[原创]迷宫经营类卡片游戏:迷宫コングダム【17楼更新补充包卡图及规则】
迷宫经营类卡片游戏:迷宫コングダム游戏人数:3~5人
游戏时间:20~30分
适应年龄:10岁以上
游戏概要:
玩家扮演国王,着手建设新的国家。使用角色和道具,去迷宫探险,发展街道,或者向其他国家发动攻击等动作来获得游戏分数。最先得到10分游戏分数的玩家获得游戏的胜利。
起始包内容物:
迷宫卡32枚
王国卡68枚
骰子1个
说明书1本
游戏的准备:
将王国卡和迷宫卡分开洗切,然后放置在各自的卡组区。
从迷宫卡的卡组上取4张,放置在迷宫卡放置区。
每个玩家分配4张王国卡。如果分到的卡中有OPEN卡存在的场合,将OPEN卡回到卡组,继续补充知道手卡4枚。之后,再将卡组洗切。
掷骰子,从点数最大的玩家开始游戏。
卡片说明:
1 迷宫卡
在场地中间并排放置时作为迷宫房间,在自己的场上设置的时候作为王国的设施。
1 迷宫等级
2 迷宫房间名:作为迷宫房间时的名字
3 设施名:作为自己设施时的名字
4 点数
5 发展后的点数
6 设施效果
2 王国卡
*角色卡42枚
角色卡拥有各自的武勇值(武力)和才觉值(智力),有着各自的作用。
1 卡片名
2 武勇
3 才觉
*道具卡18枚
角色使用的卡片,没有特别注明的限制时,可以在自己的回合使用。
1 卡片名
2 卡片效果
*SP卡4枚
向其他国家攻击是必要的卡片
1 卡片名
2 卡片效果
*OPEN卡4枚
如果抽到这张卡,必须将他展示给大家看,按照上面写着的指示行动。
1 卡片名
2 卡片效果
场地说明
游戏的进行
从第一个玩家开始,按照顺时针顺序进行,轮到每一个玩家的回合的时候,按照一下的顺序进行。
1 抽一枚卡
2 行动
3 手卡调整
4 迷宫卡的补充
回合详细顺序
1 抽一枚卡
从王国卡组上抽一张卡,如果抽的卡中有OPEN卡的时候,必须要发动OPEN卡的效果。
2 行动
以下4个动作中选择1个进行,那个时候,道具卡可以任意枚数发动,用过的卡舍弃到废卡区。
2-1探索
去怪物们栖息的迷宫中探索的行动。
从手卡中打出任意枚数的角色卡,将武勇力(攻击力)合计。选择迷宫卡放置区的一张房间,然后掷骰子。掷出的数值加上攻击力的合计为最终攻击力,如果那个数值在迷宫房间的等级之上,则探索成功,将迷宫房间作为设施入手。不过不够迷宫等级,那么则失败。
入手的设施在自己的场上并排放置,放置着的设施可以使用设施效果。自己的场上最多只能放置5张设施。如果设施入手后成为6枚以上的时候,舍弃一枚设施。
2-2发展
发展自己的国家设施的行动。
从手卡中打出任意枚数的角色卡,那个才觉值合计,选择合计值在迷宫等级之上的一枚为发展过的设施,将设施横置发展。这个设施发展后,产生发展后的点数。
2-3侵略
向其他国家侵略的行动。
这个行动首先要将SP卡从手卡打出,然后将自己场上的议会设施送到墓地的时候才能发动。
本回合的玩家(攻击侧),选择其他的玩家一人(防御侧)。攻击侧打出任意枚数的角色卡和道具卡,把那些武勇值合计。接下来,防御侧也同样从手卡打出角色卡和道具卡,将武勇值合计。之后双方玩家互相掷一次骰子,将点数加上各自的武勇值,比较大小。
结果是攻击侧大的场合,攻击侧玩家获得防御侧玩家一枚设施,如果选择的设施已经发展过的话,回到发展前状态。如果防御侧比较大的话,双方什么都不获得。
之外,攻击侧的玩家一定要打出角色卡。防御侧没有打出角色卡的场合,武勇值当作0来解决。
2-4补给
补充不足战斗力的行动。
从王国卡组上抽一张卡。
3手卡的调整
如果手卡在6枚以上的场合,将多余的手卡舍弃至5枚为止。
4迷宫的补充
场上放置的迷宫在3张以下的场合,从迷宫卡组上放置直到4张为止。
舍弃卡的顺序
决定舍弃卡的顺序的时候,由该回合的玩家自己决定舍弃。
卡组用完的时候
如果王国卡组用完了,将舍弃卡组的卡洗切后成为新的卡组。
游戏的结束
以下条件满足的时候,在那个玩家回合时游戏结束。那个时候,点数最高的玩家获得胜利。
*有玩家的设施点数合计到达10分的时候。
*迷宫卡放置区的房间卡用完的时候。
点数相同的时候,设施最多的玩家获得游戏胜利。
关于迷宫コングダム
这个游戏,是使用了由冒险企划局制作的RPG游戏《迷宫コングダム》的世界观来制作的。《迷宫コングダム》是一个由于迷宫灾厄引起天变地异,天空,大地,海洋都成为了地牢的世界为舞台的幻想RPG游戏。这个世界,墙壁,道路,陷阱,魔物将世界分成了武术的小王国,玩家们将要成为那些小王国的国王,然后去筹建和治理自己国家,开拓迷宫,将自己的国家发展的更加繁荣为目的的游戏。
[ 本帖最后由 苍紫骑士 于 2008-9-18 20:53 编辑 ] 卡片观赏区:
迷宫卡区:
角色卡区:
SP卡
OPEN卡:
道具卡:
[ 本帖最后由 苍紫骑士 于 2008-8-26 16:28 编辑 ] 黑白的,真独特啊,不过太多想要的卡了,所以这个不买了. 露点了 阔帅宅带个回来研究 这个还真试试,不知要多少钱…… 这个已经不算是卡片游戏了吧。。。。 最喜欢。。有游戏规则,再加卡片欣赏的帖子了!!
保存了!! 谢了LZ!! 想入一个
不知道谁可以购买。。 好强大,只是哪里买得到呢... 这个GAME已经有扩张包出了 原帖由 serpent 于 2008-9-11 22:12 发表 http://bbs.newwise.com/images/common/back.gif
这个GAME已经有扩张包出了
对
补充包的内容更新打算周末发上来
补充包加强了战争系统,而且有了效果角色卡,还出现了发展后直接胜利的终极设施 阔帅宅快寄个回来玩 LZ难道在11区住? 如果不是的话可以说一下在哪买么?我上YAHOO JP都没看见有卖 原帖由 凯渊-卓洛 于 2008-9-11 23:14 发表 http://bbs.newwise.com/images/common/back.gif
阔帅宅快寄个回来玩
没问题,下次寄POPO的时候一起 有没有官网之类的可以看看啊~画风蛮喜欢的
更新补充包相关卡图及调整规则
【补充包封面正反】【更新规则】
1 设施上的星数视为人口,1颗星10人口,10颗星100人口到达时获得胜利。
2 新增人物卡带效果,从手卡舍弃可以发动效果。
3 角色卡的分类:起始包中的使用的角色卡,直接从手卡打出,用完后舍弃到墓地的统称为“佣兵”;补充包多一种配置方法,在开始阶段在自己的场上配置一张角色卡(最多配置3张),行动成功后不送墓地,横置回到自己场上的叫做“领域开拓者”。
@开拓者使用方法:在设施放置区边上放置的角色卡被成为开拓者,开拓者分为“未行动”和“已行动”2种,未行动开拓者竖放,已行动开拓者横置。已行动的开拓者不能进行行动。
统称角色卡的情况下,指佣兵和开拓者两者。
4 游戏进行:新增”开拓者配置阶段“和行动阶段中的“挖墙脚”行动。
@开拓者配置阶段:抽卡阶段后,从手卡选择一枚角色卡未行动状态配置在场上,最多可以放3枚,超过3枚的情况,选着场上一枚舍弃。之后将自己场上全部已行动的开拓者竖向放置,成为未行动状态。之后在进入行动阶段……
@行动阶段中的"挖墙脚“:
行动阶段分为探索,发展,侵略,挖墙脚,补给,从中选择一项进行。
@挖墙脚(本名是引拨,挑拨离间的意思,翻译成挖墙脚简单易懂):
对其他的玩家的开拓者进行挖墙脚的行动。
回合玩家(攻击侧),选择其他一个玩家(防御侧)。攻击侧打出任意数量角色卡,将那些智力值合计。之后,防御侧玩家同样打出任意角色卡,将智力值合计。之后各自掷骰子,将骰子数目和智力合计值相加,比较大小,大的一方为胜利方。攻击侧胜利的场合,可以获得防御侧场上的开拓者1枚,在自己场上未行动状态放置,如果获得的是行动后的开拓者,也转变为未行动状态。不放置的场合,也可以加入自己手卡。
防御方大的时候,防御侧胜利,什么也不发生。
掷骰子的时候,如果攻击方掷出1点,则防御方直接胜利,如果攻击方没有掷出1点而防御放掷出1点的情况,攻击方直接获得胜利。
胜利一方打出的开拓者不送去墓地,回到自己场上,以已行动的状态横置。
另外,攻击方一定要打出角色卡,防御方如果打不出角色卡的时候,直接视作0点计算。而且,已行动的开拓者不能打出。
5 关于骰子掷出1点的失败更新:
和挖墙脚一样,在开拓或者侵略中,如果掷骰子时掷到1点,那么直接视作开拓失败或者侵略失败。
以上。
【新增场景(设施)】
【新增道具及OPEN卡】
【新增效果角色卡】
侵略三人组
抽卡三人众
抢夺三人组
扰乱三人组(欧加马乱入)
小结:
这一次的补充包针对侵略行动和智力值的使用方面进行了加强,使游戏的进行增加了更多的策略性,比起始包更加刺激。
另外,骰子掷1点的失败更是将运气值加入了游戏,这个游戏告诉我们,人品的积累是非常重要的。
卡图依旧美丽,新的设置也新意迭出,角色的效果加入时角色出现了个人魅力。
总之一个字,嗯,真是非常不错的游戏,游戏性也很高,收藏性也很高,苍紫在这里强烈推荐给大家。
最后关于大家关心的价格问题,起始包是2980日元,相当于人民币200左右,补充包是1980日元,相当于人民币140左右。
大家有什么问题或者有什么建议请跟帖交流,再次感谢您的观看和对综合卡片区的关注~ 不过这个游戏的原作<迷宫王国>都出了5个扩张了,怎么这个出那么慢啊 ,更关键的是这个东西国内没卖啊,怎么交流啊 taobao意外的有卖,我买的那套昨天刚刚到手XD
TAOBAO搜索:make you conquest
原帖由 serpent 于 2008-9-27 23:46 发表 http://bbs.newwise.com/images/common/back.gif
不过这个游戏的原作都出了5个扩张了,怎么这个出那么慢啊 ,更关键的是这个东西国内没卖啊,怎么交流啊 好想玩,哪儿有卖啊?
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