爱儿,帮忙解答下肥料数据的一些细节吧
照你写的肥料的数据化研究一文里提到:商店入手的种子品质为7.5,半星肥料为2.5。
那么施肥1次既可得到10品质也就是1星的作物。
那么施肥3次后作物应该是15的品质,离1星半的16差了1。
这时候把作物制作成种子,那么这个种子的品质会仍然是15呢,还是变成1星的最低值8了?
要使该种子长出的作物成为1星半,需要施肥1次还是4次呢?
不会自己查看内存,实在汗颜 种子品质的数据计算和种子种在地里时候的品质计算方法不一样,因为数据计算方法不一样所以对比起来不太容易,当时就没再研究.
个人认为应该是有积累的 我下午开个档实践一下看看吧,少不得又要动用老金了
PS:施肥的话会不会有MISS的概率?比如店里买来的半星种子扔下去半星肥料结果没变1星呢?
PPS:现在拣来的杂草木头最多有只有1星半,做出来的肥料最高也只有2星,那么4星、5星的肥料怎么得来的? 1.不会,内存查看中没发现有失效情况
2.随着时间的推移野外拣来的东西等级会提升,3年目时随处都能拣到3星的材料,肥料最高可以达到4星 明白了,第一年看来只能在痛苦的少量2星肥料下度过了
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