ニューディサイズ小队新组Ver2.0
在实际测试之后,发觉两张武统如果是5费的话可以更有用……原因就在于ND队的恢复力还是属于中上的,付的血猛,回复得更猛。一改黑色在打击力方面的欠缺,几乎全军强袭让人感觉的确是一件超级爽的事情。之前小队一直未能成型,但是21弓单关键的一张平卡机出现后整个小队得到了质的提升。在期待22弓单的MKV到来之际,先用现有的卡对整个ND队进行一次小改良。虽然是比较偏门的小队卡组,但是整个小队还是有一定素质的,除了保护力极其欠缺之外,其他方面都还可以,还加入了回复和展开要素,相教一些主流卡组来也并非全无胜算。
小队优点:
①全军强袭·配合小队CO,不是强袭的也都强袭了……SB中放张U卡人,全军速攻强袭,异常哈批
②展开配合回复,黑色欠缺的三大要素竟然补了两个……难以想象……
③秒杀可能,敌舰拿捕还是有一定价值的,显示器在这个小队来说也可以进行全方面的应用,小队CO和宇宙之虎的活用使得爆发力有保证
小队缺点:
①黑色万年成问题的保护力
②启动太晚,5费前被打死的可能性比较高
卡组构成:
机体————13
ゼク・アイン(ジョッシュ・オフショー機)*2队长机找不出放三的理由……经常是打得很爽发觉手上还捏着张,顿时恨他为什么不是5费的……
↑小队效果伤判扭屁股何以移除别人机体,几攻移几防
ゼク・アイン(トッシュ・クレイ機)*3 展开核心+回复核心
↑0点宣言配备阶段拖部ゼク・アイン出场,最开心的事情是用这机拖这机再拖这机拖队长拖+2+2+2然后被对方在这回合魂辉直接投……小队效果,用带黑指定的CO(敌我全)时每部小队机回两点血
ゼク・アイン(ファスト・サイド機)*2+2+2+2是好事,配合敌舰拿捕,那是相当的HIGH
↑小队效果交战+2+2+2
ゼク・ツヴァイ*2 虽然不是一枚,但是……7费……
↑高机动,废弃小队机一部-2费,伤判丢手卡,丢几费对面炸几费以下的机体一部
キリマンジャロ*1 找不到多放的理由……毕竟有CO撑着
↑小队+1攻……补给2的强袭船
ガンダムMk-II(1号機)*1 估计没人会去放第二张
↑解体机……312,跟非机体的东西交战**防的东西
ジ·オ*1 说实话,1张就够了,没必要两张,关键时刻控下场就OK,至于为什么放一,看下面…………
↑不认识铁奥你也别打GW了…………
ザンスバイン*1 这么好的机体,塞在这种小队里奇猛无比的机体有不放的理由吗?不过也只要放一只就够了,足够取代一只铁奥的地位了,关键时刻的墓地效果让别人狗吐狗吐
↑赞斯卡罗的V钢弓单后继机,7费攻防636,塞可缪3,横出,复数效果。他发复数是移除墓地里的一部机体,敌、我均可,然后获得移除机体的内文记述……所以,要高机动有高机动要小队有小队,实在受不了了,别人还有目的呢,什么无头,什么AKATSUKI,什么S高达……都是复数材料……有老虎狗那更是哈皮的五体投地的一件事情,只可惜,不能发人的效果= 3=
驾驶员————3
王留美*1我叫密约娘谢谢
↑为人不识王留美,看尽工口也枉然
パプテマス・シロッコ*1 唯一一个我违心放在卡组里的家伙
↑男人!!!!!
ヤザン·ゲーブル*1 一个不受伤的男人,最多跟别人大家的时候把王留美搞死而已,顺带拆武统,多哈批,伤判防着出去,看别人拿你怎么办吧就
↑男人中的男人……EB有复刻,不是新的那个,他SET的机体不受破坏伤害战斗伤害……只吃移动和减防……很扭曲,交战,废弃自军这个部队以外的一张自军卡……
COMMAND————15
残忍な野獣*1 给我一个让别人驾驶员活着的理由先
↑自军回合杀人的CO,产红地
コンビネーション*2 朋友,你毕竟是在打一个黑色的小队卡组!!
↑黑色的小队卡……俩效果,第一个,让一部机体获得TEAM-A的一个效果,第二个,所有小队机+3+0+0
恨みつらみ*2 +3+3+3补给2还带回收,除了一枚制限有什么不好的地方吗?教我
↑红黑CO,1-1-3,让一部机体获得+3+3+3,回收,补给2,配合新船,等于一张抽率……
狂乱の女戦士*2 强奸别人的同时让自己很哈批的补魔!这才是真正的补魔!
↑狂女,不认识的看自己JJ
ザンネック・キャノン*2 看看上面
↑大炮……不认识的……同上
暗殺*1 一尸两命
↑暗杀,不认识的……
新たなる敵*1 同上,还是5费的,多好!
↑炸甲………………
密約*2 为啥是两张……因为还得加张大密约
密約*1 看,大密约!!
↑这俩我就不多说了, 不认识的别打GW了
敵勢力との結託*1 6费的手控+抽率,多好,多完美,被丢出去炸别人机体都不心痛!!
↑6费2-2-6的红黑CO,一枚限,看了丢别人两张手卡,丢多少卡,自己抽多少卡……不仅可以手控,还可以抽,更可以丢…………多好……
OPERATION——4
武力による統制*2 回血回的那么猛= 3=教我为啥要放三张……还是4费的,5费我到真入3
↑回血…………
戦士の鉄則*2 虽然是赞斯拉罗的卡,但是,这就是ND队具备的东西!战士……要有爱!要放战士的铁则!!
↑2-2的黑OP,一枚限,丢对方本国上一张卡到别人HANGA,RING所含战区内自军机体一部获得+3+3+3
G-CO————15
千年女王*2 红地+黑地…………
黑基本G*7
红基本G*5
黑双倍*1
SB
アルベオ・ピピニーデン*1 全军速攻或强袭就已经很强了,碰到ND队,全军速攻强袭…………恩,多好
↑赞斯卡罗神奇男人……1-3费用,1-1-1数值,他所在的部队有两枚以上机体的场合,防阶段付一点血,全部队获得速攻或者强袭,不过只能选一个
ギリ・ガデューカ・アスピス*1 厨子的神经病有目共睹,之所以不入正篇,因为正片里那几位更神经病…………
↑跳战区的厨子……还略带保护力…还是NT…可惜为啥就不是212呢……
ジョッシュ・オフショー*1 一个拿到5费线去都不过分的神经病……嘛,也只是因为不够神经病罢了
↑欧夫秀萨玛!!!伤判规定效果自己机体攻击不到5的按5算……包括星号,还有个攻阶效果,拖墓地一机体家伙坐上去移动到任意战区,回合结束移除游戏,如果这个效果不是攻阶而是战阶
狂乱の女戦士*1 恩,备着,对面全4费的,我也没必要下个炸甲,对面没人,我也没必要暗杀不是
野望の毒牙*2 禁语= 3=好可怕…………或者碰到塞可缪……牛逼你人多
↑专杀禁欲和吃移动的人还有特殊G,这年头没人不认识这东西
イオージマ*1 其实这船效果很好,可惜不强袭
キリマンジャロ*1 恩,懂的!!
↑新小队船,补给1,*02数值,小队效果,获得补给效果时抽一张卡……看起来很没用,但确实也没什么大用,主要么……说实话这船没强袭,有强袭我肯定放正篇了……配合憎恨,就是抽率……
敵艦の拿捕*2 被压场?没关系,他机体再多也就只能进来一部而已
↑神奇外挂卡,自军攻击阶段,选择一个有自军部队的战区,拖别人配备区一部机体竖着进去,然后这个回合对方这个战区出击不能……
一个小队,擅长什么,就要发挥什么……组13队的时候,人人都想着速攻快速展开拖高达头子,然后锤子高换高达头子,怎么跑到ND队就老想写不沾边的呢?
放上自己正在用的卡组,中心思想很简单,我跟你比三围,你不挡我我伤判2扭屁股,你挡我……我一样穿你本国然后伤判2扭屁股!
[ 本帖最后由 超神 于 2009-1-3 11:48 编辑 ] lz把卡的编号补上吧,很多卡不知是哪张,看不明白 原帖由 norisky 于 2009-1-2 17:32 发表 http://bbs.newwise.com/images/common/back.gif
lz把卡的编号补上吧,很多卡不知是哪张,看不明白
+1
虽说是黑色抽滤差,但还是算有嘛~但真的这样放弃"抽滤"吗?..(拼RP ?!)
C-73ブリーフィング这个可以加回来嘛.. 问题在于
有必要方一张简报么?用到现在感觉完全没有必要的事情
4抽滤已经够了,起码我就是四抽滤打的很开心的类型。
而且说实话,能把SB卡效果看全的人还可以看出另一套抽滤系统。
不是说,黑色有抽滤就一定要用黑色的抽滤。不配合这套卡的东西要来干嘛? 抽滤毕竟还能回复下血,不过这套4抽滤也颇猛了,总觉得会卡,好吧本着没有测试就没有发言权,就不敢多说了。只不过怎么没有看见宇宙之虎 原帖由 超神 于 2009-1-2 20:34 发表 http://bbs.newwise.com/images/common/back.gif
问题在于
有必要方一张简报么?用到现在感觉完全没有必要的事情
4抽滤已经够了,起码我就是四抽滤打的很开心的类型。
而且说实话,能把SB卡效果看全的人还可以看出另一套抽滤系统。
不是说,黑色有抽滤就一定要用 ...
非常非常赞成玩卡一定要玩"配合"!个人比较BS一味地追随主流卡,把那些没有配合只是"单卡"效果超群的卡全用上的流派..
但是,配合的材料也要靠"抽滤"才能找得到来组合吧?
加上,玩卡时当遇到不同的情况,就是要靠"抽滤"来找出不同的卡去"对应"回来(你放很多各种效果的卡,但往往要对应的场合才发现拿着一大堆帮助不到当时情况的卡的时候,"抽滤"的意义就是能"压缩"卡组,尽快找出有效的卡! 也就是这样,组卡时才有难度才有趣嘛,左想右想找出"最贴切又能对应"的卡放...不能为了把啥的卡都放进去就抛弃了游戏的"操控性")
最后老生常谈..GW最特别最根本的问题也就是靠抽滤来补充的"地",这是特有的系统..你不能总靠RP吧? 说实话如果这个小队单独打的话,靠大量的CMD回复,减少武统的压力,只是,那东西在场上更本站不住。
BS下现在B社把战斗配置弄成标陪,BS 说实话,对干扰强的正统大黑没做过实际测试
但是跟13队打过,也跟主流白打过
最多也就是被AKATSUKI克
话说,没见宇宙之虎是因为我习惯在网上放跟实际操作有小差别的东西
否则一群人会跑来说"楼主把XXXX换成XXXX吧"
基本的情况就是前面一个是平卡,满地都是,后面一个是那种EXIA啊什么乱七八糟的,不是考虑卡组主题和有趣程度而是考虑那种没有实际意义的强..........
说实话,这套卡组碰到白色高机动蹭血都不怕的,碰到新沙狗更是开心的无与伦比,碰到史黛拉的话则稍微需要点关键卡……真的是打起来很有意思的一个套路。只可惜,太多人关心的是卡组本身强度,而非对主题的配合
而至于15G,主要,也是4-5费开始展开的卡组,铁奥和7费机纯粹就是辅助用的,14G+双倍+残忍+解体机已经足够支持5费的展开了,硬要说炸地么…………首先是得有那么多放贵族的中速卡组,其次是有那么多的红黑并且都放了野望毒牙和冯布朗,说实话不打比赛谁会放那玩艺……好歹野望一出我就拿来炸地了也没觉得红黑必放
而且游戏风所说站不出场,我纯粹只能认为是被红色移动克,这个属于没办法的,黑色绝大部分搭边套路都被移动、破坏克
如果不是的话,我就纳闷了,我这套都打的白色打机不敢出来了……如何站不住场……某人就曾经一部晓+无限正义被我队长机蹭死……当然我承认我很不要脸的放了ヤザン,打黑色不放这个人在很多时候是对不起自己的一件事情……
而且伤判效果也不是那么的颓废,你完全可以穿了对方本国,在扭没受伤机体的屁股…… 有人说不知道是哪张,我懒得帖编号,补充下效果得了…………
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