[风之集市][原创]作物品质研究——施肥+伤害(更新可重复收获作物与混合肥)
浇水施肥是本作种作物每天必不可少的功课浇水影响作物的生长时间
而施肥则直接影响作物的品质
施肥的规则非常简单:从撒种到结果前一天这段时间内(每天只允许一次)
(仅施半星肥料)
累计
施1次无效
以后每施3次加半颗星
(2~4次加半颗,5~7次加一颗)
对于可重复收获的作物而言
无论怎么施肥只能增加半星!
所以有的肥料就不用浪费了!
混合肥料是有效的
尽管施最高级的肥料即可
但是肥料的效果没有想象中那么简单,具体的函数关系需要更多的实践了
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伤害
1、不浇水使作物变干以延长生长周期的做法是无效的,我的包心菜干一次就减了半颗星。不知道能不能有两星或以上的肥料,如果没有,就可以下结论别打这种算盘,干的次数与下降品质之间的函数关系就不用做了
2、伤害(包括跑过践踏、锤)也会降低品质,但只伤害一次不影响品质。踩十次左右能直接把一株萝卜踩枯。建议在田里使用走路模式保证安全,且利用本作特色:正在浇水施肥时按方向键可平移
[ 本帖最后由 秋雷 于 2008-12-23 18:13 编辑 ] 木头加杂草就能做肥料,我最高做出来过2星半的 哈?我一星半木头加半星杂草就做出来半星
一星半木头加一星半杂草就是一星半 可重复作物
以番茄为例,无论怎么施肥都只产一颗星的番茄
我差点崩溃了 答案可以给了
1、重复收获的作物无论怎么施肥,能且仅能增加半星
2、混合肥料有效
一星 肥料的效果约等于两次半星肥料
一星半肥料的效果要少于三次半星肥料
两星 肥料的效果远不如四次半星肥料
所以要将肥料的效果掌握在自己手中还需要进一步研究了,比猜测的要复杂些
这里给一组数据。我现在要做的是,赚钱,然后专心多做几组对比……
1 2 3 4 5 6 7(第N个洋葱)
0 1 0.5 0.5 0.5 2 2
0 0 0.5 0.5 1 2 2
0 0 0.5 0.5 0.5 2 2
0 0 0.5 0.5 1 1.5 2
0 0 0.5 0.5 0.5 1.5 1.5
0 0 0.5 0.5 0.5 1.5 1.5
1 1.5 2 2 2.5 2.5 3(作物的星数)
0 1.5 1.5 1.5 1.5 1.5 1.5(从第五天读档)
1.5 0.5 0.5
1 1.5 2 2.5 2.5 2.5 2.5(作物的星数) 作物升半星,只需要在作物发芽的时候施肥1次半星的肥料即可。刚播种就施肥好象是无效的…我一直都是等到作物发芽才施肥的,只施1次收获的作物就升半颗星的 =0=还跟阶段有关
非常感谢这个提示 南瓜 1 2 3 4 5芽 6 7 8 9 10苗 11 12 13 14 15收获
不撒 1
种子阶段2 2 2 2 2
从5始0.5 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 2.5
从6始0.5 0 0 0 0 0 0 0 0 0 2.5
从7始0.5 0 0 0 0 0 0 0 0 2
从8始0.5 0 0 0 0 0 0 0 2
从10始0.5 0 0 0 0 0 2
从11始0.5 0 0 0 0 2
从12始0.5 0 0 0 1.5
从13始0.5 0 0 1.5
苗阶段一次0.5 0 1.5
苗阶段一次1.5 1.5 1.5
苗阶段一次2 2 1.5
针对LSS朋友的提示我又做了一次试验
第二个数据直接证明种子阶段是有效的
最后三个证明并不是一阶段施什么加什么
以前说的3个0.5升半星基本有效,在“从7始0.5”这里失效了,如果那个规则成立应该结果2.5
[ 本帖最后由 秋雷 于 2008-12-30 12:21 编辑 ]
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