月神侠 发表于 2008-12-15 21:10:16

任天堂导致游戏杂志停刊!

尽管现在Wii和NDS都已经获得了全球范围内的成功,但还是有不少人都对任天堂的“蓝海”战略感到不爽,现在看来这其中也包括一些原本面向核心玩家的游戏杂志和平面媒体。

    Imagine公司的市场部经理Damian Butt日前在接受英国MCV记者采访时,将他们旗下面向Wii主机的刊物N·Revolution的停刊归咎于任天堂市场策略的转变。

    他认为正是由于任天堂不再以核心用户群为主要营销目标,重心逐步转向缺少游戏经验的普通人群,而这部分人恰恰是不看什么游戏杂志的群体,因此才导致了现在这样的局面。

    “之所以做出让N·Revolution停刊的决定,是由于任天堂在Wii和NDS上所采取的发展策略使得它已经不再与Imagine所拥有的读者群相重合,这种趋势现在正在变得越来越明显。”

BaoTu0011 发表于 2008-12-15 23:22:47

楼上自重


顺便,游戏不就是给人玩的么?盲目的分开LIGHTUSE等称号的人才是有意思吧?
杂志不好卖就推卸责任,我就只能笑了。

hoolooo 发表于 2008-12-16 00:16:07

同意樓上的説法。

      什麽叫核心玩家?我認爲可以用這個詞指代那些流戀于傳統或者說陳舊遊戲方式而不肯嘗試新遊戲的人。兔兒爺引文中所謂缺乏遊戲經驗的人其實是不善于操縱十字鍵、類比搖杆以及AB鍵的新生玩家。沒有任何理由認爲這些玩家游離于所謂核心,並因此難以體會只有“核心遊戲”才能產生的樂趣。爲什麽只有握著手柄纔有權利在遊戲中享樂呢?二樓的悲哀很有幾分末代遺老遺少的味道。遊戲似乎成了特權……真是荒謬。
      另外,該文作者恰恰忘記了正是任天堂開啓了那個以手柄爲主要操控方式的時代。

三樓的祝你早日關門大吉!

[ 本帖最后由 hoolooo 于 2008-12-16 00:20 编辑 ]

々非非£ 发表于 2008-12-16 09:47:40

文章本意和其中人物的观点其实没有错,个人认为这并不是推卸责任,只是一个很正常的因果关系,杂志确实因为任天堂产品定位的改变而失去了市场,但是没必要为此感到悲哀。这是行业发展所造成的优胜劣汰,杂志因此而停刊并不代表任天堂是为了停你的杂志而走了现在这个路线的。

过去的游戏模式想要吸引玩家(我不想说是CU),也许需要杂志这样的媒体从发布到预告再到攻略最后到研究层层递进式地宣传。而现在的许多游戏,尤其是任天堂主机上的大多数游戏,可能仅仅需要的是10秒钟的广告,或店头的一点点试玩就可以吸引到玩家(我也不想说这是LU)。

就好像固定电话正在被移动电话慢慢地侵蚀市场,越来越多的人在搬入新居时已经不把安装电话当作必要条件了,也好像我们现在攒电脑也开始不装软盘驱动器了,这就是进化和发展,并不是悲哀。

PS:广告去死

blastdragon 发表于 2008-12-16 12:57:48

拉不出s怪地球没引力的典型
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