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基本卡吸引新玩家冰龙吸引老玩家
K社这点做的不错啊
就好像每期的补充包
既有动画的原创卡吸引动画FANS
也有加强之前系列的卡吸引FUN玩家
更有改变环境的新卡吸引比赛玩家
一次过满足3个愿望 总得来说就是商家的政策通常没有啥问题的吧 出了肯定早就做了大量估计了 好把这帖人气真旺……
说到经济学,边际学派本身的市场模型就有问题。本身在绝大部分市场,买卖双方平等参与的假设就不存在。事实上连最自由竞争的菜市小贩直接也有价格协定,如果仅按照书本上的假设,那么说零售的在实际上的最基本形式是卡特尔一点不为过。
有一种观点认为市场有两个阶级,精英阶级和庶民阶级,精英阶级不仅对价格有主要话语权,并且能够通过各种手段诱导需求。庶民阶级则作为价格接收者和需求产生方。
用这种观点来看国内的卡价就比供需曲线相交或者计算什么需求价格弓单性更实际。
卡铺是所有商品的最终供给者,自然对原始售价有话语权,对需求微妙的影响相信虽然难以言说大家也能明白。
炒卡的人囤积居奇什么的也好,是把使用单卡价格推高的主要力量。在此成为众矢之的也不奇怪。
普通玩家则主要作为价格接受者。
在这样的一个市场模型下,卡的价格虚高也就不为过了。
但是反观欧美卖卡网站,一些不太使用但有罕贵度的卡价格比国内正常(说句不好听的,国内那价格简直叫贱),但是当年505左右的时间大将军风帝折人民币分别也就50元和30元。这价格就比较实际了。究及根源,国内玩家脑子里根深蒂固的形成了“废卡”的观念,影响深远。卡铺堆积如山的平卡堆就是例证。事实上我总能从平卡堆里翻到我想要的东西,个人也从不称他们为废卡——出了讲价的时候。
以上,或许对理解国内的价格有点帮助。 让我想到了口袋里 好宠和垃圾宠。。。 其实垃圾宠也是价值的,比如配招遗传生蛋什么的。。
在中国毕竟是缺个代理之类的,市场缺乏一定的规范化。。卡铺,炒卡的人,普通玩家之间比较纠结。。 这帖子真是旺盛啊