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■ ●■ 站友galaxyshadow原创
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元祖总是要尊敬的-GIRLS NIGHT OUT-(笔者也不知道怎么翻)
http://photo.21cn.com/albums/photos/3/9/6/3967652/1073969431.png
编号0352
作为GBA早期的音乐游戏,应该是以某明星组合为卖点制作,画面音乐都寒碜了些。伴奏仅为几首曲子,游戏画面也只这个样子(两位明星MM的照片倒挺清晰……XD):
http://pic.newwise.com/pic2/GBA/GBA/GBA-MUSIC/02.jpg
如图,左下角为玩家的分数,右框和那个颜色条分别为指令窗口和评价条,而制作得不怎么样的MM(可在主菜单CLOSET中换装)在左框舞蹈。游戏方式?DDR地球人都玩过,上下左右AB六键,上面掉的方向和按纽快到底下标记处时按下,评价条在一曲终了后攒到了绿色,即合格。比较有创新性的地方在于难度较高时,某些按键符号会滚动着掉下来,而如果对应的标记是个问号,说明只有到标记附近才能知道到底是什么键。
主观评判(即因个人体验不同而可能产生偏差的评判。下同)
音效(以声音和乐曲的总体水准为评判。下同)
2星
以GBA的机能做出这样的音效……对不起听众啊
曲风以流行为主,光曲没歌……
画面/人物
3星
相较见不得人的游戏画面,两位明星MM的照片倒是……
上手度/上手印象
3星
游戏不难理解,但说明文档也过繁了些
客观评判(这就是没改了的具体事项了。下同)
操作失误对乐曲的影响/对画面的影响
无/无
没错,操作失误既不发出错误音也不影响正跳舞的MM的动作,这叫什么事……
连续正确提示
有
隐藏要素
4星
总推荐级别
2星
主要推荐目标
什么游戏都打的狂人、古游戏研究人员、两位MM的FANS、才从FC转战GBA的(……)
PS:TIME WORKS WONDER.
清新的舞风-Bratz-布莱斯之音乐节奏
http://imgphoto.21cn.com/albums/photos/3/9/6/3967652/1078351581.png
编号0911
http://photo.21cn.com/albums/photos/3/9/6/3967652/1078352116.png
以十字的中心出现符号,在移动至标记处时按下相应按键……
在刚上手时,笔者本以为又是一款DDR的简单模仿品,粗试一下,却发现其引入了FREESTYLE(自由式)而使其不那么简单!
所谓FREESTYLE,就是在一曲之中,给玩家若干“自由时间”,“自由时间”时背景换为代表主角的图标,标记也并拢在一起:
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在“自由时间”内玩家可通过输入固定指令来使作为游戏主角的大头娃娃作出不同的舞姿,舞姿名会在标记下显示出来,同时也会增加不等的分数。
http://photo.21cn.com/albums/photos/3/9/6/3967652/1078351763.png
至于指令输入方式,除了基本的单击上、下、左、右外都是隐藏要素,需要达成一定的条件才能获得(总的说来不难)。输入未获得的指令是无效的或被判定为已获得的指令。
下面谈谈如何在FREESTYLE中获得较多的分数。其实在主角作出一个舞姿中是可以输入下一个舞姿的指令的。提前输入指令,舞姿结束后自动作出下一个舞姿(废话!不然叫什么提前输入)。于是:输入指令-作出舞姿-提前输入指令-作出舞姿-提前输入指令-……-FREESTYLE结束。每个舞姿的分数和耗时笔者没具体统计,追求最高分者请自行摸索。另外不建议总用同一舞姿,尤其是舞姿持续时间长的,虽然对玩家而言较为轻松,但容易因重复输入指令而被判定无效,同时也会使玩家自己觉得单调。
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右下的槽虽为评价槽,但其并不影响过关,只要顺利完成一曲(连续失误过多就会被踢出)就能继续下一曲,此评价槽只影响过关后的加分(或许还关系到FREESTYLE中的指令的获得)。左下的数字自然是分数了。
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当连续PERFECT时,左上角会用评语来表示。同样,连续PERFECT中止、连续失误时也会出现警告。
游戏模式
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第一项PRACTICE为练习,在这个模式中又有两个练习项目
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PRACTICE SONG为练习已经玩出来的单曲
PRACTICE MOVES为练习FREESTYLE中的指令输入
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在练习中按SELECT键可查看目前已获得的指令
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第二项CONTEST为正式游戏
第三项MULTIPLAYER为联机
第四项OPTIONS为设置,其中
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ERASE SAVED GAMES……无数辛苦付诸东流、无数友谊毁于一旦,都是因为它……删档……
LANGUAGE……看啥看,绝对没CHINESE
DIFFICULTY LEVEL……难度设定,越往下越难(难度差别在于普通游戏中的按键使用率,开始只左右键、然后添了上下键、最后加进了AB键)
HIGH SCORES……分数排行
CREDIT……制作人员,无聊时来膜拜罢
主观评判
音效
3星
没什么印象
画面/人物
3星
大头娃娃很可爱……
上手度/上手印象
4星
简单明快
客观评判
操作失误对乐曲的影响/对画面的影响
无/无(但FREESTYLE的存在使这些不重要了)
连续正确提示
有(用评语表示)
隐藏要素
4星
总推荐级别
3星
主要推荐目标
DIY爱好者、BRATZ洋娃娃的爱好者(玩了这个游戏才知道这个品牌的,但确实不错……)
EXTRA:
BRATZ洋娃娃官方网站
http://www.bratzpack.com/
无论多便宜,都不要买!-BRITNEY`S DANCE BEAT-布兰妮舞蹈节拍
http://auto.cnool.net/up/img/20042291041.jpg
编号1015
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以小甜甜布兰妮为卖点的极品垃圾啊……
游戏模式
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DANCE MODE
跳舞模式
其中
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PRACTICE MODE
练习模式,全部通过才能进入。
CONCERT MODE
其实两个模式的曲子完全一样,而且
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只有5首歌的寒碜选曲菜单,而且通过一首才能玩下一首。
TOUR BOOK
布兰妮的照片本,同样寒碜的只有
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12张照片,而且还不到半屏……
VIDEO
布兰妮的演唱会录象,兆数肯定被它吃得所剩无几的。
2-PLAYER
连机,没条件,介绍忽略。
PUZZLE
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同样寒碜的MINI游戏,仅四张图
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很传统的移图游戏。
PASSWORD
输入密码
OPTIONS
同样寒碜的只能调音量和难度的设定
游戏进行
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一个三分像布兰妮七分像鬼的MM占领了大部分屏幕跳舞。A、B两键操作,左下圆盘会浮现相应符号,红灯标志会顺时针旋转,当红灯照到相应符号时按下。画面下方的评价条集到黄色并保持到曲终即通过曲目。就这么简单,连需要同时按的指令都没有,而且经常音乐结束了仍有好几圈指令要打……
主观评判
音效
1星
5首……应该是音乐游戏史上最少了吧,还都没配人语。(如果有LUCKY的话或许我会再加一星……)
画面/人物
1星
构图单调,图片寒碜啊。符号还那么小一个,我玩模拟器还好,可以开全屏,GBA要能看清符号才见鬼。
上手度/上手印象
1星
光是过一首才能玩下一首这样的设定就够把大家吓跑了。
客观评判
操作失误对乐曲的影响/对画面的影响
无/无
按错或不按曲照弓单MM照跳。
记忆方式
密码
连续正确提示
无
隐藏要素
3星
总推荐级别
负无穷大
主要推荐目标
已经烧糊涂了的布兰妮FANS(……)
EXTRA
所有歌曲、所有照片、所有拼图和开启视频的密码
NXRFP
PS:是男人通所有曲目!
不过不失-SPACE CHANNEL5-太空频道5
http://auto.cnool.net/up/img/20042291121.jpg
编号1071
http://pic.newwise.com/pic2/GBA/GBA/GBA-MUSIC/29.jpg
不多介绍了,喜欢的喜欢得一塌糊涂,讨厌的讨厌得彻头彻尾
而且UCG83出过一页
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简明得地球人都懂的主菜单
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静态图似乎不错,但动起来就......
主观评判
音效
3星
有DC版在前,曾经沧海难为水
画面/人物
3星
同上
上手度/上手印象
2星
忒前卫,还难,现在还困在STAGE1
客观评判
操作失误对乐曲的影响/对画面的影响
直接/有
连续正确提示
无(不需要)
隐藏要素
3星
总推荐级别
3星
主要推荐目标
SEGA铁杆
EXTRA
自动通关指令(出自UCG83第59页,我未试成过)
在对手出题和主角移动时按住LR键依次输入上左A左A下右B右B,听到MJ的叫声即成功。作用是自动输入所有指令,玩家当观众就行
海之歌-MermaidMelody Pichi Pichi Pitch-人鱼之声
http://auto.cnool.net/up/img/20042291143.jpg
编号1205
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根据靠MM吸引眼球的动画改编,以三位人鱼MM在人间的爱与梦与歌为主题。画风自然是清新风,歌曲也很动画。而且是我见过的第一部失误间接影响乐曲的音乐游戏。
游戏模式
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单人游戏。第一项为选单曲、第二项为从头唱到尾。
选单曲唱完一首后会出现菜单,第一项为观看MV,如果成绩优良即可选第二项储存MV(有三个档位),第三项为退回选曲画面。
通过第二项即可见通关画面和制作人员表
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连机。由于我没有连机条件,所以介绍略过。
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播放储存的MV,当然跑调也会被记录在案……
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自己编词,然后让吉祥物企鹅唱出来!
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最有重复游戏性,DIYER最喜欢的模式!更强的是连企鹅都可以储存MV。
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设定。第一项更改玩家名字,第二项更改背景、光标。
游戏进行
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玩法方面由于是KONAMI做的,自然是多了A、B键的DDR而已。
蓝企鹅代表B键,红乌贼(应该是吧?)代表A键
右上的话筒自然是表示你的准确率,右下是评价数字,之间的人物表情直观表示了你的水准……
主观评判
音效
4星
某废柴见我打这游戏,云:模拟器发展得真快!PS2DDR新版吧?
画面/人物
5星
见上。
上手度/上手印象
5星
我现在还藏着D版的舞毯呢
客观评判
操作失误对乐曲的影响/对画面的影响
间接/有
不按键MM不唱——连嘴唇都不动,按早/晚了MM跑调——合唱时尤其明显。
连续正确提示
无
隐藏要素
尚未发现
总推荐级别
5星
主要推荐目标
ACG三栖人、MM、没女朋友的男性玩家(……)
EXTRA
CV和曲目
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PS:当人类将第一滴原油泄漏在大海上时,美人鱼的歌声就永远只存在于幻梦中了。
大家的偶像梦-American Idol-美国偶像
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编号1289/1311
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并没有以某明星为卖点,在美式游戏中算个异数(那些美式游戏啊,动不动就是XXX `S xxx)。最大的特色在于完善的角色形象DIY系统,失误时的跑调也很强(……)。麻烦的是用密码记忆。
游戏模式
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第一项为末位淘汰赛
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淘汰赛中严重音像不同步的评委们
第二项为选单曲,一开始只能选三首,只有在其他模式有一定完成度才会增加可玩曲目
第三项为持久唱(我们戏称生存模式)
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在一曲终了前,要通过正确操作,使画面左边的槽的星星符号提到两个三角标志上方并保持到曲终,即能继续玩下一曲,当然三角标志会逐渐上升(废话?)
游戏方法
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使用A、B两键。游戏时屏幕中间有个半透明大圈,一个方块标志在圈上顺时针转动,在圈上会浮现出圆型A、B或A&B的标志,当方块标志移动到包住标志时按下相应的键。
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有时同样的标志间会以绿色弧线相连,这时的操作方法为在方块标志到达前一个符号时按住指令,在快到达下一个标志时松开(奇怪的判定,为什么不是在下一个标志处松键?)。
依按键准确程度标志会变成五种不同的脸谱。当连续五次完美操作(以大笑在画面右上方表示),在淘汰赛及单曲模式中会增加左上的星星标志数,曲终后会提升评价;在持久模式中不但会提高评价条,而且在左上会增加一个脸谱,在脸谱消失前若再次连续五次完美操作,除评价条上升有加成外,左上脸谱也会加满。
主观评判
音效
5星
大量英文歌曲收录,无聊者不按键听这些名曲被歪念也蛮有意思(……)。
画面/人物
4星
画面老实说比较惨,不过伪3D还是挺有冲击力,还有人物DIY也蛮吸引人。
上手度/上手印象
5星
客观评判
操作失误对乐曲的影响/对画面的影响
间接/无
按错或不按人物都会唱,但……是男人听完不按键的所有歌!
记忆方式
密码
连续正确提示
有
隐藏要素
4星
总推荐级别
4星
主要推荐目标
英美流行乐爱好者、DIY爱好者、自恋者(……)
EXTRA
能玩选曲模式所有歌曲的密码
HBT5&6CK
部分隐藏服装密码
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PS:NO PAINS,NO GAINS。
注意:刚搞到1311 - Deutschland Sucht Den Superstar结果是1289~American Idol-美国偶像的德语版本,请大家购买时注意
http://photo.21cn.com/albums/photos/3/9/6/3967652/1078299921.jpg
封面就是这个样子
下面补充两个异色的。条件特殊,就不评分了。
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猴年了啊-大金刚迷你游戏
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简单明了,符号在上方由左自右移动,到达方形标志后按下相应的按纽。
上下左右LRAB齐上阵,是GBA音乐游戏中键位利用率最高的……
分数会由表现加减,失误过多会出现负分。
http://pic.newwise.com/pic2/GBA/GBA/GBA-MUSIC/35.jpg
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任天堂FANS、猴子FANS(……)
音乐“工具”-POCKET MUSIC-口袋音乐
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最强……做音乐的工具!关于它的内容足够整本编程手册出来,搞过MIDI、编程什么的请自行研究,我恕不奉陪。
http://pic.newwise.com/pic2/GBA/GBA/GBA-MUSIC/37.jpg
MAKE MUSIC!
编写新曲目
http://pic.newwise.com/pic2/GBA/GBA/GBA-MUSIC/38.jpg
CONTINUE
继续制作刚才没做完的乐曲
LOAD N SAVE
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