策略战棋类游戏
玩了10多年游戏了,今天刚知道SLG的具体解释。突发奇想写篇关于策略游戏的扫盲帖献给我深爱的策略游戏和广大小白们。SLG=Simulation Game,中文是“策略战棋类游戏”。大家熟知的SLG游戏共分两种:即时战略和回合战略,即时战略包括星际争霸、魔兽争霸系列等;回合战略例如《三国志》系列、《梦幻模拟战》系列等。
SLG源于军事战争中的兵棋推演。起源于公元1811年的普鲁士宫廷。当时的宫廷战争顾问冯·莱斯威茨发明了一种用沙盘、棋子和计算表模拟军队交战过程的器材,他按照1∶2372的比例,用胶泥作出地形模型,用小瓷方块表示军队和武器,按照他自己制定的规则进行对阵表演。普鲁士国王腓特烈·威廉三世非常喜欢这种形象有趣的游戏,将其取名为Kriegsspiel(“克里格斯贝尔”:战争游戏,英文译为Wargame)。
1816年,俄国大公尼古拉访问波茨坦宫,看完兵棋表演后兴奋异常,将其带回克里姆林宫。于是,兵棋很快成为上流社会娱乐活动的时尚。
后来,冯·莱斯威茨的儿子约翰·冯·莱斯威茨中尉把经验和时间概念引入兵棋,使它形成了一套基于数学计算基础上的图板式模拟体系,并于1824年在柏林出版了他的兵棋详细规则,名为《用兵棋器械进行军事对抗演习的指南》,这标志兵棋已由宫廷游戏演变为作战模拟。此后,兵棋风靡全欧洲。
1876年,普鲁士陆军上校冯·凡尔第改革了兵棋,把它变成一种随意性较强的图上作业,主要依据演习指导者的个人判断,而不是详细的兵棋规则。然而,这套兵棋虽然简单易行,但人为主观因素较多。
冯·莱斯威茨父子发明的一类兵棋被称为“严格式兵棋”;冯·凡尔第简化的一类兵棋被称为“自由式兵棋”;此后随着计算机的应用,对前两类兵棋取长补短,并使传统兵棋跨入了电脑化时代,至此我们已经看到了SLG游戏的雏形。、
《三国志》系列可划分为兵种战术兵棋;《梦幻模拟战》系列则可归为战例兵棋;而星际争霸、魔兽争霸系列则属于策略兵棋+兵种战术兵棋的混合体。SLG游戏的玩家具有较高的对策思维和谋略水平,在日常工作中的策略布局、危机处理等方面,玩家的这一素质得以体现。我们可以发现一名优秀的SLG玩家,在身处工作决策者的角色时,对于不同部门的掌控、利用以及协作,都有不俗的表现。 今天在很多地方看到一摸一样的帖子
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