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觉得这样的比例会呈现成形慢的问题……前期会很难熬诶…… Permission天生的弱点是怪弱破坏力低,而现在的环境光道和剑斗都能正中老式Permission的要害,暗相对要好一些
没错イリダン是弥补了破坏力不足,可出场不是要浪费Permission宝贵的召唤机会便是只能靠MWL或苏生卡拖出来,其地位相当于魔使的傀儡操纵师,当然出场能力可没有傀儡师那么高,所以建议数量-1,投入电子龙加速召唤兼当打手来解决问题也可
与其用骆驼抽卡,不如用隐形鸟和番兵门等来的更有压力,毕竟Permission的目的并不是卡差(这是对均卡也永远也比不过的),而是尽可能拖延控制对手的时间快速击倒对手才是上上策
应付现代环境的Permission,3奈落3落穴也许是少不了的 标题再次失误 已修正
推荐贪欲吗 我觉得怪物不太容易死 特别在铁十字和奈落保护下 如果有位置 更多的奈落也不错呢
黑角笛GJ不过……玩针对有什么意思呢 XD
其实这卡组不是COUNTERBEAT 不争取快速推平对手
伊利丹卡组应该是控制场上节奏 用魔法陷阱(也包括诚叔)换取对方兵力 争取时间布阵
在阵型稳定后再出伊利丹 很少有赢不了的 几次反击下来对方就剩不下什么了 然后冥王龙制胜 这大概是我使用的体会
感觉上和古老的半LOCK冥王龙卡组的战法有点相似 (顺便 圣者卡组这样用的胜率 十五盘也有六割(CGI))
反击足够后奈落无害 落穴太甜了-3-
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CGI上不能用打落和破灭干扰 黑角笛倒是可以测试 翻了下HIDE还真的强落、破灭用不了
都3个月没更新了 也许HIDE酱去冥王星旅游了(上周还看到来着?
星尘御用战车念动力一个没有 民工卡组玩的要呕吐了 怨念魔宫啊还是.. 感觉一利丹的检索很难。。如果抽不上手就很囧了 原帖由 fate推倒loli 于 2008-7-4 08:32 发表 http://bbs.newwise.com/images/common/back.gif
感觉一利丹的检索很难。。如果抽不上手就很囧了
有抽卡引擎就不用擔心檢索問題了,反正也不是何時都需要讓伊利丹儘快出場
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