合金弹头7Fami通评分:7-7-8-6
Metal Slug 7|7-7-8-6 (28/40)[ 本帖最后由 小松溪绘苍雪 于 2008-7-10 08:53 编辑 ] 那也比PS2上的大奥强,哈哈 快偷跑吧
分数才不重要呢
这贴感觉会飞火星啊 嗯,也比wii的Ninjabread Man强,哈哈 这游戏出在掌机上就没有正统作品的味道了,这个分数是低了些,比6代还少1分,不知道老毛病有没有改,关卡少难度高,武器种类多但弓单数不够,打到BOSS都没几发特殊子弓单用,全都是小木仓打的 原帖由 kofwindy 于 2008-7-9 23:53 发表 http://bbs.newwise.com/images/common/back.gif
要是7代换武器要点屏幕的话....那我就不玩了
抄一下 话说我刚知道这是分数口牙 .......这游戏什么时候出?? 月叔你别老这么玩标题行不,吓着小孩子可不好 快点出来吧,晕啊,NDS的ACT真少……唉…… 越大对ACT的爱越多,其他游戏基本都是玩一半就不玩了……果然是因为ACT流程短么…… 无视发霉桶评分,这游戏必玩 原來fami通是LZ的權威 发表一下意见吧
我也算个合金弓单头FANS了
本作有7关不像5跟6那样只有5关 (说真的确实太短)
追加任务模式 80个任务
换木仓应该是按键吧 上屏显示战斗下屏显示地图 我希望可以点屏幕进行锁定射击...
不过我这么好的创意 估计别人想不到啊... 不管多少分..快出来就是了 快偷跑吧 快出来就是了 发售时间是什么时候。 原帖由 任天堂世界 于 2008-7-11 09:18 发表 http://bbs.newwise.com/images/common/back.gif
发售时间是什么时候。
本月17号 出在DS上本来就是错误 别抽我
不是说这不是好事。
如果我是SNK老板的话绝对不会把7直接出DS版本,这类型 的游戏本身就不适合掌机,不管你怎么是设计好了,除非你设计成有养成要素,或者有丰富的解迷和收藏要素,不过这也就失去了原来MS的风味了,干脆出外传吧
追求爽快的ACT游戏还是最合适于街机平台,理由就是,吃币率多高啊
一会就死一会就死的游戏当然可以给机厅老板带来可观的收入,但是对于掌机等家用机来说,除了无限通关,尝尝鲜外还能有什么东西?别跟我说你那丰富的模式可以合适于玩家消磨时间,你连主菜都没味道还指望那些汤能填饱肚子么? 吃币率高? 练上3天就可以一币坐那小半天了 原帖由 SFZERO 于 2008-7-13 12:37 发表 http://bbs.newwise.com/images/common/back.gif
吃币率高? 练上3天就可以一币坐那小半天了
同学你从5开始就玩过了吧
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