blue水瓶
发表于 2008-9-28 01:39:48
刚好前面积累些经验~赫赫,看ls说的都怕~
木桶,木箱之类的(好像宝箱也是?5个?记不清了),四个回合重生,s6可以重生两次...不过第二次重生就是武器了...
草丛和木牌要六个,第一二回合break这些很重要,走位还要注意技能的高度...(不过还是搞不清楚,s5,两个木桶,一个在h4,一个在h6,本来计划可能要多一回合走位,谁知道站在h2都打到了,技能是-1~2,有人能解释一下这个么?)
break之后再出现,一般得到的key似乎都是npc的,拿道具,我说早些时候进行到s6-s8的时候每关都少一两个key,s5少拿了4个...
另外上面有说到leveling道具掉落,似乎是和C/L有关,比如刺客的火属小刀(前期这个很好用~),C技杀红色精灵必掉。拿骑士清场算了,反正装备都随机C或L的
刚开始觉得难,其实只要第一二回合战略部署到位,操作不慌乱,基本还是很轻松的,活用escape mode来整理思路很重要,最忌光标乱飘,因为误点到人物及时是普通攻击也会消耗时间,被打到也很痛~
另外道具废弃似乎没人提到,可以把多余道具转化为强化使用的元素,对应武器种类和属性,合并后废弃很不划算,有不需要的零散道具都废弃了吧~
[ 本帖最后由 blue水瓶 于 2008-9-28 02:48 编辑 ]
二甲
发表于 2008-9-28 11:21:59
C/L影响敌人掉的武器,也影响给NPC KEY的时候换来的武器
NPC换的武器,武器等级按每关的内定等级
每个敌人掉自己同属性的武器
LEVELING可以慢慢刷
你的战士站在H2,但是斧头命中点在H4,冲击波可以打到H6的
弓手的攻击范围才奇怪,所有武器都是-1~+12,其实在高处可以轻松把低好几层的敌人射成筛子……
乐徒
发表于 2008-9-28 18:33:33
今天试了leveling打第一关的重生key
一直敲不出来
难道leveling和上屏说的那样只是刷EXP和武器?
就近才开始用弓手 然后看了下TIP 弓手的捕捉模式不一样?
从字面上理解不能
iceflame
发表于 2008-9-28 19:24:55
leveling没key的
弓手就注意到放技能时敌人被lock行动停止 其余不详
问一下武器特效是要COMBO刚好达到那个数字还是大于也可以?
Katana
发表于 2008-9-28 19:28:12
……orz了,第一关打出个“at scene ?? to meet”的KEY……
blue水瓶
发表于 2008-9-28 21:53:26
leveling当然不会出key了~
s7打了8个key,到了s8,发现还是少一个...太郁闷了,也就boss战少几个而已
弓手的范围会不停变化,到敌人身上时释放会lock,他就动不了了~
blue水瓶
发表于 2008-9-29 00:58:26
弓手似乎也能break fragile?
不小心break了一次,再一次试的时候又不行...可能是伤害不够?
弓手很强啊,眩晕后非常宽松的100%捕捉率~
--------------------
又试了一下,好像怎么弄都不行了....奇怪,我每一个回合都算好要做什么的,那一回合根本没有战士出战,s8,真的第一回合就break了右边的宝箱了....当时右边一个红色的骷髅战士,没操作好,打了好几次才打死,莫名其妙的就break了那个宝箱了...
[ 本帖最后由 blue水瓶 于 2008-9-29 02:56 编辑 ]
blue水瓶
发表于 2008-9-29 04:37:43
有没有达人来翻译一下那个连击效果....似乎紫色的是负面的....?
人物合成忠诚度对结果影响大么?还是只要高于30就好?
偶然发现人物信息有个vit growth graph,似乎对应每升一级回复的vit量,因此选择培养可能要比较谨慎,另外合成前的上升只是对应留下的人的,lost的人可能数值都很好罢了
具体的加成感觉很复杂....
后面没有回复vit的办法么?vit耗的很快阿....还没怎么用hi-skill了
blue水瓶
发表于 2008-9-29 05:19:41
附上一个合成例子...两个战士,继承者lv16,vit成长1.0,roy32%,失去者vit成长1.5,roy 37%
失去者lv 8 9 10 11 12
继承后lv 17 18 19 20 21
失去者vit7.1 8.6 10.111.6 13.1
继承vit+7.1 8.6 9.6 10.0 10.4
继承画面中,vit一栏显示40%,显然失去者9或10lv时最佳....
另两个战士8级合成vit一栏显示50%,结果基本是vit相加,但超过10级之后加成似乎略低了些,不过也基本是相加,两人vit成长率都较高,1.75和1.5
折腾这么久,突然有感而发...
vit字面理解就是生命值,战争最终必会把一个人的生命耗尽,必须有人继承他的意志继续走下去...等级只代表战斗技能,战场上决定性的因素是年龄和潜力,(看vit growth,老头子和年轻人相差得太远了...),所以一个个斗魂为了赢取最后的胜利,选择了将自己的生命托付于值得信赖的后人...要走到最后,我们也不可避免的要面对一个个战友的死去...
ps.其实这款游戏做的真的非常棒,比如键位设定,都能明显感觉到兼顾了左右手玩家,上下屏显示非常直观,看似简单的弓单幕系统,加入keyitem的要素,战斗变得极富战略性,看似简单的轮盘选敌,也是战略中必须考虑的,escape模式,更是表现了在快节奏游戏中给玩家思考的空间,武器有了连击效果和攻击模式的设定,更加平衡。人设剧情就不说了,将来一定要再玩儿英文版,即使是现在无法了解剧情,方方面面表达出的世界观已经令人折服了
[ 本帖最后由 blue水瓶 于 2008-9-29 05:38 编辑 ]
yc12
发表于 2008-9-29 09:29:58
看看,多谢了!!!!~~
二甲
发表于 2008-9-29 09:49:56
原帖由 blue水瓶 于 2008-9-29 00:58 发表 http://bbs.newwise.com/images/common/back.gif
弓手似乎也能break fragile?
不小心break了一次,再一次试的时候又不行...可能是伤害不够?
弓手很强啊,眩晕后非常宽松的100%捕捉率~
--------------------
又试了一下,好像怎么弄都不行了....奇怪,我每一个 ...
多半是刚好发动了那个58“任何攻击都可以BREAK”的效果
斩铁剑、MORNING STAR都有这个强化效果
乐徒
发表于 2008-9-29 14:27:21
effective在first step里是没有说的
要自己翻tips
在强化武器的时候会附加的 list里面右边三格表示
数字代表需要达成的连击数就是左上rush什么什么的
effective会在连击达成瞬间发动 除了部分有时间限制的effective
其他都会持续到下一个effective发动或回合结束
这个二甲在前面的楼层有说吧
另外弓手的捕捉lock是技能固有效果吧 魔法阵和弓手是一个捕捉模式(sniper model)但没lock
就字面来说 normal:按'人的sizeflame有多少进入了攻击范围'计算/sniper:按'攻击square包括了多大的敌人sizeflame'计算
我怎么都感觉一样 难道区别只是攻击的框框会不会动么
另外 S??的KEY似乎是对黑天使用的 S14第一次出现 打败后飞走了 根据KEY的不确定S 以后还会再打吧
另外S14的黑天使HP太薄了 敲KEY都得避着 不然KEY还没敲出来人就挂了
blue水瓶
发表于 2008-9-29 15:41:31
那次真的见了鬼了,我肯定没法动那个,就装了俩武器....
effective似乎大部分都是点,并不代表段。比如58普通攻击破桶...只有数字是58的时候才行...1全捕捉,一上来就没达成过...不能使用道具的效果出现过一次,没注意当时的count
乐徒
发表于 2008-9-29 18:38:26
还是去翻了wiki
全47scene 2周目后+隐藏结局 加入骑士增加 OP色调转蓝
已然1周目14S的我又进度党了
考虑放假有空把HOW TO PLAY写出来
blue水瓶
发表于 2008-9-29 23:36:03
给个wiki的地址吧~~
自己琢磨好累,又不懂日语
iceflame
发表于 2008-9-30 10:25:30
wiki不就是日文的么
我被堕天使的弓单幕恶心到了
[ 本帖最后由 iceflame 于 2008-9-30 10:43 编辑 ]
乐徒
发表于 2008-9-30 10:57:46
http://knights.heriet.info/
wiki不是很完全 还在建设中
azxa
发表于 2008-9-30 21:28:51
剛看官網
和GBA的王女同盟連動 How to play的解說會變成Yggdra(戶部淑版)
火星請無視
乐徒
发表于 2008-9-30 22:14:39
握手
我也是看wiki才知道的
另外据说联动还能收ygddra里的OOO(wiki就这么写的 )
TIPS翻译其实是个工程 慢慢来...
ygo
发表于 2008-9-30 22:18:42
TIPS字体已经改好,如果后面需要更新但更新后字体有问题的就试着在DZ代码模式下写,在代码之间添加新的内容