原帖由 栅栏里的马 于 2008-7-13 18:28 发表 http://bbs.newwise.com/images/common/back.gif
我什么时候说过DS和DSL是两种不同的主机的 可能我习惯于写帖子不标标点 让你误会了
或者吹毛求疵的讲 我写的是有点语病 但我原以为你能看明白的
你连基本的理解能力都没有 就来对我评头论足 不觉得自己很 ...
你在论坛才多少在线时间才发多少贴啊,等再积累点经验再来得色吧
你自己表达能力不够,反而怀疑LYNN斑竹的理解能力,真是好笑
[ 本帖最后由 我不是贱男 于 2008-7-13 18:36 编辑 ]
我不是贱男
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栅栏里的马
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显然比你在线时间长 有大号吗别用马甲叽歪
别的偶不说
火纹这次的战场记录是类似中断的东西
请lz看清楚说明
另外,火纹好像不是act呀
我觉得游戏吗 娱乐而已 玩的开心就好
难度太大 只会让我觉得很恶心 我每天都上班 玩游戏的时间真的很少太难的话只会让我头疼
我只是想放松而已 不是自虐
就拿合金弓单头来说吧 我不喜欢打街机版 把电脑一开 调无限生命 子弓单 这样我玩起来很开心
同意楼上的,我gba,nds魂斗罗都不碰,因为那个虐人啊
火纹也有点虐人,但还好点。如果想挑竞技场或者凹点,那就真被虐了
你怎么了?
存档点?难道像BWS那样每5回合让你记录一次
我覺得樓主說的很對,也說到了一個重點
"易上手 深入难 谁都能玩 但不是谁都玩的好"
玩任的遊戲若是好玩的往往在剛開始便抓住了玩家的心,
讓玩家有耐心反覆玩下去,玩到最後就算沒有完全通關,
在花了大把時間後,也會很喜歡這款遊戲.
現在的遊戲如新馬,就沒有這種韻味;
降低難度後,使人沒辦法回味.
打酱油的。每个人都对游戏有自己不同的见解。部分赞同LZ说的。
原帖由 小松溪绘苍雪 于 2008-7-13 16:21 发表 http://bbs.newwise.com/images/common/back.gif
亲爱的LZ,当我看到您把“DS”和“DSL”并列作为不同的“任氏主机”提出来的那一瞬间
我就觉得没有和您讨论的意义了
BZ,我认为你曲解了LZ的意思。
N64和GC时代给任天堂的教训就是,游戏难度过高就是曲高和寡了,受众面会大打折扣,而且销量也会打折扣。降低了难度的新马全球超过千万的销量,那对于任天堂来说,为啥还要一味的提高难度呢?
LZ挺牛啊,新马两天通掉了,还完美。新马10小时内完美………………(当然我没说不可能)
至于马里奥对大金刚系列,GBA上的1我是反复玩了3个多月,所有关卡挑战极限过,只是自己刻意得去挑战而已,金牌反到是很好拿的。DS上的2变笔了,拿金牌照样不算很难,不过要做到精确算好每一秒,就个人感觉来说比1要难上十倍。
其实游戏,只要功夫深,铁杵磨成针。LZ有wifi跟我挑盘DS的马车就知道了,难度未必要AI给你的,也可以是人给你的。
另外,说到SRPG游戏,不单火焰纹章不让你SL,仅仅是高级大战争DS,如果想war rom模式全300评价,也是很有难度的。
[ 本帖最后由 DDway 于 2008-7-14 22:39 编辑 ]
MARIO你想要多难?难道想像网上搞笑视频那种难度?
卡比本来就是儿童向女性向的,GBA的镜之大迷宫难度不算低的,最终BOSS头一次打肯定会被恶心到,打BOSS时拿的最终武器和BOSS强度基本成正比。迷宫的剑和呐喊的苍蝇拍哪个强?
你想要难度的去玩东方系列、首领蜂好了,保证你爽
原帖由 栅栏里的马 于 2008-7-13 18:23 发表 http://bbs.newwise.com/images/common/back.gif
火纹一直都有中断存档的 是很正常 而且必须 我完全不否认 应该对于SLG游戏来说都是正常和必须的
让我喷的是 现在要出的一个存档点和中断存档完全不是一会事的东西 这个设计对于SLG类型游戏 好象属于首创
...
你说什么呢?你无视了BWS的中途存档和TRS的记忆杖了?
原帖由 栅栏里的马 于 2008-7-13 17:22 发表 http://bbs.newwise.com/images/common/back.gif
因为DS上的火纹 还没玩过 只是设定已经让我不爽 让我不喷不快
等DS上的火纹一出来 我努力做到第一时间玩 第一时间喷 不会让你失望的
欢迎喷,不过之前请你把BWS和TRS这两部先喷一喷,因为他们地图存档方式比这次的火纹的存档点还高级
系谱还能sl大法呢。。。斗技场不死人不花钱。。。。