官网的一点更新~~
ガンダムウォールールQ&A:≪Q241≫修正!!
「ガンダムMk‐II (試作0号機)(U-76)」のみの自軍部隊が敵軍本国にダメージを与えた場合、「ガンダムMk‐II 試作0号機」のダメージを与える効果の対象を、「ガンダムMk‐II (試作0号機)」自身にする事ができますか?また、自軍の「一撃離脱(O-24)」がある場合、そのダメージを無効化する事ができますか?
≪A241≫
対象にする事は可能です。また、「一撃離脱」がある場合には、「ガンダムMk‐II (試作0号機)」にダメージを与える事はできないため、効果の対象にする事はできません。
≪Q247≫修正!!
「ガンダムMK-II (試作0号機)(U-76)」のダメージを与える効果は、破壊状態のユニットを対象にする事はできますか?
≪A247≫
できません。破壊状態のユニットは、ダメージを与える事はできないため、効果の対象にする事はできません。
≪Q583≫NEW!!
同一ターン中に「クイック」を持つユニット2枚をプレイする事はできますか?≪A583≫できません。ユニット、キャラクター、オペレーション、Gのプレイは、(特殊な場合を除き)プレイヤー毎に、それぞれ1ターンに1度ずつまでしか行えません。
≪Q584≫NEW!!
「売国奴(O-118)」が場にある状態で、紫以外の自軍国力が1種類しか発生していない場合、戦闘エリアに自軍「グラハム専用ユニオンフラッグカスタム(U-009)」がプレイされて場に出た場合どうなりますか?≪A584≫戦闘エリアにいないものとして扱い、そのターンの終了時にプレイしたプレイヤーの配備エリアに移動します。戦闘エリアにいる状態でコントロールを失ったユニットは、その戦闘エリアにいないものとして扱い、いずれの部隊にも編入されません。その後、コントロールが戻ったターンの終了時にコントローラーの配備エリアに移ります。
≪Q585≫NEW!!
自軍「シャア・アズナブル(CH-180)」が破壊され、自軍ユニットを破壊する場合、破壊状態のユニットを選ぶ事はできますか?≪A585≫できません。破壊状態のユニットに対して、破壊する効果は適用できません。可能な限り効果が適用できるようにユニットを選択する必要があります。
≪Q586≫NEW!!
地球エリアにいる自軍「グラハム・エーカー(CH-005)」の効果で、配備エリアにいる「名称:ガンダム」である敵軍ユニットを、地球エリアに移す事はできますか?≪A586≫できません。既に地球エリアにいるカードに対して、“地球エリアに移す”効果を適用できない為、効果を解決できません。同様の状況で宇宙エリアに移す事は可能です。
≪Q587≫NEW!!
「迅雷の騎兵(O-004)」の効果の適用を受けているユニットが「リングエリア」に出撃している場合、「迅雷の騎兵」の効果による戦闘修正を得る事ができますか?≪A587≫できます。「迅雷の騎兵」の効果は、既に解決済みの効果となり、そのユニットが得ている効果として扱われます。その為、リングエリアの“効果の対象にならない”効果の影響を受けません。
≪Q588≫NEW!!
「マスター・アジア(CH-G12)」と「東方不敗(CH-G41)」を同じデッキに3枚ずつ入れる事はできますか?≪A588≫できます。「別名」による名称は、ゲーム内でのみ有効です。
≪コストを減少させる効果について≫(2008/08/12更新)
コストを減少させる効果では、特に記述が無い限り、指定国力、合計国力の値を0以下に、資源コストの値を0未満にする事はできません。
下面是很多用语的新规注解~~~
http://www.carddas.com/cdmasters/gundamwar/suport/rule_tarn.html
http://www.carddas.com/cdmasters/gundamwar/suport/rule_word2.html
http://www.carddas.com/cdmasters/gundamwar/suport/rule_word3.html
[ 本帖最后由 hwr10000 于 2008-8-13 06:53 编辑 ] 00满天飞咯~~~~ 原来东方老师可以下6个- -。。。。。。。 以后古华特罗别名夏亚 也能放6个了- - HG模型盒那图…………
抽到CHANCE卡了,真想去应募啊 - - 原帖由 加曼 于 2008-8-12 22:16 发表 http://bbs.newwise.com/images/common/back.gif
以后古华特罗别名夏亚 也能放6个了- -
还有卡死哈路,一共9个-0- 那规则说的是东方叔叔的别名效果在游戏里有效
所以~只能加起来用3而已吧.......
其实我看不太明白.......
・別名
特徴に『別名:「 」』の記述を持つカードは、ゲーム内において「 」内の記述の名称を持つカードとしても扱います。
[ 本帖最后由 S~〇天PIG 于 2008-8-13 00:52 编辑 ] OO高达的背景很好看。不过合计国力很高,7合计国力。
PS:我恨NW的水印,把它的战斗力遮住了。 OO高达的背景很好看。不过合计国力很高,7合计国力。
PS:我恨NW的水印,把它的战斗力遮住了。
战斗力是强大的7 3 7`~ 蛋蛋效果意外的好 原帖由 timeleap 于 2008-8-12 22:38 发表 http://bbs.newwise.com/images/common/back.gif
还有卡死哈路,一共9个-0-
干脆连爱德华也出了,让你12个放到爽 原帖由 S~〇天PIG 于 2008-8-13 00:49 发表 http://bbs.newwise.com/images/common/back.gif
那规则说的是东方叔叔的别名效果在游戏里有效
所以~只能加起来用3而已吧.......
其实我看不太明白.......
・別名
特徴に『別名:「 」』の記述を持つカードは、ゲーム内において「 」内の記述の名 ...
能卡组能放6个,但是坐在机体上的话只能坐一个
老东方能飞出来,自己场上能有4个东方 原帖由 hwr10000 于 2008-8-13 06:54 发表 http://bbs.nwbbs.com/images/common/back.gif
战斗力是强大的7 3 7`~
战斗力挺不错的,7攻7防,上个刹那超好打。7合计国力的机的战斗力都是差不多这个数值的啦。 八哥您又瞎扯蛋了
7合计的标准SIZE是格防合计12。 原帖由 凯渊-卓洛 于 2008-8-13 10:25 发表 http://bbs.nwbbs.com/images/common/back.gif
八哥您又瞎扯蛋了
7合计的标准SIZE是格防合计12。
其实我把格斗力和合计国力数联系起来了。 原帖由 S~〇天PIG 于 2008-8-13 00:49 发表 http://bbs.newwise.com/images/common/back.gif
那规则说的是东方叔叔的别名效果在游戏里有效
所以~只能加起来用3而已吧.......
其实我看不太明白.......
・別名
特徴に『別名:「 」』の記述を持つカードは、ゲーム内において「 」内の記述の名 ...
这个别名是在游戏内有效,但是在构筑时无效- -,也就是说,在组卡组时塞6张不犯规-0-
具体请参考20弓单特殊G 骂死他变机体,然后擦掉不能配置卡的效果,东方老伯坐上去,估计很好看…… 原帖由 CHAOS 于 2008-8-13 18:18 发表 http://bbs.newwise.com/images/common/back.gif
骂死他变机体,然后擦掉不能配置卡的效果,东方老伯坐上去,估计很好看……
强烈控诉楼上的基情满点 原帖由 超神 于 2008-8-13 20:09 发表 http://bbs.newwise.com/images/common/back.gif
强烈控诉楼上的基情满点
这基情无敌啊
我期待 变机体的杜门~SET上东方叔叔
然后 杜门~SET在变机体的东方叔叔身上
页:
[1]
2