chenmymic 发表于 2008-7-17 17:07:26

难度是高了,但所取得的点数也变多了

BLUE EYES 发表于 2008-7-17 17:08:11

我怎觉得白卡变弱了= =……

顺便EX关也没GBC难……

[ 本帖最后由 BLUE EYES 于 2008-7-17 17:09 编辑 ]

BBloli 发表于 2008-7-17 23:29:35

原帖由 BLUE EYES 于 2008-7-17 17:08 发表 http://bbs.newwise.com/images/common/back.gif
我怎觉得白卡变弱了= =……

顺便EX关也没GBC难……

因为其他bt机加入了
至少还是台不错的机体 ,其他bt们没来的时候能用它刷s

学了7年的菜鸟 发表于 2008-7-18 08:26:51

除了第一关第二关得了S,其余全部是D的菜鸟飘过   

spkarla 发表于 2008-7-18 08:28:56

原帖由 好悠闲呀~ 于 2008-7-17 03:05 发表 http://bbs.newwise.com/images/common/back.gif
不知道是不是为了配合联机闯关....感觉敌人的能力好像UP了...AI好像也UP了.....
现在我卡在0087那个次时代量产机计划什么的.......该死的白卡动不动就放必杀....就算没放必杀..给它碰两下也爆机....已经在此壮烈50次 ...



难度是上升了,因为驾驶员到红血会爆特殊能力,ZZ的年代给他连续爆两次不屈,一次20多秒,要疯狂地跑来回避他的浮

好悠闲呀~ 发表于 2008-7-18 13:44:43

现在感觉果然还是机子的问题.....我一开始打ZZ的时候机子都是没点的机子,打都打不中,后面就基本WS他的存在了...

ning868 发表于 2008-7-18 15:00:21

逆袭的夏亚中的机体很有血性,版子难度够呛,特别是新自护的!

问题BOY 发表于 2008-7-18 18:34:10

难度确实有点提升,主要是新系统不习惯,动不动就不屈.....
白卡用的是不是那个什么SP200%恢复的技能?连放4个必杀,虽然侥幸躲过,但过关HP奖励只有30.....
刚刚全联邦剧情一遍过,只有一个SS.......还不知道是怎么来得.......

SHYC.s 发表于 2008-7-18 22:23:48

这次的改变实在是大
难度提高不光是敌机AI提高和新增加的机师技能,
自己觉得还包括以下几点.
1.必杀击破敌机不涨SP,这样部分BT机体的超杀无法象以前那么无限放了

2.SS评价的要求提高,最能体现和前代的差别在速杀这方面,因为ACE甚至普通的敌机都会爆发技能,导致速杀失败,当然ACE一定血以下是必定爆技能除非你超杀直接把他给秒了.所以要拿高评价,除了技术外,最好记得什么时候敌方的ACE会出场,提前准备好SP.(好在播报员会时刻提醒你敌方动向)

3.最痛苦的,光线类的攻击追加了一条要命的设定,敌人离你的距离越远,你对他的光线类攻击力就越弱,这个可是相当明显的.近距离可以一木仓干掉的敌机,远距离就要两木仓甚至三木仓以上才能击破......偶反正对这个是无语了.

勇者的力量 发表于 2008-7-20 16:19:52

没觉得楼上说的光线武器因为距离威力会有变化………



卡上没有编年史不好试,不过没记错的话,前作没有盾牌朝向防御概念,本作的战斗策略就是绕着敌机左边打- -

SHYC.s 发表于 2008-7-20 16:32:17

原帖由 勇者的力量 于 2008-7-20 16:19 发表 http://bbs.newwise.com/images/common/back.gif
没觉得楼上说的光线武器因为距离威力会有变化………



卡上没有编年史不好试,不过没记错的话,前作没有盾牌朝向防御概念,本作的战斗策略就是绕着敌机左边打- -
不需要编年史,你不带僚机去找个地图较大的后期任务试下就好了.杀同样的敌机,用同样的光线系武器,越离得远攻击力越低.
这并非我一人得出的结论.
http://psp.cngba.com/gbu/gbugl/2008071744699.shtml
这贴里的第2点也曾经提到过这个问题.

摘录:<而且本作对光束武器作了削弱,比如大部分的光束武器攻击力下降,光束威力随飞的距离下降等设定,避免了以往BEAM武器一招鲜,吃遍天的滥况(当然也有懒蛋类比如我就懒得换武器XD)>

[ 本帖最后由 SHYC.s 于 2008-7-20 16:35 编辑 ]

任天堂世界 发表于 2008-7-20 16:46:46

拿个mega rider打战舰,远距离3~4下,近距离1~2

SHYC.s 发表于 2008-7-20 16:58:50

原帖由 任天堂世界 于 2008-7-20 16:46 发表 http://bbs.newwise.com/images/common/back.gif
拿个mega rider打战舰,远距离3~4下,近距离1~2
不错嘛,-0-知道用没有盾的战舰做测试对象,
不过其实这代的AI还没高到刚出现就知道防御光束的地步...一般都是来不及防御就挂了
所谓的AI防御意识加强只是针对近身格斗而言.

cyzanjin 发表于 2008-7-20 17:51:10

我2个人物同时升级的    也是同时升级到少尉的啊

Asukasong 发表于 2008-7-20 19:34:25

的确,现在很难出SS了
可能是新的记分方式的原因吧

勇者的力量 发表于 2008-7-21 08:49:25

原帖由 SHYC.s 于 2008-7-20 16:58 发表



不错嘛,-0-知道用没有盾的战舰做测试对象,
不过其实这代的AI还没高到刚出现就知道防御光束的地步...一般都是来不及防御就挂了
所谓的AI防御意识加强只是针对近身格斗而言.




right~我所说的盾防御其实是这个意思,敌机不至于在远距离一出来就启动防御构架吧?但实际情况往往在对方盾牌一侧攻击明明中了的情况下对方却不伤血,所以本作是不是盾牌挂在身上即生效?
页: 1 [2]
查看完整版本: 大家觉不觉的GBU的难度好像较编年史上升....