FC小生 发表于 2008-8-22 15:03:54

FE1R二周目通关感想、总结和期待

在游戏出了两天后,就已经草草把一周目通了,攻略方式基本是按照FE1的方式和套路通的,没有死人,通完以后毫无感觉,就又跑回去玩马后炮二基了。前天看到了大饼脸FE销量18W的消息,大喜,觉得DS续作有望,没事干就玩起了二周目。重新审视了一下本作,发现其实本作很多地方都可圈可点。


我个人比较喜欢先抑后扬,先总结一下本作的缺点,大家诟病较多的地方(以下并不符合所有人的胃口):
1、人设
大饼脸,大多数人不喜。
2、画面
战斗动画的人物造型像张纸,毫无层次感,GBA的都比这好
3、剧情
其实这算不上是缺点,毕竟是原点之作,当初剧情就是这么薄弱的,本作又有着死人系统,人物之间的关系进一步削弱(板凳与非板凳的关系> <)
(谜之音:嘛其实我不太喜欢加贺系的这种纯王子复国记套路的剧情= =)
4、其他
楼下可以自行添加= =



好了,现在来说下本作的进化:
1、死人系统
该系统有褒有贬,贬的主要集中在该系统颠覆了以往FE的(隐性)提倡不死人的传统,为了得到外传人物,就要把板凳全死光,很多老FE饭们不适应。褒的地方,主要是让第一次上手FE的玩家,就算不断死人,也能通关,这也体现了IS为了拓展用户群所作出的退让,同时也是IS为了让FE走出加贺阴影的一个侧面(其实已经走出来了= =)
(脑海惊现初代FE的电视CM歌剧:“火焰纹章,超难的SRPG,如果觉得难就夹着尾巴逃吧”…..相信我,这绝对是初代的广告歌词= =)

2、平行转职
要想了解并运用好平行转职系统,就必须了解本作的成长设定。
以往作品中大家最关注的,撇去特技,主要就是成长率了,成长率决定着一个人的自然成长。初代的人物成长惨不忍睹,但并不至于不能通关,因为对方的能力同样很差。本作可能是为了避免打破这个数值平衡,在N难度中并没有对敌人的能力进行修改,导致了敌人的能力很低,转职过的我方很容易就可以放倒。(注:FE3人物的全能力上限都是20,敌方也一样,所以妇科后敌方的数值都在20以下,FE1没有玩过,但应该一样。如果有说错请指出)
在本作中,人物实际成长率=个人成长+职业成长。也就是说,转职以后,人物不仅能力会变化,就连成长也会变。比如,如果想修炼攻击力和HP的话,可以转战士;想修炼魔防,可以转修女,想修炼物防,可以转将军,想修炼技速,可以转佣兵或者剑士,其中佣兵的攻击成长稍高。

成长率的改变是本作平行转职系统主要的应用方面,其实,还有另一方面的应用也是值得注意的,只是这个方面的光芒,完全被本作全人物的低成长和某些职业的低上限所掩盖了。
本作的人物能力=人物的真*基础值+升级能力加成+职业基础值。每个人的真*基础值都稍许不同,基本上,外传的人物,真*基础值都相对高但是个人成长稍差。现在要讲的,就是利用转职来修炼已经达到上限的能力。当人物因成长或基础值较高,在满级前某项能力升到顶了,该项会停止成长,但是通过平行转职下降能力,玩家就可以转职继续增加能力。比如说得王女的速度在LV20以前满了,就可以转成修女,一来练魔防,二来把速度降下来,继续练速度,当然,此时的物攻就废掉了,所以在转职时考虑权衡得失是必要的。这样练出的天马,在转成隼骑士、飞龙骑士的时候,虽然速度很快到达上限,但是在转成狙击手、剑圣后就会有明显的速度优势,在某些弩车横飞的关卡,利用平行转职系统可以使飞行职业回避缺点。

3、地图保存点
方便凹点、照顾新手玩家,同时也有老玩家诟病的新东西。本作不像圣魔那样有着自由度极高的通关二周目,所以人物的锻炼都必须在短短20多章内进行,这使得为了练出高能力人物,凹点成为了必然,地图保存点的出现可以说是回应WIFI对战的存在吧。

4、WIFI商店
有着游戏中难以得到乃至不能正常得到的道具贩卖,比如勇者系武器和天空之鞭,想利用的就利用,不想用的也请不要喷。对于象说得王女这样的低攻高速人物,还是转成隼骑士比较好。多提一下本作中的进击准备画面,也有武器店了,大大方便了玩家。

5、武器锻造
自己锻造银剑等武器后,使得我方“神器”众多,但是高难度模式下,敌人也会使用锻造过的武器,使得游戏难度大大提升。对单机玩家而言是个有趣的系统,但是一方面还是为了WIFI对战而服务。

6、WIFI对战
可以说是以前通信竞技场模式的进化版,我还没有玩过。但是本作有很多设定明显偏重于WIFI对战,所以该功能可以说是一个很重要的功能。


7、细节
本作比原作优化了很多细节,绝大部分是以前很多作品已经有的(即FE1R以前许多作品就有的,比如指定战斗对象时显示的伤害、攻击次数等等,这些在FE1和FE3都没有),但是也加入了很多FE1R才有的东西,比如锁定某个(些)敌人,使得可以在地图上一直看到他的攻击范围(据说晓女也有,但是不能一直显示),这对挑战H5的朋友很有帮助。在战斗时,可以按START跳过战斗,乃至在对方回合直接跳过,直接进入我方回合,大大节省了时间,提高了游戏流畅感。在地图菜单中,还可以看指南,对于第一次接触游戏的玩家,可以提早上手游戏。这些细节进化都看出了IS的诚意。


总的来说,个人对本作还是相当满意的,毕竟是试验作品,虽然有另人诟病的地方,但瑕不掩瑜,我们还是能够看到IS想对FE系列作出改变的努力,本作的系统如果能够再改进一些,那么下一作还是很值得期待的。



[ 本帖最后由 FC小生 于 2008-8-22 15:08 编辑 ]

ygo 发表于 2008-8-22 15:08:10

我就直接期待下一作了

人物脸形的确我不喜欢

FC小生 发表于 2008-8-22 15:09:09

撇开脸型,本作还是诚意满载的(爆

Yu~Gi~Oh! 发表于 2008-8-22 15:12:41

这作的男主角是我用过的最爽的主角(满级30啊,到后期简直无人能敌)。

FC小生 发表于 2008-8-22 15:18:31

不能转职,能转职的相当于练了40级。
而且少了转职加成。
其实本作马鹿死和作为主力的神人们(特别是两位圣战士差的挺远= =

历代主角最有好感的还是外传的雅木大神

全武装月亮改 发表于 2008-8-22 15:35:01

上手就玩H5,第一话BOSS就是靠肉盾磨血,边上远程非常RP的扔暗器,结果圣骑士被小BOSS一个会心秒杀,然后关机睡觉

iou90 发表于 2008-8-22 21:20:48

没怎么深入玩所以只能就表面说说
1、人设
大饼脸,大多数人不喜。
2、画面
战斗动画的人物造型像张纸,毫无层次感,GBA的都比这好
虽然火纹是靠优秀的剧情和成熟的系统成名的,但其精美的人设和画面也是很重要的一面....但是这两方面这作却做的不是那么完美
首先人设有个别很伪和...查看资料时还是那么大的了脸= =
在就是画面了...最失望的地方,不止是无层次感和跟背景不那么和谐,自身也不是那么精致,很粗糙的感觉...
总之本作还是要玩但是已经想着下一作了.....

FC小生 发表于 2008-8-22 21:35:05

玩过之后觉得本作使用的是DS的高战2的游戏引擎
画面的色彩风格偏暗,大地图上的单位像浮雕一样的感觉的高战2一模一样

更酷的酷CAT 发表于 2008-8-22 21:46:28

原帖由 FC小生 于 2008-8-22 15:18 发表 http://bbs.newwise.com/images/common/back.gif
不能转职,能转职的相当于练了40级。
而且少了转职加成。
其实本作马鹿死和作为主力的神人们(特别是两位圣战士差的挺远= =

历代主角最有好感的还是外传的雅木大神


我最喜欢是西利佳 以前还学他那样放火球呢

arion_00 发表于 2008-8-22 21:59:21

本作的人设用大饼脸是有目的的,为的就是死人的时候不痛心,不然都是帅哥美女谁舍得送人去死啊

bld 发表于 2008-8-22 21:59:51

我玩的最早的也是外传
很喜欢外传的系统饿。

FC小生 发表于 2008-8-22 22:31:22

原帖由 更酷的酷CAT 于 2008-8-22 21:46 发表 http://bbs.newwise.com/images/common/back.gif



我最喜欢是西利佳 以前还学他那样放火球呢
以前我玩的是盗版卡带,SERIKA放诸神黄昏的时候画面会卡住,只能关掉动画,后来玩模拟器才了了心愿
又能放魔法又能物理攻击,在当时算是给人印象很深刻的角色


原帖由 bld 于 2008-8-22 21:59 发表 http://bbs.newwise.com/images/common/back.gif
我玩的最早的也是外传
很喜欢外传的系统饿。
很多国人最早接触的作品大都是外传
不过外传在日本评分很低,人气也不高,复刻外传几率渺茫啊T T

日本人气最高的作品是纹迷,将作品分成上下两部的设定,增长了流程,同时剧情衔接也很好,剧本本身也优秀,铸就了当时的辉煌。(分成上下两部的方式,其实有点类似于口袋妖怪金银中的双地图,让人大呼过瘾。同时也为以后作品的超越制造了障碍,口袋妖怪也一样,玩过口袋妖怪的玩家应该可以理解我想表达的意思)

雷骑士1985 发表于 2008-8-23 08:44:26

圣魔借鉴了外传的系统,评价似乎也一般,GBA三作最过瘾当属烈火

法尔西昂 发表于 2008-8-23 10:39:15

平行转职是亮点,H5难度下需要转职来应付临时的情况。比如俩圣战士,如果转成将军的话,那么H5的难度将瞬间降低一个档次。本做中技速职业没落,反而守备更加重要,因为需要一个堵路口的……这么纱布的设定是一定要喷的。飞马转成隼骑士要上wifi买天空の鞭,又一个纱布设定。至于进外传要死人,把我雷的外焦里嫩。而取消即时记录改用每章两个记录点则是一个降低难度对新用户的妥协,想拓展新玩家群体的意图太明显了-_-|||凸
至于人设,当年的马鹿死是多么的清纯,如今男大十八“饼”。
大饼已然18W,纹谜dsre指日可待。
以上

FC小生 发表于 2008-8-23 11:25:40

本作俩圣战士太强了= =
升级时基本除了魔防以外啥都升

将军塞高,剑圣本作WIIl了,连必杀修正都没有

[ 本帖最后由 FC小生 于 2008-8-23 14:30 编辑 ]

浪客剑心 发表于 2008-8-23 13:24:35

圣骑士是哪只- -一开始那大叔?

FC小生 发表于 2008-8-23 14:30:12

原帖由 浪客剑心 于 2008-8-23 13:24 发表 http://bbs.newwise.com/images/common/back.gif
圣骑士是哪只- -一开始那大叔?
圣战士,特指和哈丁一起出来的那两位弓骑士,成长率极高,转成将军以后培养很强力


成长率如下(只是个人成长,没有加上职业成长哟)

               血   攻魔技速   运   物防魔防
ウルフ 120 80 5 70 60 50 60 0ザガロ 120 60 5 80 60 30 80 0

BBloli 发表于 2008-8-23 16:35:27

个人对本作还是相当满意的,毕竟是试验作品,虽然有另人诟病的地方,但瑕不掩瑜,我们还是能够看到IS想对FE系列作出改变的努力,本作的系统如果能够再改进一些,那么下一作还是很值得期待的




lz这句话- -
续做估计要段时间吧,我想到了机战w,也被大家叫实验作品,后续作品在哪呢

bld 发表于 2008-8-23 20:23:53

原帖由 FC小生 于 2008-8-23 14:30 发表 http://bbs.newwise.com/images/common/back.gif

圣战士,特指和哈丁一起出来的那两位弓骑士,成长率极高,转成将军以后培养很强力


成长率如下(只是个人成长,没有加上职业成长哟)

               血   攻魔技速   运   物防魔防
ウルフ 120 ...
555当初看这俩弓骑士成长这么高,结果把其他能转的都转了..........
结果读档........

FC小生 发表于 2008-8-23 21:10:15

原帖由 BBloli 于 2008-8-23 16:35 发表 http://bbs.newwise.com/images/common/back.gif
个人对本作还是相当满意的,毕竟是试验作品,虽然有另人诟病的地方,但瑕不掩瑜,我们还是能够看到IS想对FE系列作出改变的努力,本作的系统如果能够再改进一些,那么下一作还是很值得期待的




lz这句话- -
...
IS以前的承诺:一年一作FE
虽然制作家用机两个版本的时候其实超过了1年的周期,但如果是掌机的话就没问题。这次18W的销量,还是可以让IS作为动力的
当然,封印30W的销量是很难攀爬的了
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