《骷髅13 追踪文件013》5月26日,4楼制作人专题访谈
本帖最后由 紫晶情缘 于 2009-5-26 23:00 编辑本作《骷髅13(ゴルゴ13)》是描写了以世界为舞台暗中活动的超一流杀手“骷髅13”和Duke东乡的活跃故事,漫画家斋藤隆夫的剧画动作作品。目前这款作品即将由MMV开发并于2009年3月26日发售。这款作品将会是一款解迷冒险游戏,游戏将忠实原作的故事讲述杀手“骷髅13”和Duke东乡的故事。游戏还将包含多种其他模式。
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[ 本帖最后由 紫晶情缘 于 2008-12-23 22:14 编辑 ] 本作《骷髅13 追踪文件G13》是描写了以世界为舞台暗中活动的超一流杀手“骷髅13”和Duke东乡的活跃故事,漫画家斋藤隆夫的剧画动作作品。目前这款作品即将由MMV开发并于2009年3月26日发售。这款作品将会是一款解迷冒险游戏,游戏将忠实原作的故事讲述杀手“骷髅13”和Duke东乡的故事。游戏还将包含多种其他模式。另外游戏将会根据原作添加了为本款作品而新增剧本,而本作品的副标题“追踪文件G13”,还将会与主人公“骷髅13”有着其他的内情联系。
http://img1.chinagba.com/medias/userup/0812/1310003015G.jpg 《骷髅13》是漫画家斋藤隆夫的作品,描写了以世界为舞台暗中活动的超一流杀手“骷髅13”和Duke东乡的故事,这款作品即将在NDS上推出最新的AVG作品《骷髅13 追踪文件G13》。玩家将扮演主人公“骷髅13”身边的记者来追踪这个全身迷的男人,并展开一系列的剧情。
http://img1.chinagba.com/medias/allimg/081223/2035070.jpghttp://img1.chinagba.com/medias/allimg/081223/2035071.jpg《骷髅13:追踪文件G13》目前公开了这款游戏所特有的系统“文字狙击”,这个系统顾名思义,是专门针对其他人话语中的漏洞而展开的分支调查重要系统。在游戏里各个角色所说的话都有可能出现无意间的话语,而某些话语更会以不同的颜色表现出来。玩家要触摸点击这些字样,就会出现最新的发展。这就是这款游戏所独有的“文字狙击”系统。
http://img1.chinagba.com/medias/allimg/081223/2035072.jpg http://img1.chinagba.com/medias/allimg/081223/2035073.jpghttp://img1.chinagba.com/medias/allimg/081223/2035074.jpg http://img1.chinagba.com/medias/allimg/081223/2035075.jpg 即将于6月18日在NDS上推出的《骷髅13:追踪文件G13》是由原同名的著名漫画作品《骷髅13》改编而来的游戏,该作品描写了以世界为舞台暗中活动的超一流杀手“骷髅13”和Duke东乡的活跃故事,原作由漫画家斋藤隆夫进行创作。
最近,MMV公开了有关本作的一些情报向斋藤隆夫的访谈内容。
——问:可以说一下一开始听到要游戏化的感想是什么吗。
斋藤:「骷髅13」要游戏化是很久之前的事了,感慨还是很深的。希望能成为跨时代和性别的欢乐感受「骷髅13」世界的游戏。
问:老师对于「骷髅13」是什么的感觉。
斋藤:要说起非常不错的话,也跟演员和监督是密不可分的。
问:老师对于「理想的男人」是什么样的感觉呢。
斋藤:嗯~。有一点专业意识的男子吧。
问:老师认为「男子的特色」是什么来的。
斋藤:应该是能够“忍耐”这样的吧。
问:那对于今后的玩家赠言,你有什么要说的吗。
斋藤:让大家感受到跟漫画别有一各的「骷髅13」。一定要愉快的享受游戏。
问:向骷髅13爱好者的一言又是什么呢。
斋藤:长年里支持者和读者衷心的感谢你们。今后也请努力多多关照。 不知道会不会加入点h场景,这个也是骷髅13特色之一啊
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