[卡组介绍]アンデメタビ
首先是卡组【デッキ】アンデメタビ(優勝)08.9.14
使用者:ケンブー
合计: 41 枚
怪兽卡(12):
食食蚁兽蚁*1 马头鬼*3 僵尸带菌者*3哥布林僵尸*3死亡骆驼*2
魔法卡(6):
来自异次元的埋葬*1大风暴*1 飓风*1 异次元的境界线*3
陷阱卡(23):
神之宣告*3魔宫的贿赂*3技能吸收*3奈落的落穴*3王宫的弓单压*3
死之卡组破坏病毒*1 激流葬*1 超重力网*1 转生之预言*1 雷破*3
神圣防护罩-反射镜力- *1
这套卡组是某次日本街赛的优胜卡组,卡组的精髓是LOCK+OTK,所以也决定了这个是一套后期
卡组.以下是个人使用后的一些感想:
在LOCK方面,针对高速特召的环境毫无疑问地投入了技能吸收以及王宫的弓单压这两张克制作用
极强的卡片,也理所当然会有神之宣告及魔宫的贿赂作为稳定的双保险. 雷破的投入非常巧妙:
它能够有效利用局势稳定后多余的手牌来化解对手能突破场面的小COMBO以及一些意料之外
的场面,同时又为OTK清路.
而异次元的境界线则是一个奥义的存在:整个卡组的魔法卡只有6张,但是大风暴 , 飓风以及
来自异次元的埋葬都是OTK的KEY卡,一般情况下绝对不会影响到异次元的境界线的效用.只
要发动时机得当,面对大多数卡组异次元的境界线几乎没有被破坏的可能,而且超重力网的存
在也可以做出适当的补充.在怪兽方面投入死亡骆驼作为加快关键卡上手的引擎,食食蚁兽蚁
的投入又可以根据局势为自己调整出宝贵的魔陷区的卡位,其余的一些常见陷阱如激流葬等等
都是帮助防御的好手.一旦局势形成可以说是固若金汤.
而OTK方面则是利用了不死同调系统中的精髓:僵尸带菌者和马头鬼 ,并且利用了不死强力的
检索卡片哥布林僵尸.
这套卡组OTK的条件是手卡中集齐大风暴/飓风以及 来自异次元的埋葬 ,场上及墓地的资源足
够造成8000以上的伤害.之后就是 大风暴/飓风对后场的清扫,同调 冰结界之龙 神木仓龙 对前
场清除,反复利用马头鬼和僵尸带菌者调出高攻击力的同调怪兽, 来自异次元的埋葬回收利用
除外的资源(如果此时场上有哥布林僵尸将会更加强力),最后一举进攻取得胜利.
整套卡组思路看起来不能说是非常复杂,但在实际的操作中却是非常考验操作者对局势的预见
力和对卡片的取舍的合理性,往往会因为盖错一张卡或者反击陷阱使用的失误全盘皆输,有时候
甚至因为一张手抹导致无可挽回的损失.然而卡组的缺点也很明显:主卡组对于 冥府之使者 格
斯以及特拉戈迪亚几乎是没有解决的方法,这样直接导致把战斗拖入LOCK完全解除的后
期,这样对这个卡组相当不利 .
在现在这个LOCK卡组每况愈下的时期,这套卡组可谓是异军突起.虽然LOCK+OTK的思路很早
就有了,但这个卡组依然有可以借鉴的地方,而且许多的细节都必须在实际操作中才能够体会到,
可见卡组的作者是十分用心的.也许很多人都已经见到过这个卡组甚至它的改良版本,不过在这
里还是发出来了.如果要用去赢的话,可以负责任地说这套卡组并不比暗同调什么的胜率要高,而
且要费脑很多.我只是希望有兴趣了解这类卡组的人能够从中得到一些东西,其他的就不多说了.
PS:感谢一下一直陪我测这个卡组的某犬 - -
嗯,边境线的LOCK很早以前就用了,用来死保加农炮的,而且不用解除LOCK 不过最怕的就是抽不上加农炮
但这LOCK卡组最怕的就是LOCK不成,LOCK的关键是三张边境线与重网,要是上手几局抽不上就会出现被对手一只怪抽死的局面 ,虽然有雷破等的存在,总体来说不够稳定,而且在下对此类隐忍过头的卡组总有些不太感冒,果然沉默过度不能爆发就会变态么 墓地有死灵护卫的话就囧... 异次元的境界线 有这么好用么,第一张被破了,后面的抽到也用不了,这卡组只有转生预言回收一下.只靠那6个反击保护可能不够力. 神之宣告*3魔宫的贿赂*3技能吸收*3奈落的落穴*3王宫的弓单压*3
应该可以解决不少主流卡组了,加上ZB卡上手,一旦成型的话对面比较难破解. 原帖由 很马很马甲 于 2008-10-24 01:59 发表 http://bbs.newwise.com/images/common/back.gif
异次元的境界线 有这么好用么,第一张被破了,后面的抽到也用不了,这卡组只有转生预言回收一下.只靠那6个反击保护可能不够力.
没把握保住可以不开。。。 其实这BETA不是第一次在参选会出现了,之前有过一次在冠军还是第2的忘记了。不过上次是骆驼+马头. 其实这BETA不是第一次在参选会出现了,之前有过一次在冠军还是第2的忘记了。不过上次是骆驼+马头. 矮人 马头 带菌....都成独立OTK部队了 LOCK卡组始终是没办法根本解决抽不到的问题的,不然就不是现在这个处境了............
制造麻烦的方法总是比解决麻烦的方法要多
抽不到境界线和重力被抽死也是没办法的事.......不过认真看一下其实现在非MEAT DOWN类型的卡组攻击普遍不高,有时候一个马头配合一些除去都可以站3回合
和MEAT DOWN拼就是看手气了,在双方不卡手情况下,基本会在一阵反击互康之后决定胜负......
至于境界线被破坏的问题,现在大多数的卡组已经是把破坏力交给怪兽了,一般真正要对付的只有大岚,飓风和小旋,其他都在SIDE里.某种程度上算是投机,不过确确实实是能够发挥不错的效用.当然,神鹰卡组是个噩梦........
至于死卫什么的麻烦东西一来可以转生解决,二来也可以利用怪多压死人制造一万以上的伤害来欺负.说可以不当一回事是不可能的,但不是完全没有解决办法.在这个方面或许可以寄望于603那架恶心的飞机,能让他上场的话甚至MF和蝎子带来的问题也可以有效解决,不过调整起来不容易是真的
还有另外一种胜利的方法是对手抽空而死,虽然这个方法让人很讨厌......
[ 本帖最后由 wokaowcwc 于 2008-10-24 13:11 编辑 ] 写的不错,但个人觉得这个不算メタビート,META的成分有了,但是BEAT的成分几乎没啥么
说是5050可能更合适吧
3雷指明显是压缩+自解
オオアリクイクイアリ这卡最近一直在使,感觉非常不错的说 这个卡组我也思考过,有2点不明
1 在前3回合后场保护不力的情况下被对手用 魔导战士or丽拉 + 小旋or大岚 破了异次元的境界线怎么办?
难道说后场不够厚不够全面时就用MUD死扛,不上异次元的境界线?
2 后期决胜负时,不说对手冥府或特拉戈迪亚上手率高了很多
后场也常常是5 vs 5,自己因为LOCK卡的关系,往往还要少一张
OTK的成功率很难保证啊 原帖由 以太 于 2008-10-24 15:00 发表 http://bbs.newwise.com/images/common/back.gif
这个卡组我也思考过,有2点不明
1 在前3回合后场保护不力的情况下被对手用 魔导战士or丽拉 + 小旋or大岚 破了异次元的境界线怎么办?
难道说后场不够厚不够全面时就用MUD死扛,不上异次元的境界线?
2 后期决胜 ...
1技抽
2先清掉再杀就是了
主要是可以打EX回合,这是最强力的一点 其实我想说JC自闭比这种分流安全多了 -3-
话说为什么不用那个抽卡的异虫? 狐狸没事干也来做学术报告了?
不错 支持一下
不过个人觉得这种卡组的精髓就是让对方换side时感到很茫然
至少左右互搏时碰上他根本不会换 常规理念完全走不通
但稳定性实在不咋样 至少我自己玩过很多次这卡组 实在玩不好
后场开错一点点就卡死自己或者放生对手 实在棘手 哎呀 原来不是有混沌骑手+魔法攻击士清理坟地魔法的方法么 原帖由 jsfd.easy 于 2008-10-24 16:37 发表 http://bbs.newwise.com/images/common/back.gif
哎呀 原来不是有混沌骑手+魔法攻击士清理坟地魔法的方法么
可惜这东西跟不死实在没关系
原来写这个可以加分,早知道我就先发上来了
关于前几个回合的问题,如果LOCK不上手的话基本上全靠操作,必须对局势、对方卡组构成、对方覆盖卡的猜测等等投入满点的精力,虽然说是硬撑,但是通过实战来看基本能够撑下来,并且撑下来以后基本就安全了。
对于卡组中的限制卡的使用要斟酌,比如转生预言,圣防,关于异次元的边境线的使用可以如下:在手上集齐足以OTK的卡以后将手中的边境线扔进墓地引诱对方开打,一般情况下可以靠圣防解决掉对手囤积的怪兽。对于墓地的死卫,要在确定能够造成足够伤害值的时候用转生预言解决,一旦局势有变,一定要做好TOD的打算,转生预言就成了保命卡
如果未能清掉前场,由于之前的囤积手牌以及飓风的使用,使用冰龙也能顺利清除
MF之流可以用真红魔龙欺负
为防止对方的龙虾以及OTK不成的反扑,发起总攻击的那回合一定要在手上留一张超重力,以便再次囤积手卡用冰龙收尾,留JC也勉强可以保命
总攻击的那回合的通常召唤机会不要忘记使用,对于唯一一张的异埋的使用,墓地一定要精确计算,不能浪费
总的来说,刚开始接触这卡组的时候根本就不知道作者在想什么,但真正使用以后方才体会到其中的高明,有兴趣的话各位也可以去试一试
话说,狐狸你不把SIDE也顺便发一下么?
[ 本帖最后由 家犬 于 2008-10-24 17:28 编辑 ] 话说 难道没人side上邪气退散吗?
都死抱着邪灾龙卷不放 可不是好现象
邪气退散真是side神卡 克制此卡组强力推荐
这个思路太赞了! 很典型的防守反击形的卡组
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