没弄成一个人物一张UMD就很谢天谢地了 原帖由 天地無用 于 2008-10-11 18:41 发表 http://bbs.newwise.com/images/common/back.gif
不错了
没弄成一个人物一张UMD就很谢天谢地了
一个人物一台PSP限定版 反正限定是你等土豪入的
我等凡人还是普通版的好 大家齐心协力,逼土豪入全部限定版!!!! 5d你是坏人 原帖由 ddddd 于 2008-10-11 23:03 发表 http://bbs.newwise.com/images/common/back.gif
大家齐心协力,逼土豪入全部限定版!!!!
+10000
土豪就要有土豪的样子。。。 月叔原来收齐限量PSP啊支持啊 FF从11开始就越来越像ARPG了
难道想转型? 原帖由 ddddd 于 2008-10-11 23:03 发表 http://bbs.newwise.com/images/common/back.gif
大家齐心协力,逼土豪入全部限定版!!!!
+100000000
等晒贴
多罗君是免费游戏?
现在已经10月份了吧……可以下载了吗? 原帖由 GUANG0706 于 2008-10-12 21:13 发表 http://bbs.newwise.com/images/common/back.gif
多罗君是免费游戏?
现在已经10月份了吧……可以下载了吗?
人家没有ps3..............
哪家有的看看吧,反正预订是这个月配信的。
回复 53# 的帖子
叫我们的土豪下载吧…… 巴哈:本人是參加東京電玩展業者日兩天,就先講講PSP遊戲的部份,由於遊戲太多就選自
己有興趣的試玩。
SCE展場大都是採用PSP 3000型的機種,除了本家遊戲以外還有其他廠商的作品,算
是試玩遊戲最多的攤位,而且很好等
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勇者別囂張2
最大的改變就是多了怪物的百分比表,一代不容易養出魔分型魔物,在我試玩的時候
無緣無故養出龍出來,主要是勇者會讓土出現魔分變化,讀取上以前魔王被抓都會
停頓讀取一下現在就好多了,勇者離開視線時也會有小螢幕實況轉播,這次新增大地
圖來選擇關卡,可以說是讓遊戲完成度更高。
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全面對抗
不知道是3000型的關係還是什麼樣,畫面實在是太優秀了~!操作介面用4顆按鈕來移
動游標,十字鍵是切換武器、蹲下、操作機關、L、R就是主要與次要武器的使用。
遊戲是採用類似惡靈古堡4代的視點,最大的不同是玩家不用再用4個按鈕來辛苦瞄準
敵人,而是畫面中央會有小框框,只要敵人進入那個框框就會自動鎖定,玩家只要開
槍就對了,當然敵人離開就會自動解除,敵人也會從四面八方發動攻擊,遊戲非常好
上手,而且日文字幕也已經做好了,PSP值得期待的大作之ㄧ。
遊戲節奏明快、簡單好上手、畫質細膩不輸給BIO4。
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無雙蛇魔 蛇魔在臨
遊戲跟一代差不多,所以沒有花太多時間去試玩,最大的不同就是讀取大幅縮短了,
以前光是選人選關卡都要花不少時間,可是這次可以感受到縮短許多,有可能採用了
記憶卡安裝,對玩家也算是好事,因為沒有連線對戰所以不知道有沒有改進。
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真三國無雙 Multi Raid
(魔物獵人)
因為是業者日+SCE的PSP攤位有些偏僻,幾乎沒什麼人來試玩,第一次試玩真三國無
雙Multi Raid是一個人玩,進入遊戲可以很快發現腳色可以帶道具,一堆老酒與肉包
都可以攜帶上限是各9個,可惡的是道具的使用方式跟魔物獵人一樣,用十字鍵切換
道具種類、以及使用道具,只是道具欄放在左邊,還有攻擊道具。
遊戲畫面比PSP蛇魔好光影不錯,但是不是大地圖讓你跑,而是魔物獵人式的區域地
圖,但是到下一個區域的讀取時間很短(可能有記憶卡安裝),單一區域的範圍也算是
蠻大的,而且還有明顯的高低差地形,所以人物的跳躍力也變很高。
敵人部份當然是沒有大軍來襲,而是一部一部分的敵人來攻擊,敵人算蠻耐打也很會
擋,比較特別就是有[砲台]有點大的敵人,還有要全滅敵人才能開啟下一道區域。
玩家人物變很多,一開始就有2種武器可以切換,趙雲是長槍+弓箭,跳躍力也變很高
這不打緊,按住跳躍鈕還可以浮空移動這什麼回事?仙人技嗎? 獨眼夏侯惇按R鈕還會
衝刺,不是那種人類衝刺喔,比較像鋼彈那種衝刺,而且可以無限衝刺。
無雙氣滿了(喝酒打人)以後就可以按鈕變身,會變比較強而且時間蠻長,變身狀態下
按發動無雙覺醒技就會耗無雙氣量,基本上發動以後就算是解除變身了,還有第2段
必殺技不過要有特殊武器才能使用。
第2天來試玩的時候就有跟朋友連線了,連線還算很簡單,不過都是各打各的,不過
也是蠻有趣的,算是有潛力的趕風潮魔物獵人式遊戲。
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鋼彈對鋼彈
大型電玩移植的,試玩就已經可以用00鋼彈了,簡單說就是聯邦對吉翁的系列延伸,
只是以鋼彈機體為主體,讀取快表現上也很流暢。
算是今年PSP鋼彈對戰型重量級遊戲,不過PSP沒有大型電玩版的主題曲人聲歌唱,不
知道PSP有沒有玩家自製MP3來對應,還有對應記憶卡安裝是可以確定的了。
(之前雜誌有報導)
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北斗神拳 拉歐傳
遊戲攤位有很大的拉歐騎馬雕像,遊戲表現就是一個很普通3D人物2D格鬥風格的遊戲
,就是簡單攻擊對手氣滿發動奧義,按LR鍵與正方鈕或三角鈕就可以非常簡單發動必
殺技,算是很膚淺的遊戲。
不是很好玩。
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史克威爾的攤位,把王國之心PSP與DS版、FF格鬥放再同一試玩區,每一款都有數十
台機器可供玩家試玩,不過業者日人比較少根本不用排隊,試玩時間也沒有限制。
FF格鬥
遊戲是在一個立體的空間戰鬥,高低差起伏也蠻大,戰鬥是很簡單上手,進入戰鬥前
會有一小段讀取,整體來講有點像PS上的魔法格鬥。
戰鬥勝利以後會有經驗值與金錢之類的取得訊息,加上角色眾多畫面優秀,也是年底
的大作之ㄧ。
王國之心 PSP版
本人只玩過王國之心一代國際版最高難度破關,2代沒有玩,GBA版或是重製的當然也
沒碰。
在玩過所有的PSP遊戲當中,我個人最驚訝的遊戲,畫面優秀與PS2同等級,戰鬥節奏
快速,敵人出現流暢數量多。
比較特別的地方是魔法特技都採用集氣式的,用完某一個特技以後要等待氣滿才能使
用,當然每個技能魔法的企表示各自獨立的,還有一個特別系統就是會出現第一人稱
視點並用圓形框鎖定敵人,可以在時間到以前連續鎖定,放開以後主角就會衝出去連
續攻擊敵人,鎖定幾次就打幾次。
因為沒有MP制所以魔法特技亂用也沒關係,十字鈕用來選擇切換魔法與特技,不會有
按鍵不夠的感覺。
試玩版是有兩個2人物可以選擇,我是選矮的那個,故事是灰故娘的故事要幫老鼠找
做禮服的材料。
雖然沒有PS2版的3人同行戰鬥,但成為超越PSP的CCFF7動作RPG是沒問題了。
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偶像大師
雖然角色的邊緣線很明顯,但畫面還算可以接受,試玩跳舞訓練的小遊戲蠻有趣的。
不過發售日還很久說,讀取希望能快一點就是了。
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戰國巴薩拉PSP
事前沒有特別期待,不過表現是最差的一款,跟北斗同等級。
讀取上感覺比無雙系列慢,雖然畫面比較清晰些,但在一個小小場地並用[鋼彈對鋼
彈]的橘色粗線限制住場地。
玩法無聊,就像是把人物抓出4個人出來拿掉小兵,然後給你固定招示讓你4個人分2
組對決,幹掉一個人對方的陣營量表會扣,扣到沒有你就贏了。
對沒錯!就跟鋼彈對鋼彈一樣,只是地形沒有那麼多高低起伏,也沒有高空對決、招
示也少,也沒有合體技或是發動[復活]之類的系統。
最慘也沒有展示連線功能,基本上我是不會買這款啦。
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從電玩展的表現來看,PSP今年底的表現會比年中好很多,全面對抗、王國之心、鋼
彈對鋼彈、FF格鬥都會是很值得強烈推薦。
有潛力的真三國無雙Multi Raid ,中規中矩的蛇魔2,其他比較特別的偶像大師,
PSP已經進入成熟期,記憶卡安裝功能也會更普遍,加上3000型的推出去今年的氣勢
會比2007年好很多。
巴哈的试玩报告,没啥出乎意料的游戏,都和预想的差不多。 小黑屋视频好卡.... 我看的很流畅嘛,优酷的速度还是有保障的嘛,要不等缓冲好了再看吧,很精彩啊,不看可惜哟~~~~~ 那个写的蛮中肯的基本和我期待的那样