我也来套三X龙王!
怪20暗铁龙*3
星骸龙*3
恶龙*3
电子龙
天眼通*2
念力司令
精神脑魔
卡牌炮手
炎界龙*3
三眼怪
光道猎犬 雷公*2
魔法20
大风暴
死者苏生
旋风
洗脑
未来融合
异次元埋葬*3
龙镜*3
精神操作
手札断杀*2
手札抹杀
紧急瞬间移动*3
踩楼*2
EX略有C龙大神和三X龙王,花龙等龙族大神们
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星骸是出三X龙的KEY!对墓地有依赖,速度不快,但消耗相对小,墓地厚度决定实战强度
恶龙+星骸拖墓地炎界龙=C龙+星骸=三X龙王
星骸+卡炮等群众演员=???的很多东西
NC移动的投入为了卡组的灵活性
对应克制类的后场投入踩楼*2,顺便小抢血……
以上。604新的龙族怪感觉不大适合投入,反而在暗电子中配猎龙、白龙卡组中吞白石等有不错表现,同样期待~ 龙血族用意
RNWS 血族不喜欢用……速度慢,不过分执著于三X龙的话没有投入的必要
个人认为问题反而是不能入大寒波的话(寒波后不能SET很郁闷,没东西给三X吃),OTK的风险大,也许应该下王触 给lz一个提示
构筑上可以偏向于战术不成用爆翼打
7星的爆翼龙也是很强的
假面炸弓单这个中轴还是很不错的
反而紧急系统感觉累赘
我选择用移动的原因其实是因为可以防御
卡组无防御手段的话,风险性就又大了,除非RP到未来融合,不然我的DECK本来也不快 三连杀杀不死人的话,推荐下齿车街/锁链炸弓单
齿车街找的怪可以是古代机械炮台,或者古代机械骑士
这样就可以加C龙一个链打过去了 入寒波的话魔攻黄泉甚至一击推进都可以考虑…… 古代机械骑士是不错的选择!龙镜超合追刀比龙镜FGD追刀简单
3000*2+2000=3000+5000
恶龙+天眼就可以出爆翼龙抢血了 原帖由 安在仁 于 2009-2-12 14:37 发表 http://bbs.newwise.com/images/common/back.gif
古代机械骑士是不错的选择!龙镜超合追刀比龙镜FGD追刀简单
3000*2+2000=3000+5000
恶龙+天眼就可以出爆翼龙抢血了
恩 不错的注意
终于明白机械骑士的妙用了
佩服
截图……留下了青主口胡罪证……
RGBT-JP040(UR/UTR)エクスプロード・ウィング・ドラゴン(爆翼龙) 暗 7星 龙·同调 2400 1600
调整+调整以外的龙族怪兽1只以上
和持有这张卡的攻击力以下的攻击力的场上表侧表示存在的怪兽进行战斗的场合,可以不进行伤害计算把那只怪兽破坏,给与对方基本分破坏怪兽的攻击力数值的伤害。 原帖由 安在仁 于 2009-2-12 14:08 发表 http://bbs.newwise.com/images/common/back.gif
血族不喜欢用……速度慢,不过分执著于三X龙的话没有投入的必要
个人认为问题反而是不能入大寒波的话(寒波后不能SET很郁闷,没东西给三X吃),OTK的风险大,也许应该下王触
604你光看到三叉么……
陷阱无力化泪流满面 陷阱无力化在这里不比王触优秀很多,好歹王触留场必要时还能让XXX吃
当然,王触对付奈落是足够了,强脱等情况就不能吃
[ 本帖最后由 安在仁 于 2009-2-12 15:03 编辑 ] 原帖由 安在仁 于 2009-2-12 15:00 发表 http://bbs.newwise.com/images/common/back.gif
陷阱无力化在这里不比王触优秀很多,好歹王触留场必要时还能让XXX吃
当然,王触对付奈落是足够了,强脱等情况就不能吃
出三叉,爆盖的无力化,对方放坑,连锁,你爆了王触打过去对方幽闭你就泪流满面了 原帖由 華麗なる竜王 于 2009-2-12 15:04 发表 http://bbs.newwise.com/images/common/back.gif
出三叉,爆盖的无力化,对方放坑,连锁,你爆了陷阱无力化打过去对方月书你就泪流满面了
还是寒波好口牙 原帖由 安在仁 于 2009-2-12 15:00 发表 http://bbs.newwise.com/images/common/back.gif
陷阱无力化在这里不比王触优秀很多,好歹王触留场必要时还能让XXX吃
当然,王触对付奈落是足够了,强脱等情况就不能吃
-.- 你吃了王触 效果就没了
都是上一回合盖 你出3叉 爆无力化 然后连锁 2边都有效果 原帖由 Ravel 于 2009-2-12 15:07 发表 http://bbs.newwise.com/images/common/back.gif
还是寒波好口牙
寒波和无力化的比较:
寒波:优点:魔法,可以当回合使用,速度快效率高,而且即使OTK不成功下回合也能阻碍对方,待再下回合继续叉,可以防收缩类
缺点:自己也不能盖卡,如果当时场上没有什么卡的话三叉爆不出威力
无力化:优点:盖伏后发动灵活,可连锁坑,可供给给三叉爆,有效减轻三叉副作用(爆锁爆之类的不算在内),就算这回合OTK失败,也能继续盖伏组织战术防止对方反扑
缺点:陷阱,不能抽到就用,降低了速度和效率,不能防止收缩类,有安全隐患
大致上这些,也有暂时没想到的,总之各有优缺点,楼主可自行斟酌
[ 本帖最后由 華麗なる竜王 于 2009-2-12 15:18 编辑 ] 出XXX选择王触破坏,对方连锁奈落,我在连锁王触
逆算处理:王触无效奈落,奈落灰了,XXX破坏王触,王触才失效……
所以我说王触优势在于对付奈落,陷阱无效化乃爽一下的东西,只不过比以前的强制安全协定好一点而已,OTK失败的话,UB下回合还是带走你
一般情况下,是不会吃王触的~~~ 难道 XXX选无力化 对方连奈落 连锁发动无力化 奈落就不会被无效么?
顺便UB圣防也不能发 当然 和睦 咆哮那些 2种都一样的情况
[ 本帖最后由 yueyue 于 2009-2-12 15:57 编辑 ] 原帖由 yueyue 于 2009-2-12 15:55 发表 http://bbs.newwise.com/images/common/back.gif
难道 XXX选无力化 对方连奈落 连锁发动无力化 奈落就不会被无效么?
顺便UB圣防也不能发 当然 和睦 咆哮那些 2种都一样的情况
对方可以冷静沉着的暂时不发奈落的 奈落不一定C2发啊
人家都指定对象自己后场盖卡了
完全可以忍耐 等回合玩家自己翻开无力化再连锁奈落也成
前提是你能猜出对方这个combo 不过似乎不难猜
这个估计以后也不会少见的 实卡甚至可以根据对方的表情和动作判断
对方问你连锁与否的 手下意识放在后场的
都是可以作为判断依据而猜出无力化combo的
这个是操作层面
不是指定2张嘛...2个无力化/王触... 这下就奈不了
扯远了
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