乱弹下KOF,问下游戏组成成分.
本人玩KOF很菜. 不过却对剧情类很感兴趣.西暦1994年。世界中の格闘家たちに、またもや、キング・オブ・ファイターズの招待状が届いた。しかし、差出人は不明。主催者はギーズでも、クラウザーでもないはずだ。それでは一体だれが・・・・・・。
疑惑と期待の中、格闘界歴戦のスーパースター达が、新たな対戦方式のもと、强力なチームを结成し始めた。歴史に残る豪华な颜触れがどんな対戦を见せてくれるのか。人々のボルテージはすでに最高潮に达している中、大会はついに开始の时を迎えようとしている
西元1994年世界各地的格斗家均收到了Kof大会的邀请函,但是却没有署名。主办者并不是吉斯或者克劳撒。这到底是怎么一回事?在疑惑与期待的同时,身经百战的格斗明星们以一种全新的对战方式,结合成为强大的队伍进行对战,的确是非常引人入胜。当人们沉浸在兴奋的狂潮之中时,大会已经在不知不觉中开幕……
希望各位能够告诉我更多.个人比较喜欢95天敌队(右下角)
http://www.yesky.com/imagesnew/game/hy0309/hy20040728006-05.jpg
龙虎之拳+恶狼传说+怒+?=KOF
中国队(超能队)的背景是什么?
[ 本帖最后由 =BLW=靈聖 于 2008-11-30 12:14 编辑 ] 1994年...... 嗯.越往后剧情分支越多,反而不好看了 KOF 99...
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老大,那叫镇元斋,椎拳崇,麻宫雅典娜 那个,故事是KOF94,但怎么搞個KOF95的配图?超能力队的雅典娜是以前一个游戏的女主角 关于中国队的介绍,可以去看叫兽的KOF游戏讲解视频 沒人用紅丸嗎? 原来初代还米有八神啊 KOF在中国的巅峰是97和98就平衡性和竞技性而已,98和02无疑是首选 玩kof从来不看剧情~ 初代、即是94时人设还并非走美型路线,草薙京一看就是个标准的日式小流氓
95开始加入八神这个主角宿敌,人设改走美型路线,基味就出来了
只不过当时人还比较单纯,没觉察出XD 原帖由 cmdjs 于 2008-12-1 12:14 发表 http://bbs.newwise.com/images/common/back.gif
KOF在中国的巅峰是97和98
就平衡性和竞技性而已,98和02无疑是首选 还有,其实KOFNW也不错的 95~97大蛇篇。。。99~01NESTS篇。。。03~???阿修篇
94是始源作。。。98&02屬于大亂斗作品。。。即將于明年4月出品的12屬于沒有故事情節的正統續作
以上。。。 原帖由 ivan1979 于 2008-12-1 20:42 发表 http://bbs.newwise.com/images/common/back.gif
还有,其实KOFNW也不错的
其实,也可以说是中国这边的KOF玩家接受不了新事物
KOF对于中国而言,也就是978这三个数字而已
03虽然是失败的,但是之后的XI个人感觉水平也是很高的 其实还是觉得,2000除了那个ST系统太囧人之外,不用ST的情况下,所有角色战斗力比较平均,速度、画面、连招都很舒服。比起那些98、97、02的战力平衡来讲,2000出色太多。 原帖由 edeatoby 于 2008-11-30 15:43 发表 http://bbs.newwise.com/images/common/back.gif
中国队(超能队)的背景是一个经常饮醉酒的痴汉老伯+经常吃包撑死的伪正太+”样靓身材正“外加→↓←a会喊”晒一个波“的美少女组成的痴汉服务队~
应该是↓←a才对 原帖由 abchuai 于 2008-12-2 08:27 发表 http://bbs.newwise.com/images/common/back.gif
其实还是觉得,2000除了那个ST系统太囧人之外,不用ST的情况下,所有角色战斗力比较平均,速度、画面、连招都很舒服。比起那些98、97、02的战力平衡来讲,2000出色太多。
作为SNK的最后一作KOF,2K的平衡性就是被这ST搞砸了 私认为01其实很不错的…… 原帖由 風駿 于 2008-12-2 12:19 发表 http://bbs.newwise.com/images/common/back.gif
作为SNK的最后一作KOF,2K的平衡性就是被这ST搞砸了
或者说,你可以觉得我犯贱,不过玩2K的时候,从来都不用ST来连招的,用ST都是用来扣对方的气用,不管对谁。反而这样增加不少游戏性