强大。能暂时借血的效果,可以说摆脱了对血的限制,但是现在能用3红甲,还是要小心使用。如果有物质龙、虹之命甚至可以反利用负效果,把血加到几万,这样子又出现了其他战术的分支,这里就不详细了。还有那个增加1次召唤机会的效果,能让很多战术快速展开如:脑魔+场地+任意念动力怪=5怪;念动力怪+帝或是物质龙等等。评分的话见仁见智吧~~
一对一:看他限了就知道他的实力,主要是检索脑魔,加快战术的展开,不过现在脑魔限1,好像除此之外在念动力卡组没什么可拉的。4分
念力通道:配合强化人类马上能把墓地的卡回收并赚1卡,是打次元向的好卡,在奈落、小KP满街飞的年代放SIDE也行
战斗瞬间移动:拥有能直接攻击对手的效果,如果是事先用蜗牛发过效果的话更强。但发动要求苛刻,需要自己场上表侧表示存在的念动力族怪兽只有1只的场
合才能发动(注意:可以有其他种族的怪),而且万一没轰死对面,回合结束要把怪送人啊。2.5分
念力之魂:基本上可以无视此卡,要解放而且回复量不大,念力治愚都比他好。1分
接下来是小组合介绍,欢迎大家补充
脑魔+任意2念动力+场地=4000攻打2次,1600打2次,2500打1次
具体就是
脑魔,念动力A,念动力B(100,?,?)
∨
脑魔,强化人类,念动力B(100,2500,?)
∨
脑魔,强化人类,注射师A(600,3000,1300)
∨
脑魔,强化人类,注射师B(1100,3500,1300)
∨
脑魔,强化人类,注射师C(1600,4000,1300)
∨
脑魔,强化人类,墙蜗(1600[两次攻击],4000[两次攻击],1900)
∨
脑魔,强化人类,强化人类B(1600[两次攻击],4000[两次攻击],2500)
小结
1年后的念动力已经走上了多元化:次元系的、JP型的,甚至FTK型的都有,不就说明念动力卡组拥有无限的可能性吗?在瞬移。脑魔都限制的情况下黄金柜值得使用。地暴、继承印也有很大的使用空间,具体的就等大家慢慢研究了
最后是卡组
由于以前我组的2个卡组:1个普通念动力,1个念动力象棋恶魔。被ZZ少年馆拿去印了,都不知是开心好还是不开心好(有见过的人举手)......因此不想再便宜给他们了,这里就不放出自己的卡组啦~~放出几个同好的卡组(不便之处敬请原谅),整篇看的话总比我一个人在这说好吧。以下是超连接
对应91卡表
http://bbs.newwise.com/thread-441317-1-3.html
31卡表
http://bbs.newwise.com/viewthread.php?tid=420326&highlight=%C4%EE%B6%AF%C1%A6
http://bbs.newwise.com/viewthread.php?tid=424232&highlight=%C4%EE%B6%AF%C1%A6
下面的内容就没有更新了,有看过的就大可必要再看。新手就凑合着看吧(注意禁卡表)
--------------------------------------先说点题外话-----------------------------------
结束了第5期后,融合已经退下了时代的舞台,取而代之的是和接触融合很的同调方式和更相EH的2只素材有X张的同调怪。念动力作为一个新的种族,光601的卡用起来就比较顺,1~3星的调整都有,还有那瞬间移动,令这种族变得好象主题卡组一样有强度。但大家不要忘记,这是种族哦,只要K社一天不倒,种族就会不断的壮大。特别是念动力是应同调环境而生的,目前来说与环境很融洽。
关于“念动力”的解说:内容摘自[简要文献]念动力相关~非(一般)人(类)的世界!作者:伊猪-贝贝。
关于念动力 PSYCHIC 的概念。
根据英文原词的翻译,念动力,念力,无不包含有以下的关键词:“精神的”,“精神病的”……
psychic
a.
1. 精神的;心灵的 例如;a psychic shock(精神打击)
2. 超自然的
3. 对超自然力敏感的;通灵的
n.
1. 灵媒,巫师
psycho
n.
1. 精神分析;心理分析
2. 精神病患者
a.
1. 精神病学的
2. 精神病的
因此,有很多朋友都把念动力族戏称为“精神(病)一族”或者“NC(脑残)族”。不过,按照在下的理解,犹如一个硬币有两面一样,念动力族成员在精神(或者说心智)上存在的某些障碍,其实皆是源于他们对念力的使用而留下的后遗症。
念动力一族的特点在于对精神力方面的运用。与魔法使徒一族通过诵读远古的咒文从而操弄自然界中存在的元素之力所不同,念动力一族主要靠从自己大脑发出的精神电波(念力)来达到自己的目的。因此,他们大脑的发育和运用更多地偏向精神电波(念力)的发展。我们不妨可以从官方的说法中了解到:
【念力的解释】
”念力“是指「身体、语言、意识」这三样的共同集中,所形成的力量,当身、口、意的念力集中成熟时,能发挥强大的转换讯号和力量,这必需在平日修持准提法共修时的磨炼,才有可能将身、口、意完全的集中,共振出强大的波,互相熏染法性,互相成就。
【念动力的解释】
"念动力"也可以写成“Psychokinesis”,即用精神力对物质产生物理性影响的能力。例如19世纪德国一带出现的骚灵(Poltergeist)现象(家具或器皿浮在空中等灵异现象)曾经被迷信地认为是叫做“骚灵(Poltergeist)”的小恶魔作怪,但现在也有人提出这实际上是有念动力素质的小孩所为。
大家平时都知道,用脑过度会给身体带来很大的负担,而念动力一族对大脑的使用更是达到了非(一般)人类的水平,故而对身体的负担更为严重。统观目前已经诞生的念动力族人,无一拥有正常的体魄便是最好的证明,更不用说其他方面尤其是心智方面的不正常了。
同理,在生活或者战斗中,若要想使用强大的念动力,就必须动用到大脑,过分用脑的后果则是给身体带来很大的负担甚至毁灭。(参见[天眼通]和[精神脑魔])因此,念动力有关专家纷纷指出”念力有风险,使用须谨慎“以警示世人。
----------------------------------卡片介绍-------------------------------------
TDGS-JP016( R )メンタルマスター(精神脑魔) 光 1星 念动力·调整 100 200
原本很牛的效果被一个紧急通知废了1半。但这仍是集换卡、堆墓、同调于一身的好卡。1星令他能和3~7星的卡同调,灵活性很大,但本身基础能力低下不建议多放,如果卡在手里尽量不要去动他,等抽到名推、瞬移等之后才能召哦!由于不限次数,所以可以换很多东西出来,配合传动机室能马上换走卡组中全部4星以下的念动力怪,堆墓能力MAX,以后新卡出多了,前途更是无量。用法介绍:先把场上的念动力换成破坏者破完场后再同调出5星的AOJ就可以赚一堆卡了(理想状态......)。4分
TDGS-JP017( R )カバリスト(秘法家) 地 1星 念动力 100 100
一星的他可以改变白怪的种类,也可以配合限苏和升降术出来,由于要战破,实用性不高(现环境清场太简单了...)但大家注意,他拿的是不限星数的,以后高怪多了,可能有意想不到的效果(不要再提召唤师了)。通常来说是看对手场上的状况来拿怪的。3分
TDGS-JP018 クレボンス(天眼通) 暗 2星 念动力·调整 1200 400
两星的调整怪+挡攻击,很实用,很多时候找他出来挡攻击,如果用瞬移出来还可以在对方回和挡掉致命的一击。通常来讲挺一回合,等下回合就同调了,配合精神操作,一般可出5~6星的白怪。由于更是暗属性因此是外挂的热门。4分
TDGS-JP019 メンタルプロテクター(精神防护者) 光 3星 念动力 0 2200
可以配合瞬移出白怪,2200防让人放心大师、电子龙都不惟所动,挡攻的效果更是可以挡掉光道、65、JD的下级。特殊情况还能攻表出(如:挡N地鼠),0 ATK配合限苏也有一定相性。3星的他也是能瞬移出来的比较高星的非同调怪和现在的3星以下的念动力TURNER一起都能出白怪了。3分
司令官:作为3星的调整,除了一般配合4星能出蔷薇龙请场,配合电子龙、罪龙、或者是防御者也很有用,更多是配合电子龙、抢对面的变成8星,但他还有着优秀的能力——减攻,算起来自己也有1900的攻,也下级的打手,还能帮其他念动力打开一条攻击的道路,外挂在其他卡组可能。1400ATK不吃奈落已经很好了,9.1前如果是放2司令、2蜗牛的,9.1后如果你是放满罪龙的,推荐减1蜗牛,加满司令,马上就能出8星的了,摆脱了以前要么抢对手高星或是自己再亏1卡才能出8星的局面。4分
破坏者:四星的他是出场率最高之一,传说中的踩雷神,能清理覆盖的卡也是拉开卡差、总攻击的关键,所以血多是被他吃掉的.......由于不能用瞬移,一般来说是配合脑魔出的,1600的攻击力还算可以,要注意用完效果后要马上同调掉或是换掉,不然只会留下攻击的缺口或是因为没其他念动力而自爆(用跳跃者转给别人会让对手很囧),配合传动机室自爆后回收也不失为一种方法。4分
TDGS-JP021( R )サイコ?ウォールド(念力墙蜗) 地 4星 念动力 1900 1200
下级攻击力输出就靠他了,1900的ATK可以打掉1850以下的一堆,跟雷王徇情也不错,效果可以让念动力怪打两下,是有效增加伤害的卡。发效果之后再同调掉或脑魔换掉就行了。同上面一样没有只能用脑魔检索灵活性不够,但能跟司令互补。3.5分
TDGS-JP022 テレキアタッカー(念动攻击者) 地 4星 念动力 1700 700
65的代破版,1700攻才刚及格,比起蜗牛、司令、注射师还差一大截。效果可以防御MUD,也可以挡诚叔(血还是要吃的),但现环境的卡组都会大规模的清场,所以实用性还是不高,一般不放。2分
CSOC-JP021 パワー・インジェクター(力量注射师) 地 4星 念动力 1300 1400
扣血已经变成例牌了吗......从字面看发了效果后整个回合都会加500攻,结果中了一下调整抹杀拳,发动后出现的念动力不能加攻......(K社我恨你)。500ATK在念动力里是一个很玄的数字,稍微高攻的都会超2000ATK,精神恶魔会超3000,能把青眼、机械巨龙都闪开了。但效果不像司令一样能在对手回合发,灵活度不够高。攻击力极限是1800,司令是1900,而且是3星,从总体上看司令更优秀,不过注射师也有它的好:地属性配合其他地属调整1星怪出自然兽美,效果是全场加的这点比司令逐个加好,如果有重复回收再使用的话效果更美~~
小结:自己是伪1800,4星只能用脑魔检索,效果不如司令,一般来说没有放的必要。2分
CSOC-JP022(SR)ストーム・サモナー(风暴召唤师) 风 6星 念动力 2300 2000
作为念动力的第一只不是白怪的高怪,很有纪念价值,不过效果真的XXX,难到要组强转念动力???配合跳跃者还行,不过转给人家2300的也没好处。2300攻也比较无奈,主流的卡已经超过2400很久了。没有搜索引擎(除了秘法家之外)......自身没有特召效果,使得这卡只能用物体显形特召才不亏。
小结:实用性低,除非大家想到了强力COMBLE,不然不建议放。1分
CSOC-JP023 サイコジャンパー(念力跳跃者) 地 2星 念动力·调整 100 1500
从字面上看选卡是自己挑的,比强转好X倍,至于转自己的念动力嘛...很多低ATK的可选。2星调整又是一个好数值,名推更难中了(不过名推限制了......),基础能力低导致这卡又变成和脑魔一样,如果卡在手上就要等其他念动了
小结:不建议多放,纯的话放1便够(当然前提是有放足的聚能回收,不然的话放3组DNA强转念动力也行),用脑魔出的话,把攻表脑魔转给对手,自己再同调就更美了。把破坏者转给别人让他自爆也不错(此时破患者泪流满面......)。3分
TDGS-EN087( R )Grapple Blocker(格斗防御者) 地 4星 超能族 1200 2000
当这张卡被召唤,你可以选择1只你对手控制的怪兽。只要这张卡保持表侧在场上,那个的怪兽不能攻击或祭品。在你的每次结束阶段,支付500点生命值或破坏这张卡。
首先4星除了脑魔外没有搜索引擎,出场困难。其次1200攻不如用天眼通,2000防不如防护者,效果更是两个都比他好,只能通召时发效果不灵活,只无效1张没啥用......
还有很多不足之处在此不列举了,自己YY吧。评分:狠一点也要了,0.5分
CRMS-JP026( R )ライフ·コーディネーター(生命协调体) 风 2星 念动力 800 400
又是一张不用扣血的念动力怪(感动ing),效果能帮忙防守那些拥有扣血能力的卡,相信大家都知道削血系一直是念动力的天敌,特别是603后将大量出现的暗黑轰炸机。这张卡不仅能防他的效果,还能把它破坏(1换1,或者更多),这是羽翼毛球所做不到的~~2星又是一个好数字,能用收集器出,可惜的只是这卡不是调整怪,不过算了,一般来说放SIDE就够了,防一下削血。3分
CRMS-JP042(SR)ハイパーサイコガンナー(超念力木仓手) 地 9星 念动力·同调 3000 2500
和喷霞一样拥有目前白卡最高星数9星。由于没有素材数量的限制,使得这卡能2张卡出,通常来说除非时抢别人的念动力白怪,不然很少自己解放自己的,3只出也没必要,因此6星的风暴召唤师和TCG的瞬移师是非常好的选择,特别是后者,能凭借自己的效果马上出炮手;至于前者,没啥特别的组合我是不会用的...穿防才能加血的效果要对防守怪才适用,试问除了月书把对面折起来外,还有多少防守出来的怪呢,因此,出这卡大多情况下都是为了魂!当然3000ATK也蛮不错的~~3.5分
CRMS-JP020(UR/UTR)ハイパーサイコガンナー/バスター(超念力木仓手/爆裂体) 地 11星 念动力 3500 3000
目前来说最高星数的念动力怪,集扣别人血和补血的效果于一身,就算不够别人高攻,自杀也能发效果(对面有超过3500的吗?)。能用秘法家上手,算是现在爆裂系列第一只能被检索的怪吧,但要爆裂模式出注定出场偏慢,然而还要用木仓手出就更难了...因此,需要组专门卡组才行(可以考虑下加爆裂星辰)但是,作为11星的高怪还是值得膜拜的(比神还高1星~),希望日后能出12星的念动。评分就不给了,相信大家心中早以有个分数。
过速瞬移师
这才是真正的第一只实用的念动力非白色的大怪啊(继充能室后再次喊U社万岁),攻击力算是及格,效果比风暴召唤师好X倍。扣2000还是蛮多的,但是对于扣惯血的念动力来说就很普通了。出2只三星是什么概念呢?出司令+防护者=6星白卡(冰龙、御用你快回来吧)、司令+瞬移师自己=炮手(一卡出炮手啊~~还剩1只3星的),甚至可以出2只司令帮补攻击力或是处理卡手的精操等物。JP问题还算不难解决,本来的名推、洗脑、瞬移、恶龙都是有效的出JP方式,如果有魔性人就更好了,还有防御者2200防或许也能熬过1TURN。投入了此卡后,由于3星的念动力卡目前来说只有2只,因此推荐3司令1~2防护者的配置。4.5分
CSOC-JP041( R )サイコ・ヘルストランサー(念力通灵保健员) 地 7星 念动力·同调 2400 2000
如果是601出这卡肯定很抢手,但是602有玫瑰龙抢了他的风头XD。基础能力和人造人很很像都是2400...倒是补血效果更直接了,不过要除外自己的念动力很囧,容易加着加着让墓地不够卡而发不了聚能和触发,因此在有很多回收卡的卡组里需谨慎使用
小结:如果不想出玫瑰/暗黑轰炸机的话这卡是一个好选择。4分(看在又是一个貌似正常的女孩份上+1分,5分)
TDGS-JP043 マジカル?アンドロイド(魔力人造人) 光 5星 念动力·同调 2400 1700
补血效果,在后期很有用。不出AOJ的话可以出这卡,或是配合蜗牛抢分都十分有威力(扔了个诚叔后效果更佳)。2400标准的攻击力,在这个帝已经不多见的时代,剑斗的下级、光道众(除龙外)都能被她打掉。3分(从外貌上看4分)
TDGS-JP044(UR/UTR)メンタルスフィア?デーモン(精神界恶魔) 暗 8星 念动力·同调 2700 2300
本身效果已经不错了,在这个MUD的时代基本能全部挡掉,要注意不能挡奈落哦!(怨念为何不能挡怪效果......如果他也来个爆裂形态的话会不会......),加血亦可发挥大作用,2700 ATK配合蜗牛抢分外还可以补回一部分的血,但1000一次仍然很痛,要注意血量。如果配合司令能令这卡相当于上升到3200ATK,这才是念动力真正的大怪嘛~~4分
总结:以上3位大大才是念动力的补血BOSS啊,无论如何额外卡组也要放!!!如果卡组没补血卡的话后期只能靠他们了
TDGS-JP051 サイキックブレイク(念动力破) 永续魔法
加星和ATK貌似不错,但用起来就觉得不行了,300ATK不多,对低攻的念动力来说没太大的用,配合蜗牛、攻击者能变成2000以上的高怪,加星效果配合TURNER们就很更用了,只是需要通召不灵活,实用度不高(主要是白卡不能加ATK,怨念......)。1分
TDGS-JP052( R )サイキック?インパルス(念动力脉冲) 通常魔法
就算是第一回合抽到,,我们来算算:对手5HAND,你召1怪,发这张,也只是2换2,后期一般来说就更没用了,特意加对手HAND的除外,例如送卡卡组或是搭便车卡组,一般放1张在SIDE防一下生还向的卡组。1分
TDGS-JP053 緊急テレポート(紧急瞬间移动) 速攻魔法
多么伟大的种族卡啊,不放3简直是浪费。6分(爆分)
配合帝卡能当JP,配合自己的念动力能马上同调掉,亦可出脑魔换掉念动力。1~3星可出现在的3只调整怪,如果有精神操作就更能按对手的卡来出卡,灵活性很高。优点还有很多,这里就不一一列举了,大家自己YY吧
CSOC-JP055 アポート(物体显形) 永续魔法
自身效果很像电子龙,跟他同型的神居相比差一点,因为没有搜索的卡,跟呼声倒是很像,都要靠RP,抽到了就是爆发的原点,出两张就可以马上同调了,也可以解决一些卡手问题(脑魔和跳跃者)。
小结:爆发力极强,不过要看RP如何,能在原本特召能力很强的卡组再神来一笔,和秘法家一样,如果日后卡多了,发展空间很大,在名推限掉后用这卡也行,不过要拼RP,3分
CSOC-JP056( R )最古式念導(最古式念导) 通常魔法
MUD的卡,自身不是先扣再破,而是先破再扣,被神宣、魔宫掉就赚了。配合原本就有一定赚卡能力的念动能更有效的拉开卡差。由于不是陷阱,灵活性很高,令以后对付D血魔、弓单压、JC不用再打针对了,SIDE的配置也会变得灵活。
小结:今天用的时候很顺,推荐放2~3,反正除去系的卡再多也不卡的,何况是无差别破坏呢。5分
TDGS-EN088( R )Telekinetic Charging Cell(传动充电室) 装备魔法
只能对超能族怪兽装备。你不必支付生命值发动它的效果。当装备怪兽被破坏且这张卡被送去墓地,你可以支付1000点生命值酱这张卡返回你的手中。
终于出现超能族专用的装备魔法了~~效果很微妙,也很诱惑,不用支付LP就能发效果,对念动力来说是一个福音,可以为脑魔、破坏者节省几千的LP,破坏者从此不再为担心不够LP而不敢炸,脑魔可以换掉整副卡组的4星以下的怪来堆墓,配合触发聚能赚N卡。(曾经有位同好因此组出了念动力黑暗大法师卡组)还有自我回收的效果,只需付1000就能循环再用,遗憾的是,只有破坏才行,同调掉不能回收,稍微有点不灵活,装在破坏者身上,用跳跃者换给人家回合结束是拿回来更美~~
总结:非常实用的一张卡(大喊U社万岁!),如果从令一个角度来说这是1张补血卡,配合破坏者和脑魔能补X000的血,大家可以试试再评论这卡。4分,(如果同调掉也能拉回来的话5分,不过是不可能的啦)
CRMS-JP054(NR)サイコ·ソード(念力剑) 装备魔法
OCG的第一张念动力专用装备卡,效果很像巨大化,但没了后顾之忧——RUSH不掉对手的话攻击力不会减半。2000的极限令我再一次看到K社的邪恶......效果看似能叠加,装3张就加6000了(因为打念动力时LP经常比对手低很多,不用担心加不够)。就算只有1张也能让稍微有点攻击力的卡上3000,嗯从这样看算是比巨大化有过之而无不及吧。3分
CRMS-JP055 念動収集機(念动收集机) 速攻魔法
引用蓝洛同好的话就是“神卡”,引用蔷薇的刻印君的话就是“如果满分是5分,那这张卡就是6分没错,如果满分是10分,这卡就是12分”(大概我没记错吧)。出1张是平,出2张是赚,出3张是翻盘。由于数量是自己选的,灵活性就更大了,除了出天眼脑魔外,跳跃者和秘法家也是不错的选择。堆墓的话,除了正规的打法外,脑魔大量堆也是不错的选择(可以放TCG那张充能室)。纯的念动力到了后期甚至能做到1卡出炮手~~5分,因为日后的怪继续出的话前途一片光明。注意:此卡与聚能等回收卡有抵触,在构筑卡组时要注意!
CSOC-JP073(SR)サイコ・トリガー(念力触发器) 通常陷阱
万众期待的像D抽一样的卡,结果只是一张跟念力聚能差不多的陷阱卡。除外毕竟和回收是不同的,越除越少的话对战术展开有影响,如果是次元念动的就不一样了,配合异次元的归还能一瞬即间出满场怪。OUT2张的条件相对比聚能少点,作为伪陷阱3号的他要比对方少血才能用,笔者曾经被对面用了3神宣而不能发这卡(汗),所以综合来说还是聚能好用啊!!
小结:和聚能一个级别的卡,不是次元向而又比较纯的推荐放2聚能1触发,3分
TDGS-JP070( R )サイコ?チャージ(念力聚能) 通常陷阱
目前来说的念力抽,比触发少了发动条件,虽说要回3只但还是比触发要灵活。能回收墓地的卡对后期来说很重要,也为脑魔提供了更多的选择。虽然要先埋伏,但是白抽1卡+回收墓地+伪陷阱,纯念动力下2~3都不为过,通常来说召1怪,瞬移出脑魔,换掉,之后同调马上就够3了。4分(火山填充啊,你为什么不能抽卡呢?)
TDGS-JP071 サイコ?ヒーリング(念力治愈) 通常陷阱
回血量高,通常来说都回2000~3000,后期很有用,纯的念动力,推荐放1,不然到后期就因不够血而不能完成战术。作为伪陷阱2号,SET下去能骗对手的卡,如果在MUD卡组就更美了,能让人以为是MUD卡来破换掉。对这ZB卡组就靠她补血了,3分
TDGS-JP072 念導力(念导力) 通常陷阱
好卡一张,破怪还加血——只可惜战破时才有用,又变成亏卡了,灵活性没上面一张高。2分
TDGS-JP073 ブローニング?パワー(布朗宁力) 反击陷阱
效果很像神宣要JP,但不用血,强攻向考虑,同调向就不用放了......比602的花粉症的使用率差很多,因为植物TOKEN多啊,什么时候也出个念动力TOKEN就好了。1分
CRMS-JP076( R )サイコ·チューン(念力调整) 永续陷阱
自坟呼禁了后很少出现的种族专用复活卡,不死族是生书,我们是念力调整。虽然是陷阱,相对来说慢了1TURN,但是变调整的效果在出炮手时也有点用,抓个5、7、8的都行。就算不同调,只是出来个白怪也够强的,不过LP会减很多就是了(出精神恶魔减3200...汗)。目前来说大家可以放来试试,应该也不错(原来的限苏或天使升降术基本可以换掉了)4分
CRMS-JP077(NR) 通常陷阱
一般来说能恢复2000,跟念力治愈没太大差别,但当出现了脑魔+充能室的组合时,能加1~2万。效果是回合结束才能发动,抽到的那回合不能用,基本是要到下次或是再下次自己的回合(加完后也就结束回合,唯有再等)才能利用到这效果。2分
------------------------------------相关卡介绍-------------------------------------
由于是旧卡,介绍效果就不贴出了(旋风、死苏等常用卡也不一一列明)
怪:
MF:除了防OTK,还有那TOKON可以J,7星也和卡在手上的脑魔很有相性,M出来的两只怪分别能出光暗终龙,其余就不多说了。5分
电子龙:5分。有很好的相性,配合3只调整都能出白怪令这系列速度更加快了,在念动力卡组里应该满,因为他是同调卡组的身卡之一啊(因此限了)。能当JP(众人:全世界都知道),5星也是名推的好手,配合任意调整怪都能出白卡。更是不出白怪时的一个打手
罪龙:4分,对比上一张除了ATK不足外,其他一样,但现在他能爆毒还不吃奈落、轮胎,最关键的是能放3,算是上一张的怨念形成的了,配合司令能马上出现8星的,9.1后特招力不减反增,大家可以放满试试啊,觉得卡再减吧。什么你说没有这张卡?那还是用回物体显形算了,拼拼RP吧,也不会太差.
大块石人:3分(刚及格),稍微比电子龙差一点的效果——不能靠自己特召出来,但是2100ATK仍然是令人满意的,如果没有恶龙的朋友可以使用这卡来帮补一下9.1限了的电子龙,5星什么的就和上面的一样不写了。
悲怆魔:4.5分。1:特招效果很像MF但没有空场限制,灵活性很高,2:根据手牌来决定ATK稳定性不够,在念动力卡组里,本来手卡就比较紧了,还要保持一定的量容易自己出现漏洞被人RUSH,但是,打念动力很多时候都是要观察好对手的状况;来出卡的,也就是要等时机。这样令这卡很容易成为3000ATK以上(笔者曾试过连续5回合上4200,回合结束时3600ATK.......)。对冰龙流也增加了抗性(我跳出又跳入,跳出又跳入~~咬我啊~~)。3:抢怪效果很强大,我们来算一下:丢1手卡,抢1怪,表面上看来是MUD,但实际上,你场上出现了对手的怪,是白赚了1卡的(相当于永续变心),不过念动力卡组星数比较分散,能用好这效果是很需要RP的(还需要配合对手的RP)。4:变星效果根本是为同调所设的,而且不需要除外,想变什么就变什么,中期墓地够了,还能根据手卡来变,十分灵活,只是前期可能因为墓地不够而用不着.
总结:推荐放1~2,放3会卡的(攻击力还是不稳啊)。另外小声说句:在ATK小时能爆毒,属性还能暗抽、跳暗RN......大家想到啥了吧......
命运英雄魔性人
91开了3张后一直没啥时间写,其实威力如何大家早就知道了,我只是在此略提一下。这是一张很美的卡,基本上就算连出2只6星怪了,爆毒、JP、同调作用很大,配合日后的轰炸机能炸很多LP呢!总的来说在念动力卡组里如果配合愚埋等卡也不是不能用,只不过是一般的念动力堆墓能力不足,放在有蛙的念动力帝卡组里效果更佳。
废品同调士
虽然这是战士族的卡,貌似和念动力卡组完全不搭边,但实际上并不是这样的~首先他是暗属性的,能配合暗抽、暗RN。3星配合罪龙直接就8星了(有次拉出个变形壶出了张废品战士~~)。通常拉出来的怪多是天眼和脑魔,那么有人会问要那么多TURNER干啥?又不能同调...其实很多时候他是相当于变相回收并出一只调整怪的,同时解决罪龙、精操等物(有时真的很卡.....),放1只刚好,当然这是建立在聚能没满的情况下,不然都回收了还有啥怪拉...
寂寂虫/骚骚虫:对于星数的调整有意想不到的结果......特别是减星的那只,你是不是经常为抢了对手的裁决、MWL、8星白怪、机械巨龙、绝望而没有消耗方法呢?用这只吧!(写完才觉得是某广告)
魔法:
同调英雄:1分。加500攻在念动力卡组中可时卡组的攻击力更强。加1星在一般的同调卡组用处可更多了,可以改变白怪的种类,但对于星数较容易控制的念动力卡组就显得无力。
降级处分:1分。恩...除了减2星同调外,还有什么特别的用法请PM我
洗脑:5分。限制卡,抢怪、JP、同调、发对手的效果,一回合出白怪变得不是梦,还可以抢人家的剑斗来融合......
精神操作:强攻向3分,同调向5分,理由同上(除了不能JP和攻击)而且还能抢里放的怪了,本以为9.1会限,结果还是能用3 ,不过有了罪龙和悲怆后,调整怪变得紧张了,如果这卡也是放满的,推荐要留8张左右的TURNER
名推:4.5分,压卡组、出怪或是累墓都很优秀,加上念动力卡组星数分散,不容易推中,就算推出不相关的卡还是可以用脑魔J掉,这张卡是除瞬移外的特招魔法的关键,灵活性异常高,更是出高怪的另一方法
大寒波:3分。用这卡能很好的配合破坏者赚卡,为同调铺路甚至是RUSH。但这卡的缺点也是很明显的:1、发动后自己也发不了洗脑、精神操作等常用的魔法卡,更不用说是覆盖陷阱了。2、时点要求高容易给控制者带来不必要的心理压力:望者对方的后场,是发还是不发,发了就发不了常用的魔陷了
使用方法简介:综合上述所说使用这卡的卡组最好是打RUSH向的,此时可以放多点速攻的。如果是一般的同调向可以放2,真的,2就够了,一般不要随便乱开,最好配合先埋伏的陷阱,还有瞬移,相信就可以拉开一点的卡差
巨大化:又是一张装备卡,之前一直没发现它的好处,配合扣自己LP非常多的念动力是在是好用,配合蜗牛打两下的话能一瞬间RUSH掉对面,强攻向的下这卡吧,能加快很多速度。4分
简易融合:怎么还是要扣血啊...怨念。支付1000LP后能特召出5星以下的怪,配合调整怪星数非常好的念动力,有非常大的作用(配合司令能一瞬间出8星的白卡,其余的更不在话下),没有精神操作的同好能放这卡替代下,缺点也是很明显的——要从珍贵的额外卡阻里挤出几个卡位放紫卡,不过这是非常有魂的一种做法 3分
地狱的暴走召唤:3分,由于念动力的下级攻击力都很低,特别是TURNER都不满1500,因此满足特招条件,加上本来念动力的特招次数很多:瞬移、名推、脑魔、天使、限苏什么的,都能有效的出怪,不过对手也能特招就比较囧。如果放这卡的话,天眼或是司令是首选,要注意发动时机就是了
陷阱:
转生的预言:3分,除了连锁对手早埋等之外,还可以回收自己的瞬移、洗脑......对自己的战术完成有很大的帮助
天使的升降术/限制苏生:用于急需素材的卡组,可以当JP,也可以同调掉或是脑魔换掉,在暗黑外挂念动力的卡组上还可以出乌鸦、魔性什么的。视环境而用,如果要天眼的话放天使,需要防护者就放限苏,2分
神宣:3分,大家不要以为这卡好用就放,实际上,如果一副念动力用得流畅的话,LP是很紧的。如果操作能力好的话能在战术完成后再用这时就不会亏了,推荐新手不放,对自己有信心的可放,但要相当大的操作能力。
魔力芳香:本来是要配合神鸟才有用的,现在呢,还是要配合神鸟......光靠破坏者总觉得不够。能减慢对手的魔法的速度,要知道现在杀人的武器都藏在手里...但在减慢对手的同时,自己也有一定的负荷,跟大寒波配合就可以尽情的破了(可能卡位会比较紧)。3分
深镇壶:在每周一卡上大家也见过,从某个角度上说是1换2,如果配合破坏者就能白赚2卡(观众:那不是卡住自己场了,而且哪是白赚啊?)。配合冰龙还可以重复利用,更可以消耗多余的手牌以达到赚N张卡的目的。(众人:现环境要K掉一张卡太容易了,哪能这么顺利?)用这卡的时机要把握得准,对JD、光道可能没那么顺利,可是对MUD的卡组就能压德很死,一拉开卡差,恐怕对面也不能扭转了。特别是这卡的价钱~~只需1~3块,很便宜。
最后提一下王宫的触令:新开出来的陷阱卡,拥有防陷阱的效果,在反击、MUD泛滥的年代很实用,比起索加的高怪条件,这卡明显灵活,再加上在念动力卡组里陷阱卡并不多,可能只有圣防和聚能,那么放这卡则不会太卡自己,否则出了白卡后,不保护好也是威力大减的(不然,中个强脱就哭了)。配合破坏者能K掉大量陷阱 (主要是不吃奈落了 ),是为总攻开路的旗帜。
----------------------特邀嘉宾-------------------
索加系列,怎么看都应该K社把他们复刻成念动力嘛,摆脱被吃的命运......不放其他上级的可以考虑放这卡,压场也是不错的,特别是现环境,UB、奈落、魔宫、战车等等满天飞,如果换掉神宣就赚了...自己是控场的关键哦,没用过的试试吧(他们才是老牌的精神病嘛)
[ 本帖最后由 qsga 于 2009-5-3 16:22 编辑 ] 本帖最后由 qsga 于 2009-8-21 15:14 编辑
以下是原来卡组的回顾,由于有些思路已经不行了,因此只当做一个见证,不看的话请跳过
卡组范例,只放出比较纯的卡组,外挂的由于并不是真正的念动力卡组,这里就不一一列举,最后提醒大家以下卡组只是参考用,用来实战的话还需要慢慢的调整,大家记者注要组出有自己特色的卡组哦
-----------------------------历史卡组回顾-------------------------
1传统
2暗黑
3象棋恶魔
4MUD
5挂帝
6次元
7封印
8JP型
9木仓手型
10地暴注射师
------------------------卡组展示------------------------
1:传统向
怪:21
悲怆魔*2
MF
电子龙
恶龙*3
蜗牛
破坏者*2
司令*3
天眼通*2
变形壶
脑魔*2
防护者
跳跃者
红甲
魔:13
瞬移*3
洗脑
精神操作*3
名推
大岚
最古老的念动*2
旋风
死苏
巨大化
陷:7
圣防
激流
垃圾滑槽
念力聚能*2
奈落*2
爆发性强,卡是标配,主要战术就是出白怪,也没什么其他的了,初学者应该很快能上手.
2:MUD型
怪:18
MF
悲怆
电子龙
恶龙*2
蜗牛*2
破坏者*2
司令*2
天眼通*2
脑魔*2
防护者
跳跃者
红甲
魔:12
瞬移*3
洗脑
精神操作*2
最古老的念动导*3
大岚
旋风
死苏
陷:11
圣防
奈落*2
UB*2
魔宫*2
念力聚能*2
念力治愈*2
趋向稳定的一个类型,挂了大量的MUD卡,只要保护好怪,中前期开始就可以爆发了,大家需要注意,如果自己的卡组中挂了大量的MUD卡,精神操作可以不下满,因为怪也破的差不多了
3:挂帝
怪:21
风帝
冰帝
邪帝*3
电子龙
恶龙*3
破坏者
司令*2
天眼通*2
脑魔*2
防护者*2
旅鼠*3
魔:13
名推
瞬移*3
洗脑
精神操作*2
大岚
旋风
死苏
闪旋
交叉灵魂
贪欲
陷:6
聚能*2
圣防
激流
天使升降术/限苏
凤翼爆风
D能帮助念动力解决破卡能力不强的问题,但召唤会比较紧,所以用起来也会比较慢,可以考虑物体显形和血代.旅鼠帮忙补血、赚卡出怪,还能压缩卡组,的确是张很好用的卡。恶龙除了同调外,也帮补下JP。
4:次元念动
怪:18
电子龙
恶龙*2
炎帝
风帝
生还者*3
破坏者*2
司令*2
天眼*2
脑魔*2
防护者
念力跳跃者
魔:15
瞬移*3
最古老的念导*2
精神操作*2
洗脑
旋风
死苏
闪旋
次元裂缝*3
增援*3
陷:7
圣防
激流
念力触发*2
大宇宙*2
次归
沿用了次元念动帝的引擎,下级用次元生还者保持攻击力并维持战线,有机会就同调,因此没投入过多的罪龙。次元环境对很多依赖墓地的卡组都有针对性。SIDE还可以换成次元念动挂战士型。
5、JP型
怪:24
冥府使者
过速瞬移师
风帝
物质龙*2
电子龙
恶龙*2
DH魔性人*3
破坏者
司令*2
天眼通*2
脑魔
防护者*2
天空侠
钻石人
恶魔人
防御人
黄泉青蛙
魔:18
最古老式念导*2
瞬移*3
洗脑
精神操作*2
增援*2
D抽*3
愚埋
大岚
旋风
死苏
贪欲
由于某原因,最近在组JP型的念动力,主要战术是利用DH堆墓系统和压缩系统展开战术,由于JP比较充足,因此抽到的瞬移师和物质龙基本不会卡,钻石人只是当作RP的存在。
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第一次把同好的卡组放上来,以下是2副
作者:蓝洛 (爆裂念力炮手卡组)
[效果怪兽][ハイパーサイコガンナー/バスター] 3500/3000
[效果怪兽][メンタルマスター] 100/200
[效果怪兽][カバリスト] 100/100
[效果怪兽][クレボンス] 1200/400
[效果怪兽][クレボンス] 1200/400
[效果怪兽][メンタルプロテクター] 0/2200
[效果怪兽][メンタルプロテクター] 0/2200
[效果怪兽][サイコ·コマンダー] 1400/800
[效果怪兽][サイコ·コマンダー] 1400/800
[效果怪兽][サイコ·ウォールド] 1900/1200
[效果怪兽][テレキアタッカー] 1700/700
[效果怪兽][ゾンビキャリア] 400/200
[效果怪兽][ディストラクター] 1600/400
[效果怪兽][サイバー·ドラゴン] 2100/1600
[效果怪兽][ボルト·ヘッジホック] 800/800
[效果怪兽][ボルト·ヘッジホック] 800/800
[效果怪兽][トラゴエディア] ?/?
[通常魔法][精神操作]
[通常魔法][精神操作]
[速攻魔法][非常食]
[速攻魔法][非常食]
[通常魔法][バスター·テレポート]
[通常魔法][バスター·テレポート]
[速攻魔法][異次元からの埋葬]
[速攻魔法][緊急テレポート]
[速攻魔法][緊急テレポート]
[速攻魔法][緊急テレポート]
[通常魔法][洗脳-ブレインコントロール]
[速攻魔法][スケープ·ゴート]
[通常魔法][最古式念導]
[通常陷阱][サイコ·チャージ]
[通常陷阱][念導力]
[通常陷阱][バスター·モード]
[通常陷阱][バスター·モード]
[反击陷阱][ブローニング·パワー]
[通常陷阱][聖なるバリア-ミラーフォース-]
[通常陷阱][地霊術-「鉄」]
[通常陷阱][ゴブリンのやりくり上手]
[通常陷阱][ゴブリンのやりくり上手]
[通常陷阱][ゴブリンのやりくり上手]
[通常陷阱][サイコ·トリガー]
*====*
[同调怪兽][ハイパーサイコガンナー] 3000/2500
[同调怪兽][ハイパーサイコガンナー] 3000/2500
[同调怪兽][ミスト·ウォーム] 2500/1500
[同调怪兽][レッド·デーモンズ·ドラゴン] 3000/2000
[同调怪兽][メンタルスフィア·デーモン] 2700/2300
[同调怪兽][ダーク·ダイブ·ボンバー] 2600/1800
[同调怪兽][ブラック·ローズ·ドラゴン] 2400/1800
[同调怪兽][サイコ·ヘルストランサー] 2400/2000
[同调怪兽][サイコ·ヘルストランサー] 2400/2000
[同调怪兽][ゴヨウ·ガーディアン] 2800/2000
[同调怪兽][マジカル·アンドロイド] 2400/1700
[同调怪兽][マジカル·アンドロイド] 2400/1700
[融合怪兽][キメラテック·フォートレス·ドラゴン] 0/0
原作者的评论:大家当娱乐就好
本卡组的主旨是魂,不要问我为啥不下XXX- -
原作者:精神界锌粒 (地暴注射师卡组)
由于作者一直没发出更新版本,因此有我来更新一下
[超能破坏者]
[念力司令官]
[念力司令官]
[念力司令官]
[力量注射师]
[力量注射师]
[力量注射师]
[电子龙]
[恶龙]
[恶龙]
[天眼通]
[天眼通]
[天眼通]
[三眼怪]
[冥府使者]
[悲怆魔]
[悲怆魔]
[棉花糖]
[精神脑魔]
[精神脑魔]
[飓风]
[死者苏生]
[大风暴]
[精神操作]
[精神操作]
[精神操作]
[团结之力]
[手札抹杀]
[闪电旋涡]
[闪电旋涡]
[闪电旋涡]
[洗脑]
[封印之黄金柜]
[旋风]
[地狱的暴走召唤]
[地狱的暴走召唤]
[地狱的暴走召唤]
[紧急瞬间移动]
[紧急瞬间移动]
[紧急瞬间移动]
[王宫的通告]
[王宫的通告]
原作者的评论:想尽一切办法暴三打针出来…………流出1800CC的血,清场之后………………
感谢以上2位的思路提供~~大家如果也有兴趣的话,可以试试,当然,强度还是需要慢慢调的。
最后附上参考用额外卡组
武器手套
灾亡兽
灾亡兽
魔力人造人
冰结界之龙
御用守护者
御用守护者
黑蔷薇龙
念力保健师
星尘龙
真红魔龙
精神界恶魔
暗终龙
喷霞虫
念力木仓手
------------------------------------天敌分析-------------------------------------
作为一个新的主题+系列,没有明显的缺点,但还是有一定威胁的卡存在
1:D血魔/技抽
在这效果怪兽的时代,他俩是众多卡组的天敌,念动力也不例外,没了效果后的念动力只是一堆低攻的通常怪,极容易被打到。如果能迅速出到白卡的话或许还有1线生机
对应方法:前者可以留着一些转移控制权的卡危急的时候用,后者的话还是万试万灵的王触好用
2:弓单压
封了特召就快没戏唱了,很多东西都不能用
对应方法:SIDE放多点沙卷或是龙卷,破掉就行了,大寒波也是一个好选择,有了红甲后减轻了最古老式念导的压力
3:黑炎龙LV8/日后的某自然兽
封魔法显然是对念动力卡组的一大威胁——原来众多的配合卡都玩完了......
对应方法:出高ATK怪K掉或是出玫瑰龙等炸掉好了
4:削血和自闭系列
对于念动力来说,血的控制致关重要,面对削血卡组可能是因为对手很快的削而无法展开战术或是在战术完成后被人家一削而玩完。自闭系列的关键卡都是展开的,对于一般的念动力来说只有红甲、最古老式念导或是冰龙才能打掉,无疑会增加很大的难度。
对应方法:对于削血是比较无力,唯一的方法是加快补血的速度(但仍没有有效措施),而自闭系列就在SIDE多塞沙卷、龙卷什么的。对于自闭削血嘛......征集一下大家的意见,因为9.1后削血卡组可能会增加很多,推荐SIDE放2治愈或是直接塞3王触算了,简单方便有直接~~
5:弓单怪
把白卡弓单回去又不是破坏,令星辰也无可奈何......代表卡:N地鼠、企鹅士兵、强脱。现在是对付同调卡组的一利器,特别是强脱,很多SIDE里都有放,因此要特别小心
6:封属性/种族卡
由于属性比较分散,配合怪兽的种族不一,令群雄割据/不死世界、御前试合也能囧到念动力卡组。庆幸的是这些卡还没满大街出现~~
上文所指的对应方法只是一家之见,由于时间仓促,很多有危险的卡都只是列举出来而已,具体的对应方法,还是靠大家自己向想吧!其实有了最古老的念导后抗针对性好了很多,所以针对的卡可以放少点,SIDE的配置就灵活更多了。当然,还有一些威胁大的卡难免被我忽略,请大家指出(其实我是不建议打针对的.....因为针对而针对更是无聊)
-------------------------------------补血卡分析-----------------------------------------
由于有人提出了就顺便写一写比较好用的有:
怪:天空蜂鸟、飞速旅鼠、物质龙
魔:魂吸收+次元环境;非常食
陷:念力治愈、念导力、吸收盾,神之恩惠、生命吸收装置、虹之命
翻开卡查也只是找到以上比较实用的,K社在走扣别人血的路啊,补血已经放弃了麽?当然,扣别人血比回自己血实际......所以大家也不用急着放太多的回血卡,不是急需血的卡组可以不放,或是放SIDE便可(有备无患总是好的)。
推荐SIDE放2物质龙,一是防破坏,二是防扣血
[ 本帖最后由 qsga 于 2009-1-11 12:11 编辑 ] 本帖最后由 qsga 于 2009-8-19 18:11 编辑
后记:
组念动力需要很强的操作能力,一不小心就会削死自己,请大家注意LP。特别是新手要多测试,不要觉得难用就不用(众人:其实觉得难用的是卡图......
欢迎回帖支持,也可发表自己的看法、想法。
[ 本帖最后由 qsga 于 2009-4-7 19:19 编辑 ] 支持一下,写详细点会更好 支持原创教程,要是卡组一起就更好了 大家有什么建议也可以提出 效果粘贴 加一句话评论。。
话说念动力都被拿来当同调了。。 这东西怎么配叫教程?
念动司令呢?
内容空虚无力就不说了,连卡的介绍都不全... 一句话评论...
以后加油吧,路还很长 更新一下卡组,司令官写的时候漏了,已补上。
我也会多看别人教程,把内容写充实的,谢谢大家的指出 还是缺卡的介绍,超能破坏者呢? 原帖由 qsga 于 2008-7-1 12:31 发表 http://bbs.newwise.com/images/common/back.gif
TDGS-JP071 サイコ・ヒーリング(念力治愈) 通常陷阱
自己场上表侧表示存在的念动力族怪兽每有1只,自己恢复1000基本分。
回血量高,通常来说都回2000~3000,后期很有用。6分
TDGS-JP072 念導力(念导力) 通常陷阱
自己场上表侧表示存在的念动力族怪兽被对方怪兽的攻击破坏的场合才能发动。那个时候进行攻击的1只对方怪兽破坏,自己基本分恢复那个攻击力的数值。
亏了一卡才能回血,不如上面那张。4分
第二张卡其实是一换一而且补血,你保不住怪被战破是玩家的问题,不关这卡的事。
不过发动条件不够灵活就是了,但由于在伤判发,也是很不错。能炸怪本身就是个很好的效果。
回复 12# 的帖子
“自己场上表侧表示存在的念动力族怪兽被对方怪兽的攻击破坏的场合才能发动。”破坏才能发吧
另外评论更新了,变得更详细了点,以后会补完的 没听懂? 你就算不发那卡 怪还是会死的 在NW发这种程度的教程,这帖没2天就会沉,根本没意义 内容还是会不断更新的,毕竟要发现问题才能改吧。大家可以多提意见。
帖子总是会沉的,只不过是不断有更新才会不断再出现 建议把所有有关念动的卡都要写。。。还有效果补上吧。。
难道要看教程的人还要去卡表找效果?
不是每个人都记得效果的。。。 建议等602的卡出完再写吧。。另外“教程”二字,请改“介绍” 其实 应该支持一下lz的
那些大师级的人物一般都很忙
大家的胃口又都很高
真是难为lz了
广告一下 lz的文章还是很适合新手入门用的
也能给我们组卡予以参考和帮助
题目要是改成新手入门之类的降低门槛
也许会更好
超能破坏者出现率最高……?