Abenoseimei 发表于 2009-2-10 16:36:42

TO19#,对啊,短期内其实不单拼手牌,短期内没有杀出小僵尸的话,自己的LP其实也挺不过两三回合的。但是,两回合下来,自己是有8张以上的手卡的,8张卡打不了4000的话,就要反省一下了。如果到第三个回合没死,10张手卡,针对性打出一只小僵尸还是有这个可能的。
TO20#,手札抹杀就像我上面说的一样,指定一个对手和自己进行处理,其他人不产生效果。不然的话,调整混乱。

元素英雄闪电人 发表于 2009-2-10 17:46:01

看得一头雾水...

Abenoseimei 发表于 2009-2-10 17:53:48

TO22#,慢慢斟酌就会慢慢明白的了。当然,玩两盘CS生化模式,马上知道是怎么回事。

coretep 发表于 2009-2-10 18:23:34

这个模式颇有意思,可以被写手借鉴,不过实际玩起来可能比较囧

安在仁 发表于 2009-2-10 18:27:26

对2。14情人节多人游戏应援资料片

游戏玩家初期基本设定为“好人”及“人渣”两种
游戏进行中会出现第三种玩家角色“后宫”


好人的目标是和谐掉人渣,人渣的目标是收集后宫
4-5人游戏:设定1人为人渣
6-7人游戏:设定2人为人渣
8-9人游戏:设定3人为人渣~~~以此类推

游戏本着下列原则:
A.作为人类的玩家不能攻击及伤害自己以外的好人,及自己以外好人操控的卡片。场地魔法卡替换的规则破坏除外
   作为人渣的玩家不能攻击及伤害自己以外的人渣和后宫,及自己以外人渣和后宫操控的卡片。场地魔法卡替换的规则破坏除外

B.不取对象效果,指定一个玩家承受。(例如圣防只能炸一个玩家场上所有攻击表示怪物,其他玩家不受影响;停战协定只能计算自己和指定的一方玩家的怪物数量进行计算)

C.被人渣或后宫推倒的好人会变成后宫。= =|||
   人渣和后宫,被好人玩家和谐掉的话,人渣和后宫及其作为持有主的一切移除出游戏。

D.所有玩家都叫一次“回合结束”算收集后宫模式的一回合

E.各个玩家场上格子,墓地,卡组(包括额外卡组和SIDE)不共通。

F.无论多少个玩家也好,场地魔法卡「フィールド魔法カード」只能表侧存在一张在场上

G.关于特殊胜利:任何一方特殊胜利条件达成,另外一方马上宣布全灭!(例如,好人被婚姻的埃及使者头手脚全集,好人马上胜利回老家结婚)

H.关于对玩家自身有效果的卡片:和睦使者发动,效果对象是自己玩家,所以对方可以对自己以外的同伴进行伤害。
                                             咆哮的发动,效果对象是对方玩家,所以对方这个回合内都不能对任何人攻击宣言。

游戏开始:
1)找N(N=玩家数)張卡,其中1張或多张是代表人渣(因玩家数不同而不同)。

2)然后游戲前先抽選人渣,這個時候先不公开谁是人渣。(说明是人渣,还能被你看出来吗?!)

3)然后猜拳決定游戲次序。

4)人渣HP=8000+初始好人数 X 6000。后宫HP=使其变成后宫的人渣或后宫当时的HP的一半。(例如:人渣推倒一个好人,当时人渣的HP为10000的话,被推的那个人变成后宫后的HP就是5000)。人渣及后宫每回合正常抽卡时必须抽2张。

5)好人HP=4000。

6)收集后宫模式開始的第一回合所有人不能攻擊宣言和產生任何傷害,所有玩家正常抽卡只能抽一张(包括未公布为“人渣”的玩家),但可以蓋卡和召喚等。原则上第一回合印有「ライフポイント」(生命点)和「ダメージ」(伤害)字样的卡片都不能发动。

7)收集后宫模式第二回合開始时,该回合第一个玩家还没抽卡之前,公布人渣。这回合开始(包含这回合),人渣及后宫每回合抽卡2张。

8)收集后宫模式第二回合开始后可以攻擊。

9)收集后宫模式第十回合之前(包含十回合)后宫全收集,人渣勝利。人渣和后宫全和谐,好人勝利。

10)如果人渣及后宫模式第十回合后,還有一個或者以上的好人屹立不倒,好人感动上天,好人勝利。

未经过实际测试,规则可能有漏洞,请给建议~~~~




我们是诚哥的后宫~~~(= =|||)

来吧!让你们看看单身众的怨念!!!


PS:LZ认为有版权问题的话,我自动和谐……

星光Isaac 发表于 2009-2-10 18:28:23

虽然未试过,不过觉得大寒波、咆哮之类的卡会成为这种游戏的主导。

另外,汗颜一下LS的游戏。
PS:求诚哥内幕。(你们是SD众?)

[ 本帖最后由 星光Isaac 于 2009-2-10 18:31 编辑 ]

David30 发表于 2009-2-10 18:54:28

25L亮点...
LZ的游戏实践起来会很累啊

Abenoseimei 发表于 2009-2-10 19:03:05

TO24#,因为未实践过,所以具体也不太清楚,希望有心人可以帮忙实践发现问题
TO25#,GOOD!
TO26#,不会有很多人会因为多人游戏而去专门下三寒波和三咆哮吧。
TO27#,实践起来应该不累,其实明白了大概怎么玩,细节方面由玩家自己协商吧。始终我都是定一个大致概念,也不是官方的专门规则。

ck32 发表于 2009-2-10 19:47:22

25L GJ!
僵尸王要是发神宣的话耗得很厉害的吧

chenrenchun 发表于 2009-2-10 19:53:46

这样吧,僵尸王抽卡阶段可以抽1+人类玩家数目-僵尸王玩家数目的卡

Abenoseimei 发表于 2009-2-10 20:47:14

TO29#,如果僵尸王靠那神宣能获得一只小僵尸的话,就很值得了。
TO30#,那样僵尸王会很神,不过小僵尸呢??其实抽二的话,一回合多一张,两回合两张的了已经。不过可能要实践过才能知道抽二会平衡一点,还是你的方法会平衡一点。

神鹰男孩 发表于 2009-2-11 10:43:03

原帖由 Abenoseimei 于 2009-2-9 19:22 发表 http://bbs.newwise.com/images/common/back.gif
以下改编自游戏CS规则,转载自巧巧屋论坛,游戏王多人游戏模式

游戏设定“人类”及“僵尸”两种
人类的目标是消灭僵尸,僵尸的目标是消灭人类
4-5人游戏:设定1人为僵尸
6-7人游戏:设定2人为僵尸
8-9人游戏: ...
人类的血太少了,连一个波马飞机的全额伤害都扛不下来……

Abenoseimei 发表于 2009-2-11 10:54:12

TO32#,如果人类8000LP你想想会有什么结果,就是僵尸往往没打到那个血量就被三家消灭了。这是一个1对N的游戏,单靠抽两张卡和那20000多一点的LP行么?况且,要考虑到所有卡组的问题,就像剑斗那样的主流,想在一两回合面对三个玩家打上4000也是很困难的。

maijunwen 发表于 2009-2-11 11:48:03

必须说一下..............

1:游戏顺序平衡有点不太好.........例如4人游戏.....变相成了1个32000血.抽2张卡(第2回合以后)的玩家对战1个4000LP"每回合"能普招3次.抽3张卡(从一开始就是).居然能把战阶分开(太神了).N多雷.N限卡(例如:3限解)......各位请想象一下谁能赢......

2.变相把僵尸王的卡废........(只有对手能把你群杀.....只有你是敌人.....=_=....)

3.时间设置不平衡....10大回合结束.....除去第1回合的话,就有9大回合.....例如3个玩家就共有......9张大暴0......9张暴0......9张咆哮........共有27个大回合让"某玩家"不能打.......


                                       PS:这规则的原作者明显是.....大白.....从游戏顺序就说明原作者是大白来的....
                                       PS2:我只说原作者明显是.....大白.....
                                       PS3:咆哮类是打主流的神......效果比圣防更好.....请不要说出"咆哮类是为多人对战而加3"的幼稚语句..........

[ 本帖最后由 maijunwen 于 2009-2-11 12:00 编辑 ]

神鹰男孩 发表于 2009-2-11 11:50:22

原帖由 Abenoseimei 于 2009-2-11 10:54 发表 http://bbs.newwise.com/images/common/back.gif
TO32#,如果人类8000LP你想想会有什么结果,就是僵尸往往没打到那个血量就被三家消灭了。这是一个1对N的游戏,单靠抽两张卡和那20000多一点的LP行么?况且,要考虑到所有卡组的问题,就像剑斗那样的主流,想在一两回 ...
8000太多了,感觉5000到6000左右会比较好,4000真的太少了。一旦僵尸王消灭了一家,剩下的两家就要面对两家血比他们多,一回合能抽两张卡,对方其中一家还有场上优势的局面,很容易团灭的……

Abenoseimei 发表于 2009-2-11 12:00:06

TO34#,1.例如四人游戏的话,僵尸王只是26000。8000+人类X6000。虽然人类是普召三次,但始终是分开的。一个人拥有的卡片始终有限,不是叫你一次过对付三个人嘛,总要一个一个击破。其实能杀到一个开始,游戏就白热化的了。更何况,有可能第二回合一开始就是僵尸王先攻呢?那样对手只是一人抽一张卡而已,把握这回合,小僵尸变出来其实应该可能的吧
2.一开始僵尸王是有问题的,但总不可能把圣防之类的弄得群杀群伤的,那样调整很麻烦。而且还要考虑到有两只僵尸王开始游戏的情况。
3.十回合差不多了我想,爆灵我也解释过,只针对发动的玩家,其他玩家还是有被伤害的可能,如果你爆灵,我最多不打你嘛。只要有第一个人变成小僵尸,第二个人变成小僵尸也简单很多的了。小僵尸的产生是几何级数变的。所以集中杀第一只是重点。其实靠现在卡片的实力,不单是4000,8000其实也有可能做到的。所以十回合说多不多,但最后都可能要真正实践一下才能看出游戏的平衡性!!

PS:游戏顺序只是尽量要求贴近游戏王要求,同时与改编的游戏CSOL的规则尽量配合
PS2:晕~~我就是原作者了
PS3:我不是说咆哮少人用嘛,尽管三个玩家都三咆哮,而且9回合之内全部抽上来了,作为僵尸王的你,还是投降算啦。但人类不是永远都那么牛的嘛!还是有机会的~~~我想

[ 本帖最后由 Abenoseimei 于 2009-2-11 12:12 编辑 ]

Abenoseimei 发表于 2009-2-11 12:05:20

TO35#,真是说人类不平衡的又有,说僵尸不平衡的也有了。暂时试行着8000吧。其实5000-6000都可以,但是考虑到小僵尸的血量问题,反正也不差那么一点点了。如果真有问题,实践后改进~~

maijunwen 发表于 2009-2-11 12:25:38

虽然人类是普召三次,但始终是分开的.......
1:你说了个更劲暴的话.....普召三次是分开的.......

不是叫你一次过对付三个人嘛....
2:但三个人一次对付你...                  僵尸王....A...B....C....   A.... 僵尸王....B...C.....A...僵尸王.

其实能杀到一个开始.........
3:主要是你无能力杀第1个......

那样调整很麻烦......
4:很好.......又一个调整无用论的派生....

....如果你爆灵,我最多不打你嘛....
5:你厉害...攻宣还能改攻宣对象....(僵尸王基本场上不会有同时2只怪....)

第二回合一开始.....
6:一开始就布好雷了.....


                                  PS:游戏王就是一个"星际争霸".....

[ 本帖最后由 maijunwen 于 2009-2-11 12:28 编辑 ]

Abenoseimei 发表于 2009-2-11 12:40:09

TO38#,好好,很有道理,某几点我都很同意,但你有什么意见改变一下呢??

PS:我就不想多人玩游戏王的时候太萎缩,要促进竞争才行!最大问题,现在不想弄成星际,而是想弄成CSOL。

尕线 发表于 2009-2-11 13:41:41

现在可是OTK的时代= =+
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