d.adam 发表于 2008-11-26 23:18:00

关于那个帝国时代--神话传说的一些尝鲜说法

我其实蛮喜欢SLG的,所以都会去玩一玩,却也不会深究,这次偶尔看到了,也就玩了半个小时。。。一些尝鲜的感觉,各位不要介意啊。

基本菜单就是:开始剧情游戏
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(大概这样了。。英文比日文让我更头痛。。)

主要分3个神话系统:埃及神话,北欧神话,奥林匹斯神话
一开始可以选择一个主神的加护,主要影响开始的资源(有送牛车的,也有具有强化国家的神力的)。。不断升级时代的话,也可以增加信仰的神,升级时代的方法改为:钱,粮,神力点数(就那个蓝色闪电),和神迹次数(主基地可以使用2个神迹,加上自己做的神庙也可以用神迹),满足要求就可以了。
选择主神之后就是选英雄了。。。按个人爱好吧。。。

目前来说觉得埃及很强,因为所有英雄都有建造建筑的能力(当移动范围里有可建造的空地,光标就会变蓝色的了),而且可以造便宜的纪念碑当哨塔,埃及艳后的(我不知道是什么神)的能力更是3回合钱的收入加倍。。。兵的能力偏低,典型人海流。。而且一开始会送治疗师
其次是奥林匹斯,可以造农田,但是不可以造金矿(就是说粮食和埃及的产量持平,但是金钱比较少。。),兵力中等,但是非常的英雄流,很多神迹和神力用于加强英雄的能力,英雄本身也强悍。。
最后是北欧系列,完全没有生产能力,一开始就是造兵,别人都是农民,北欧就已经是民兵了(不过有牛车,但是牛车用来干嘛我就不知道了。。),奥丁送侦查用的乌鸦2只,洛基送牛车(洛基本身也算是商业神。所以牛车应该是经济用的。。但是我完全没有用牛车赚过钱),典型速攻向

基本和前一代的帝国时代差不多,注重经营和格子战略,模拟器可以模拟但是上屏贴图会出错。。大概就这样了。。。同样作为尝鲜用的文章,我是没办法更新的了(因为喜欢的人会继续喜欢,不喜欢的人我也没办法,何况战略游戏,只要知道大概,就要靠自己去摸索咯~)

到此,感谢各位的观赏~~谢谢~~

moonsp 发表于 2008-11-26 23:33:28

伊西斯淚流滿面中...
不知道和PC版有沒有分別啦
看來應該是沒有了...

希臘主打的是普通兵,英雄也就特定幾個
神力可以通過拜祭增加,愈多人升的愈快
埃及主打神獸系,因為初期的阿奴比斯好比普通兵
神力建紀念碑就有,本來金就多的很的埃及建多少有多少神力
北歐主打英雄,基本士兵全都是英雄啦...
神力最難取得,要通過戰鬥才可以得到

打法?我只懂埃及的神獸海戰術
所以不要問我(逃

靠僅存的記憶繼續談
其實很少打希臘和北歐啦...

希臘的海皇會令爆掉的建築物出現民兵
而冥王會有神蹟建出一座無限金錢的倉庫
不過倉庫會被人奪去的...
另外選冥王死掉的士兵一定機率會轉生成亡靈

埃及的神蹟沒記錯沒幾個是排的上用場
除了最後令法老進化那個啦(自己都忘了)
另外雖然祭司也是英雄,但並不可以撿遺蹟的
一定要用法老才可以

北歐基本就是玩快攻
反正要打人才有神力
玩到最後就可以開神蹟飛滅絕巨龍來玩了~(雖然曾用50個僧侶擊落

以上全~都是PC經驗談
反正R4玩不了嘛(轉圈圈

[ 本帖最后由 moonsp 于 2008-11-26 23:41 编辑 ]

d.adam 发表于 2008-11-27 12:15:56

啊,更新一下。。。

每个主神在时代升级之后可以选择的新的信仰神都不一样,其中2个是固定的神,而另外会有2个备选的神存在,还有需要购买才会出现的一个神,每个信仰神都是独特的兵种。举例而言,埃及选择伊西斯,会有固定的带狮子兵的神和刺客兵的神,还有属于伊西斯系统的鳄鱼神和另一个神。。当我们选择埃及的冥神时,出现的备选信仰神则是带狮子兵的神和刺客兵的神,以及属于这个系统的带胡狼兵的神和带圣甲虫兵的神。。听起来很复杂,其实就是每个主神的后期的兵种和信仰神都不一样,大家试试看就知道了~~

顺便,北欧神话的牛车是用来采集资源的,只要把牛车放在相应的资源上面就会自动采集的了。。不过一个牛车只能采集一块资源,所以北欧的资源仍然是全游戏最少的。。。
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