拖人玩doa
http://doa.sdo.com/web2/home/index.asp本人现在8级,业余5段,胜率66.6%
一个人玩太无聊了,谁来让我虐或者虐我 这游戏据说是“新手随便搓搓就能打败高手的FTG”,系列都没玩过,声卡也不好,玩不了,其实本来对FTG就没啥爱 是这样么..反正我是被高手打得牙都找不到了 在网上看过两个高手的录象,打了两分钟了两边都没掉一点血,所有的攻击全防住了。 我记得是在一个说PS3上最好的格斗游戏是啥,然后都说VR5,说什么VR5对招式的准确性要求很高啊什么的不像DOA之类的新手随便搓搓就能赢高手
PS VR系列是神作…就是太难上手了…… 喜欢打DOA4
VR只玩过2
小的时候玩的
喜欢用那个长的像桃白白的家伙 算了,水区的人玩DOA沙排的多~~(众:低品味!我们玩工口的!!) 看成了拖人玩 dota 了.......... 应该会很好看 果然对3d ftg有爱的人很少么- -
我是稀有动物 zero君+1.。。肯定很好看的。。。。 全黄,结巴,DOA,铁圈,这些经典的FTG我都没玩过-_,- 原帖由 龟王 于 2008-11-22 16:02 发表 http://bbs.newwise.com/images/common/back.gif
在网上看过两个高手的录象,打了两分钟了两边都没掉一点血,所有的攻击全防住了。
不可能吧,DOA的格斗技法中没有破返技,难道online中增加了?
在DOA中不使用返技的可以说不大可能 玩过,发现好卡,不知道是不是 我的网络问题,太卡根本玩不下去,人物里没有我最喜欢的角色,DC里用八卦拳的那个女的 原帖由 supermanxcy 于 2008-11-22 17:59 发表 http://bbs.newwise.com/images/common/back.gif
看成了拖人玩 dota 了..........
+1........ 我很长时间不玩电脑游戏了 DOA系列中比较失衡的部分就是返技,中后无任何拆解方法,和铁拳、VF、刀魂完全不同。
铁拳中返技的判定要求极高,而且不是所有人都有,某些人只有特定姿态才有(雷武龙),大多人则是没有,主要是因格斗技法而区分,使用骨法、合气道、空手道、摔跤风格技法的人才有,一些人的返技则没有杀伤力(罗)但可以破坏对方的姿态,照成硬直或防御不能,被称之为引返,极少数的返技不可拆解,三岛平八有一个,大多可以通过类似拆解投技的方式来抵消,并反过来造成对方的空挡。一般上中段攻击为一个判定,下段为另一个判定。
DOA的风格,返技的判定过于容易,但是分为三段,使用错误空挡非常大,盛大官方说返技被投技克制其实是错误的,即使是让对手判断错误的打击技都会让返技吃大亏,毕竟上中段分开的判定使正确使用返技的成功率降低。
今天试玩了一下DOAonline,高手不大可能发挥真正水平,高位连胜大多是刷出来的,网络下的格斗游戏意外太多,键盘操作远不及手柄,就算是用了PC手柄,相比DC和PS2的手柄还是差太多。而且,少了一个2人组合模式,华丽的招式少了很多
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