说真的,死亡频率有点高...
PS:不太会用连击....
原帖由 anan780 于 2008-9-25 20:23 发表 http://bbs.newwise.com/images/common/back.gif
只想说 除了画面和语音外 游戏性真不怎么样
那种画面很好吗
话说要去秋の魔法学院拿什么?
[ 本帖最后由 coolandice 于 2008-9-27 21:35 编辑 ]
orz,这东西真慢热- -打着打着味道才出来,和KitN差不多性质……
正在跑监狱,看起来这游戏剧本作者发便当发得很勤快……
必杀怎么放?
原帖由 大头呆 于 2008-9-28 21:00 发表 http://bbs.newwise.com/images/common/back.gif
必杀怎么放?
行动点攒满了以后在最后一次行动时施放
怎样攒满行动点?
原帖由 FC小生 于 2008-9-28 23:08 发表 http://bbs.newwise.com/images/common/back.gif
行动点攒满了以后在最后一次行动时施放
那不就是指会心率要很高?
hit数每达到10或者会心一次就可以加一点行动点
从这一点上来说,托皮和龙女是最佳选择
攻击连协以后托皮每次攻击有12hit,龙女有17hit,后期游戏完全没有平衡性了= =
加点是加攻击好还是命中好?
推荐都加
加错了也没有关系
后期洗技能点的技能书大把大把抓
这游戏的遇敌速度高的惊人
女主角固有技能群体嘲讽
敌人几乎都往她身上打了
不过
迷宫真的好难走
个人追求高连击数,所以队友是龙女和熊,女主角被我54了。。。
话说,熊的必杀很容易出现...
P.S:必杀的名有点囧...
厨子一上来就灭村,这和动画差距太大了KUMA
额,有人用N卡的么?偶游戏不能啊
各类武器如果进行特定特性的强化,会提示该武器和素材相性很好
强化时有机会获得额外提升,该特性强化满以后还可以升级成高级武器,特性也升级成上级特性
例如主角的小刀系和AGI特性相性很好,最早的水果刀,提升到AGI+10后再强化AGI+1会升级成战斗小刀,同时特性从AGI+10变成AGI+10%
如果继续用AGI+5%的素材强化,到AGI+25%后还可以再次升级成サーメットナイフ,特性变化为“成长AGI+1”
女主角的大剑适合的属性是HP+10%
绿皮鞭子适合VIT+1、VIT+5%
龙女适合MIN+1、MIN+5%
KUMA我还没有找到对应属性
利用“强化时有机会获得额外提升”这点可以S/L刷比较难获得的高级素材,比如HP+10%开始只有某宝箱给的一把武器上有,先用素材抽取把特性抽出来,得到一个なぞの液体,给一把最便宜的大剑合成这个素材,S/L直到合成中出现BONUS提升,原来的HP+10%变成了HP+20%,再用素材抽取的时候就获得了2个なぞの液体……
前期省钱,不想合成武器
后期有钱了,想拿到最强武器后再去强化素材
2周目拿到最强武器了,发现最强武器都不能强化。。。
像手里有一些很好的素材,比如成长STR+1啥的,但是想想,好不容易通关了,不用最强武器总是对不起自己。。。
为什么有时候行动次数会突然变成1?
拿光之书之前 我已经按正确走法把传送门打开了
不知道还能不能拿到光之书
我现在就卡在那里了 ....