佣兵王子 发表于 2008-8-31 02:04:58

提个问题

由于意见不统一,所以在此提个问题
请分别说说下面3种情况会发生什么事:

以金刚石高达为例,放置-0-0-3指示物那只

1.对手是6防机体,我先放一个COIN,后3战损,然后移走COIN
2.对手是6防机体,我先打对面3战损后放COIN,然后移走COIN
3.对手是3防机体,我先给对面上COIN,然后移走COIN

shanda125481 发表于 2008-8-31 08:09:38

我小白的回答不知道对吗
1~直接可以移走COIN破坏状态
2~直接废弃
3~直接废弃

加曼 发表于 2008-8-31 09:07:49

3 破坏无效

达智 发表于 2008-8-31 10:12:31

1和2都是一样的.....................

黑凤蝶 发表于 2008-8-31 10:22:45

防御力为0的机体通过某种手段另防御力不为0,能够自动解除已经产生的破坏效果吗?

lmhg 发表于 2008-8-31 10:56:38

不懂 3= =            
详细希望

佣兵王子 发表于 2008-8-31 11:09:07

不明白为什么3会破坏无效

apollo504 发表于 2008-8-31 13:17:46

理解错误,自爆了吧
如果移掉COIN后,对面没有使用保破坏的手段的话还是要废弃的

[ 本帖最后由 apollo504 于 2008-8-31 13:58 编辑 ]

凯渊-卓洛 发表于 2008-8-31 13:35:54

我也不明白3为什么会破坏无效,防御力减到0之后自动进入破坏状态,移开COIN之后,可以用防破坏的效果防住此次破坏,但不等于可以直接无效破坏状态

assault 发表于 2008-8-31 14:10:13

其实关键就在于这句话的准确解释口呀-3-
この破壊を無効にする為には、防御力を1以上にしてから、破壊を無効にしなければならない


≪Q77≫ 「ドズル・ザビ(CH-42)」の効果で、「ドズル・ザビ」がセットされているユニットの防御力を0にした場合、「生還(C-19)」などで、その破壊を無効にする事はできますか??
≪A77≫ 防御力が0となった場合の「破壊」は、そのユニットの防御力が0である限り無効化できません。この破壊を無効にする為には、何らかの効果で防御力を1以上にした後で、破壊を無効にしなければなりません

然后有了这个QA,结果应该是比较明显了.要使这个破坏无效,必须要在某效果使防御力变为1以上后,再无效破坏

[ 本帖最后由 assault 于 2008-8-31 14:17 编辑 ]

ogami_ichiro 发表于 2008-8-31 14:33:36

原帖由 assault 于 2008-8-31 14:10 发表 http://bbs.newwise.com/images/common/back.gif
其实关键就在于这句话的准确解释口呀-3-
この破壊を無効にする為には、防御力を1以上にしてから、破壊を無効にしなければならない


≪Q77≫ 「ドズル・ザビ(CH-42)」の効果で、「ドズル ... 嗯,这汉字有点儿意思。

也来问一个:
      按这种先后顺序的要求,遇上3的场合,下面这张卡能做到么?

C-48カード名称蘇る翼カード種類COMMANDレアリティCommonコスト [指定-合計-資源]2 - 2 - 2特殊効果テキスト(常時):キャラクターがセットされている自軍ユニット1枚の破壊を無効にする。その場合、そのユニットの上に+1/+1/+1コイン1個を乗せる。

rb.tk 发表于 2008-8-31 14:43:37

第三个减到0防就已经破坏了,保破坏也没用的吧,因为没有防御力,所以就挂了,这时候把COIN 再移走?

凯渊-卓洛 发表于 2008-8-31 14:45:23

你移走COIN,防御力就不是0了,人家不就可以保破坏了么?

assault 发表于 2008-8-31 15:32:21

原帖由 ogami_ichiro 于 2008-8-31 14:33 发表 http://bbs.newwise.com/images/common/back.gif
嗯,这汉字有点儿意思。

也来问一个:
      按这种先后顺序的要求,遇上3的场合,下面这张卡能做到么?

C-48カード名称蘇る翼カード種類COMMANDレアリティCommonコスト [指定-合計-資源]2 - 2 - 2特殊効果テ ...
如果是3的话,因为COIN已经不在了,从上面的结论来看,翅膀的效果可以解决

TALLGEESE0 发表于 2008-8-31 23:14:03

不过虽然说3的情况从结论上来看可行,但是确认破坏后机子应该是在破坏后第1个连锁进入破坏状态(我的意思是大家可以用这个自由时间进行保破坏等活动)
这时候COIN还是在机子上的,如果这时候发动移动COIN的效果而对手没有切入的话那么处理完移动COIN的效果后连锁结束机子立即废弃。
如果按照3的情况用翅膀来保破坏仔细研究过程应该是移动COIN的效果切入翅膀,处理的时候先处理移动COIN防变成0,之后翅膀保破坏
不过你不会这么好心的吧。。。

凯渊-卓洛 发表于 2008-8-31 23:31:03

不是你好心不好心的问题
要用翅膀保破坏的话,那么必须是移动切翅膀,这样翅膀才能够保住破坏。但是明知道翅膀本身不能保破坏,为什么会用翅膀去保破坏呢?显然是为了不让你移动COIN。
至于这么做值不值,就是另外一回事了

lmhg 发表于 2008-9-1 03:03:12

但是不移动COIN前,翅膀是无法保破坏的吧
基于这个无法保破坏,那我的翅膀是1不准使用?还是说2使用后解决失败?
或者还是什么其他情况?

凯渊-卓洛 发表于 2008-9-1 10:30:19

如果是不能使用,那么等于是说,不能对防御0的机体使用防破坏效果。这显然与前面提到的有关防止防御0破坏的内容矛盾。
所以应该只是清算失败。

黑凤蝶 发表于 2008-9-1 10:50:13

提问,使用翅膀之后依然处于破坏状态是算翅膀解决失败还是解决成功,然后再产生一个新的破坏效果?
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