经典复刻《超时空之轮》19楼情报更新
《超时空之轮》最早是在SFC平台上推出的一款RPG游戏,并由当时业界知名的坂口博信、崛井雄二、鸟山明、光田康典、植松伸夫等人联合打造,游戏不论剧情、画面还是音乐,都达到了当时的巅峰。而本次的重制版将完全继承原版的特点,并追加了新的情节与迷宫。画面仍然采用2D方式表现,利用NDS的新特性如触摸屏等要素,带给玩家全新的游戏体验。本作预定今年冬季发售,SE也在Vjump上进行了铺天盖地的宣传,无论你有没有经过经典的SFC时代,都千万不要错过这款作品。
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[ 本帖最后由 紫晶情缘 于 2008-11-11 19:47 编辑 ] 不知道有没有新人物……我挺期待魔王老姐再登场的 虽然当年玩的不亦乐乎....
但那毕竟还是当年了.......... 最爱青蛙剑客出场的音乐 对~偶也是喵~
青蛙最高喵~ 这个SFC时代的佳品,顶一个。
不过现在的宣传也真是,什么都超大作,神作,用佳作这个词不好吗。如果真的有比CT更好的游戏出来,该咋形容啊,超级无敌巨大作? SE今日公布DS复刻版《超时空之轮》美版的发售日为2008年11月25日。
《超时空之轮》为原Square于1995年在SFC主机上发售的RPG作品,这款以时间为主题的作品全球销售为250万套,是不折不扣的经典。DS复刻版包括了游戏原版的全部要素和精髓,并且将双屏的画面表现和触控操作恰到好处地融入到了游戏中。
游戏的故事是围绕发生了故障的时空传送器展开的,年轻的克鲁诺要往返于过去和未来拯救自己的同伴,拯救途中主角发现了邪恶势力要毁灭世界的阴谋,克鲁诺便开始了拯救世界的时空之旅,改变过去,让世界拥有一个光明的未来。
http://img1.chinagba.com/medias/allimg/080819/1257380.jpg 老任也开始炒冷饭了嗎.... 这么看来的话DQ9在圣诞发售也不是不可能 近期NDS上出了不少复刻的游戏啊···感觉厂商有偷懒的嫌疑 画面有所改善~细腻了不少~~ Square Enix公司宣布,SFC经典名作《超时空之轮(Chrono Trigger)》NDS移植版日版的发售日为2008年11月27日,售价为5040日元。
《超时空之轮》为原Square于1995年在SFC主机上发售的RPG作品,这款以时间为主题的作品全球销售为250万套,是不折不扣的经典。NDS复刻版包括了游戏原版的全部要素和精髓,并且将双屏的画面表现和触控操作恰到好处地融入到了游戏中。
游戏的故事是围绕发生了故障的时空传送器展开的,年轻的克鲁诺要往返于过去和未来拯救自己的同伴,拯救途中主角发现了邪恶势力要毁灭世界的阴谋,克鲁诺便开始了拯救世界的时空之旅,改变过去,让世界拥有一个光明的未来。
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由坂口博信、崛井雄二、鸟山明、光田康典、植松伸夫等人联合打造的著名游戏《超时空之轮》将完整移植到NDS上,并追加新的剧情与迷宫。本次移植作品将利用NDS的特性添加触摸要素,令游戏有进一步的提升。 与《最终幻想》系列所并存的指令战斗最高形式即时活动试战斗Active Time Battle(ATB)是一种充满了即时紧张感的战斗系统。而在《超时空之轮》游戏里,这个战斗系统将进化为ATB Ver2,下面我们来了解一下吧。
使用技能及魔法、以及連係技来战斗吧!
玩家在战斗中,随着时间的经过,对应角色的ATB槽也将会增加。槽满后即可使用指令进行战斗,这是一种比较特殊但又令人熟悉的即时回合制战斗,玩家需要考虑强力的技能和同伴之间的配合组成的连续技来打倒敌人。而随着战斗的变化,敌人的位置也可能会有所改变,随着变化,对应战略也有所必要。
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技能中也有天、水、火、冥4种属性的魔法。
与同伴合体使出的連係技。多达50种以上。
触控+按键操作
战斗系统为玩家准备了两种操作方式,一种是对应NDS的触摸方式进行,而另外一种是传统的按键形式,不论哪中形式,都将可以由玩家自行决定最快的操作方式。
クラシックver スーパーファミコン感覚でも遊べちゃう!
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由坂口博信、崛井雄二、鸟山明、光田康典、植松伸夫等人联合打造的著名游戏《超时空之轮(クロノ・トリガー)》将完整移植到NDS上,并追加新的剧情与迷宫。本次移植作品将利用NDS的特性添加触摸要素,令游戏有进一步的提升。
追加要素1 次元歪曲DS版原创迷宫"次元歪曲"。全部有3种类的次元空间等着玩家。
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追加要素2 龙之聖域竜之聖域中是一个完成恐竜人的委托才可继续前进的特殊迷宫。
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追加要素3 次元闘技場"次元闘技場"是一个可育成怪物、然后参加怪物战斗的場所。登場的怪物种类有50种。而且本斗技场也对应DS的无线通信機能。
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估计会玩,想当初磁碟机上 玩的很难哦! 虽然当初没玩过,但是电软收录的BGM确有惊艳之感阿。。。。那时还不知道光田先生的大名。。。 曾在过去的情报中,我们为大家介绍了NDS版《超时空之轮》的游戏中,区别于原SFC版游戏内的隐藏要素、联机要素和隐藏迷宫等等。而这次的情报中,NDS版《超时空之抡》又给我们带来了不少最新的情报。
《超时空之轮》所耐玩的地方,就在于其多结局的设定,随着玩家在各个时代中的所做所为,所产生最终的故事结局将会超过10种以上,如何获取全结局也会是玩家所钻研的一个问题哦。目前更有情报表示,这次NDS版游戏里将会新增SFC版所不存在的新结局呢。
除了本情报以外,NDS版的《超时空之轮》还将追加各种令FANS兴奋的要素,这些包括动画、插画、音乐欣赏,宝物地图、怪物图鉴资料、道具图鉴资料等,这些均会让游戏的爱好者非常期待。
http://img1.chinagba.com/medias/userup/0811/0Q93SOW8.jpg http://img1.chinagba.com/medias/userup/0811/0Q939145122.jpg ●DS版原创要素展開
在SFC主机上一炮打响的著名RPG游戏《超时空之轮(クロノ・トリガー)》移植到NDS上目前通过各种情报来看已经将不会是单纯的移植了,区别于原SFC版游戏内的隐藏要素、联机要素和隐藏迷宫等等都会是该作最新的要素。而另外一方面,除了这些以外,本作还将追加原作所没有的剧情,这些剧情会是什么呢?让我们来关注一下。
新ED相关関連图片入手http://img1.chinagba.com/medias/allimg/081111/0007170.jpg
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这个充满了迷团的画面究竟是怎么回事?下面的人又会是谁呢。。。
《超时空之轮》所耐玩的地方,就在于其多结局的设定,随着玩家在各个时代中的所做所为,所产生最终的故事结局将会超过10种以上,如何获取全结局也会是玩家所钻研的一个问题哦。目前更有情报表示,这次NDS版游戏里将会新增SFC版所不存在的新结局呢。
除了本情报以外,NDS版的《超时空之轮》还将追加各种令FANS兴奋的要素,这些包括动画、插画、音乐欣赏,宝物地图、怪物图鉴资料、道具图鉴资料等,这些均会让游戏的爱好者非常期待。
映画館音楽室http://img1.chinagba.com/medias/allimg/081111/0007172.jpg
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怪物数据宝之地図http://img1.chinagba.com/medias/allimg/081111/0007174.jpg
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玩之前先得把烧录卡修好
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