问个自尊的咆哮的效果问题~
战斗伤害计算时,自己怪兽的攻击力比对方怪兽低的场合,支付那个攻击力差的数值的基本分发动。只在伤害计算时,自己怪兽的攻击力上升和对方怪兽的攻击力差的数值+300。这张卡发动后攻击力是否保留???还是和那个怪战斗完毕就没有了?? 原帖由 重装武者-弁庆 于 2008-12-30 16:49 发表 http://bbs.newwise.com/images/common/back.gif
战斗伤害计算时,自己怪兽的攻击力比对方怪兽低的场合,支付那个攻击力差的数值的基本分发动。只在伤害计算时,自己怪兽的攻击力上升和对方怪兽的攻击力差的数值+300。
这张卡发动后攻击力是否保留???还是和那个 ...
寫得很清楚
战斗伤害计算时,自己怪兽的攻击力比对方怪兽低的场合,支付那个攻击力差的数值的基本分发动。只在伤害计算时,自己怪兽的攻击力上升和对方怪兽的攻击力差的数值+300。 想再问一个,我方攻击力比对方怪低,我方怪攻击对手怪,对方在伤害计算时先开诚实,我连锁开咆哮,结果会如何? 连锁逆算 后发先至
不懂去看基本规则吧 原帖由 青眼白龙主人 于 2008-12-31 00:33 发表 images/common/back.gif
连锁逆算 后发先至
不懂去看基本规则吧
这个...我理解是在整个伤害计算时,我方的怪永远比对手高攻,就算之后对手怎加攻也好我也比对手高300
但另一方面又觉得是只加一次,到底加攻效果在伤害计算时是一次效果还是永续的? 持续时间卡上都写明白了的 就是你发动时加的那一次攻,之后的事与它无关了
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