DUEL TERMINAL 2(DT02) 事务局调整
本帖最后由 姬龙韵 于 2011-10-17 20:34 编辑更新记录
2011/10/17X-セイバー ガラハド
DT02-JP010(SR)ジェネクス・ウンディーネ(次世代水精灵) 水 3星 水 1200 600
●这张卡召唤成功时,可以把自己卡组存在的1只水属性怪兽送去墓地,从自己卡组把1只「ジェネクス・コントローラー」加入手卡。
◇诱发效果(进入连锁)。
◇任意发动。
◇把1只水属性怪兽送去墓地是COST。
◇「マクロコスモス」等不能把卡送去墓地的效果适用中不能发动。
◇召唤在连锁2以上出现的场合,时点被连锁1等处理占据,不能发动效果。
◇发动效果后被「激流葬」「破壊輪」「月の書」等连锁,不在场上表侧存在的场合,效果继续处理。
◇卡组只剩一张卡的场合,不能发动。
◇不取对象效果。
DT02-JP011 ジェネクス・パワー・プランナー(次世代节能员) 光 1星 魔法师 300 200
●这张卡召唤成功时,可以从自己卡组把1只3星的名字带有「ジェネクス」的效果怪兽加入手卡。
◇诱发效果(进入连锁)。
◇任意发动。
◇召唤在连锁2以上出现的场合,时点被连锁1等处理占据,不能发动效果。
◇发动效果后被「激流葬」「破壊輪」「月の書」等连锁,不在场上表侧存在的场合,效果继续处理。
◇不取对象效果。
DT02-JP012 ジェネクス・サーチャー(次世代搜索员) 地 4星 机械 1600 400
●这张卡被战斗破坏送去墓地时,可以从自己卡组把1只攻击力1500以下的名字带有「ジェネクス」的怪兽在自己场上表侧攻击表示特殊召唤。
◇诱发效果(进入连锁)。
◇任意发动。
◇不取对象效果。
DT02-JP013 ジェネクス・ワーカー(次世代工作员) 风 3星 机械 1200 1200
●把这张卡解放发动。从手卡把1只名字带有「ジェネクス」的怪兽特殊召唤。
◇起动效果。
◇把这张卡解放是COST。
◇不取对象效果。
DT02-JP014 氷弾使いレイス(冰弓单使 蕾丝) 水 2星 海龙·调整 800 800
●这张卡不会被和4星以上的怪兽的战斗破坏。
◇永续效果(不进入连锁)。
◇伤害照常计算。
DT02-JP015(SR)氷結界のロイヤル・ナイト(冰结界的王家骑士) 水 5星 战士 2000 2000
●这张卡上级召唤成功时,在对方场上把1只「アイスコフュントークン(冰棺衍生物)」(水族·水·1星·攻1000/守0)攻击表示特殊召唤。这衍生物不能为上级召唤而解放。
◇诱发效果(进入连锁)。
◇强制发动。
◇召唤在连锁2以上出现的场合,在该连锁处理完后,另开连锁发动效果。
◇发动效果后被「激流葬」「破壊輪」「月の書」等连锁,不在场上表侧存在的场合,效果继续处理。
DT02-JP016( R )氷結界に住む魔酔虫(住在冰结界的魔醉虫) 水 4星 昆虫 1300 1800
●这张卡召唤成功时,指定没有使用的怪兽卡区域1处发动。指定的怪兽卡区只要这张卡在场上表侧表示存在变成不能使用。
◇诱发效果(进入连锁)。
◇强制发动。
◇取对象效果。
◇只能选择还能使用的怪兽卡区域。
◇只有效果开始适用时选择的怪兽卡区域不能使用,就算这张卡控制权改变,仍是当时选择的怪兽卡区域不能使用。
◇变成里侧表示的场合效果重置,翻转变成表侧表示后原本的效果不再适用。此后这张卡离场,再次召唤成功时,再次选择一个区域发动效果。
◇暂时除外再回场的场合效果重置,原本的效果不再适用。此后这张卡离场,再次召唤成功时,再次选择一个区域发动效果。
DT02-JP018( R )ミスト・コンドル(霞雾秃鹰) 风 4星 鸟兽 1400 400
●这张卡可以让自己场上表侧表示存在的1只名字带有「霞之谷」的怪兽回到手卡,从手卡特殊召唤。这个方法特殊召唤的这张卡的攻击力变成1700。
◇无种类效果(不进入连锁)。
◇怪兽回到手卡是COST。
◇不取对象。
◇规则召唤。
◇不进入连锁。
◇可以通常召唤
◇无论有没有通过这个方式特殊召唤都可以用其他效果把此卡特殊召唤。
◇“这张卡的攻击力变成1700”是无种类效果,属于规则召唤效果的一部分。
◇这个方式特殊召唤的此卡不会诱发「王虎」的效果。
◇「スキルドレイン」适用中的场合,这个方式特殊召唤的此卡攻击力为1400。
DT02-JP019 霞の谷の風使い(霞之谷的风使) 风 2星 鸟兽·调整 400 800
●双方手卡有5张以上的场合才能发动。双方玩家直到手卡变成4张把手卡送去墓地。这个效果1回合只能使用1次。
◇起动效果(进入连锁)。
DT02-JP020( R )フレムベル・パウン(炎狱妖猴) 炎 1星 炎 200 200
●这张卡被战斗破坏送去墓地时,可以从自己卡组选择1只守备力200的怪兽加入手卡。
◇诱发效果(进入连锁)。
◇任意发动。
◇不取对象效果。
DT02-JP021 フレムベル・アーチャー(炎狱弓手) 炎 3星 炎·调整 1000 200
●把自己场上表侧表示存在的1只炎族怪兽解放发动。场上存在的名字带有「フレムベル」的怪兽的攻击力直到结束阶段时上升800。这个效果1回合只能使用1次。
◇起动效果(进入连锁)。
◇将1只炎族怪兽解放是COST。
◇可以将自己解放。
◇若场上除了此卡以外没有名字带有[炎界]的怪兽存在的场合,不能将自身解放发动效果。
DT02-JP022(SR)フレムベル・デビル(炎狱恶魔) 炎 5星 恶魔 2100 1200
●这张卡给与对方基本分战斗伤害时,给与对方基本分自己墓地存在的炎族怪兽数量×200的数值的伤害。
◇诱发效果(进入连锁)。
◇强制发动。
◇在效果处理时判定墓地存在的炎族怪兽数量。
DT02-JP024( R )X-セイバー ガラハド(X-剑士 加拉哈德) 地 4星 战士 1800 800
●这张卡向对方怪兽攻击的场合,伤害步骤内攻击力上升300。这张卡被对方怪兽攻击的场合,伤害步骤内攻击力下降500。
◇永续效果(不进入连锁)。
◇从进入伤害阶段时开始就适用。
●这张卡被选择作为攻击对象时,可以把自己场上存在的这张卡以外的1只名字带有「セイバー」的怪兽解放,那次攻击无效。
◇诱发效果(进入连锁)。
◇任意发动。
◇把1只名字带有[剑士]的怪兽解放是COST。
◇可以将场上除此卡以外处于SET(放置)状态的名字带有[剑士]的怪兽解放。
DT02-JP025 X-セイバー パロムロ(X-剑士 巴勒姆罗) 地 1星 爬虫类·调整 200 300
●自己场上存在的名字带有「セイバー」的怪兽被战斗破坏送去墓地时,可以支付500基本分,这张卡从墓地特殊召唤。
◇诱发效果(进入连锁)。
◇任意发动。
◇支付500基本分是COST。
◇这张卡被战斗破坏送去墓地时,不能使用这个效果使自己从墓地特殊召唤。
◇当「X-セイバー パロムロ」在墓地复数枚存在的场合,场上存在的名字带有[剑士]的怪兽被战斗破坏送去墓地时,那些「X-セイバー パロムロ」都可以发动效果,复数发动组成连锁。
DT02-JP026 X-セイバー パシウル(X-剑士 珀修尔) 地 2星 战士·调整 100 0
◇永续效果(不进入连锁)。
●这张卡在场上表侧守备表示存在的场合,每次对方的准备阶段自己受到1000分伤害。
◇诱发效果(进入连锁)。
◇效果处理时这张卡不在场上表侧表示存在的场合,效果不发
DT02-JP027( R )A・ボム(盟军炸弓单) 暗 2星 机械 400 300
●这张卡和光属性怪兽进行战斗被破坏送去墓地时,场上2张卡破坏。
◇诱发效果(进入连锁)。
◇强制发动。
◇取对象效果。
DT02-JP028 A・O・J サウザンド・アームズ(正义盟军 千械鬼) 暗 4星 机械 1700 0
●这张卡可以向对方场上表侧表示存在的光属性怪兽各作1次攻击。
◇永续效果(不进入连锁)。
◇对对方光属性怪兽作过攻击后不能再直接攻击玩家。
◇直接攻击玩家后不能再对对方光属性的怪兽作攻击。
◇这张卡对对方场上存在的全部光属性怪兽(不含其他属性怪兽)各作过1次攻击中,对方场上出现新的光属性怪兽的场合,可以攻击那些怪兽。
◇攻击了光属性怪兽之后不能再攻击非光属性的怪兽。
★战斗流程开始阶段时有「スキルドレイン」适用中,战斗阶段时没有「スキルドレイン」适用中的场合,这张卡的效果是否适用 调整中
◇因为「魔法の筒」使1次攻击无效的场合,可以对同一只光属性怪兽再进行一次攻击。
◇这张卡攻击的期间,可以插入其他怪兽对对方怪兽的攻击。
◇攻击受到「挑発」效果影响的光属性怪兽时,对这个怪兽进行攻击后,还可以对其他怪兽进行攻击。
●和光属性以外的怪兽进行战斗的场合,那次伤害计算前这张卡破坏。
◇诱发效果(进入连锁)
◇在里侧表示的怪兽翻开为表侧时诱发。
DT02-JP029( R )A・O・J アンノウン・クラッシャー(正义盟军 不明轰击象) 暗 3星 机械 1200 800
●这张卡和光属性怪兽进行战斗时,把那只怪兽从游戏中除外。
◇诱发效果(进入连锁)。
◇强制发动。
◇不取对象效果
◇这个效果发动的时点为伤害计算后。
◇这张卡在这次战斗中被战斗破坏的场合,这个效果仍然发动。
◇里侧守备表示的这张卡被「白竜の聖騎士」等攻击时,由于不经过伤害计算,这个效果不能发动。
◇表侧守备表示的这张卡被「忍者マスターSASUKE」等攻击时,由于不经过伤害计算,这个效果不能发动。
◇场上「DNA移植手術」适用中,宣言的属性为光属性,这张卡和「冥界の魔王ハ・デス」以及受其效果影响的恶魔族怪兽进行战斗,被战斗破坏的场合,此卡的效果被无效化,不能发动。
DT02-JP030 ワーム・ファルコ(法尔科异虫) 光 2星 爬虫类 500 800
●反转:自己场上表侧表示存在的这张卡以外的名字带有[异虫]的爬虫类族怪兽全部变成里侧守备表示。
◇反转效果(进入连锁)。
◇不取对象效果。
DT02-JP031 ワーム・グルス(格鲁斯异虫) 光 4星 爬虫类 1500 300
●每次场上里侧守备表示存在的怪兽反转,给这张卡放置1个虫指示物。这张卡放置的虫指示物每有1个,这张卡的攻击力上升300。
◇永续效果(不进入连锁)。
DT02-JP032 ワーム・ホープ(霍普异虫) 光 1星 爬虫类 800 1500
●反转:被对方怪兽的攻击反转的场合,从自己卡组抽1张卡。
◇反转效果(进入连锁)。
●此外,这张卡从场上送去墓地时,自己把1张手卡送去墓地。
◇诱发效果(进入连锁)。
◇强制发动。
DT02-JP033(SR)ワーム・イリダン(伊利丹异虫) 光 5星 爬虫类 2000 1800
●每次自己场上有卡放置(SET),给这张卡放置1个虫指示物。
◇永续效果(不进入连锁)。
◇复数张卡同时放置(SET)的场合,只放置1个虫指示物。
◇怪兽以里侧守备表示通常召唤・特殊召唤的场合,可以放置虫指示物。
◇场上存在的表侧表示的怪兽变成里侧表示的场合,可以放置虫指示物。
●可以把这张卡放置的2个虫指示物取除,对方场上1张卡破坏。
◇起动效果(进入连锁)。
◇取对象效果。
DT02-JP034( R )ワーム・ジェートリクプス(贾特里克普斯异虫) 光 3星 爬虫类 1200 0
●反转:这个回合这张卡被破坏送去墓地时,这张卡在自己场上守备表示特殊召唤。
◇反转效果(进入连锁)。
◇确定后发动时是诱发效果,强制发动。
DT02-JP035(UR)ワーム・キング(异虫王) 光 8星 爬虫类 2700 1100
●这张卡可以用1只名字带有[异虫]的爬虫类族怪兽解放表侧攻击表示上级召唤。
◇无种类效果。
◇可以用1只处于放置(SET)状态的名字带有[异虫]的爬虫类族怪兽解放表侧攻击表示此卡。
●可以把自己场上存在的1只名字带有[异虫]的爬虫类族怪兽解放,对方场上1张卡破坏。
◇起动效果(进入连锁)。
◇把自己场上存在的1只名字带有[异虫]的爬虫类族怪兽解放是COST。
◇可以将自身解放发动效果
◇可以把1只处于放置(SET)状态的名字带有[异虫]的爬虫类族怪兽解放发动这个效果
DT02-JP038(UR)ハイドロ・ジェネクス(次世代水能机人) 水 6星 机械·同调 2300 1800 2300/1800
●这张卡战斗破坏对方怪兽送去墓地时,自己基本分恢复破坏怪兽的攻击力的数值。
◇诱发效果(进入连锁)。
◇战斗破坏的怪兽送去墓地时这张卡不在场上表侧表示存在不发动。
◇破坏怪兽的攻击力的数值在墓地判定,既原攻击力。
DT02-JP039(UR)X-セイバー ウェイン(X-剑士 韦恩) 地 5星 战士·同调 2100 400
●这张卡同调召唤成功时,可以从手卡把1只4星以下的战士族怪兽特殊召唤。
◇诱发效果(进入连锁)。
◇任意发动。
◇不取对象效果
DT02-JP040(UR)A・O・J ライト・ゲイザー(正义盟军 灯眼怪) 暗 8星 机械·同调 2400 1600
●这张卡的攻击力上升对方墓地存在的光属性怪兽数量×200的数值。
◇永续效果(不进入连锁)。 顶`````` 谢谢拉^^
太好了,有调整…… 支持LZ 顶一下~ 这个卡包 强度怎样大家心里估计都很清楚
看调整 这么多也就2个调整中 可见呀……
唯一让我意外的是这个:
正义盟军 千械鬼
●和光属性以外的怪兽进行战斗的场合,那次伤害计算后这张卡破坏。
◇诱发效果(进入连锁)
我一直以为不入连锁呢……
其他完全无意外
这个是参考了念力红甲和类似怪 我补上的 Q&A没写 DT2的强度
是DT3的铺垫
话说DT3又出多个系列
会不会淘汰旧有的(话说就旧的都没1年历史……) 这个其实是应求的
WIKI上 DT2的Q&A 少之又少
几乎顶楼看起来那么多的调整都是参考旧卡的
也没有哪个卡的效果是处理比较麻烦的 都是有先例的 这种自灭的 乖乖学学猩猩不就好了吗……
非要有时点 还要进连锁
自己死了还要拉上4074垫背
碰上熊猫……
请问这个是根据Q&A整理的么? 支持LZ````顶下`` 原帖由 game_roy 于 2008-8-20 18:54 发表 http://bbs.newwise.com/images/common/back.gif
请问这个是根据Q&A整理的么?
是的 根據Q&A和本人的經驗以及對效果的理解整理完成的
[ 本帖最后由 姬龙韵 于 2008-8-20 20:56 编辑 ] DT2还是比较渣的...
不过也许是为DT3做铺垫!? 《A・O・J(アーリー・オブ・ジャスティス) サウザンド・アームズ》
効果モンスター
星4/闇属性/機械族/攻1700/守 0
このカードは相手フィールド上に表側表示で存在する
光属性モンスターに1回ずつ攻撃をする事ができる。
光属性以外のモンスターと戦闘を行う場合、
そのダメージ計算前にこのカードを破壊する。
以上引自WIKI
红字醒目
不知道是WIKI胡了还是XYZ大胡了 是XYZ写错了
如图 现在更改 事务局写成事物局了……
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十分感谢修改完成顺便也修改1处效果描述错误和卡名修正 8/28更新 部分
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