钢核第一工厂(初试)
首先说一下这是钢核卡组......................不要让我改成META BEAT.....谢谢各位18
核成魔神
核成守护者
核成守护者
核成守护者(岩石6)
核成冰人
核成龙
核成恶魔
核成恶魔
核成恶魔(恶魔6)
核成电钻手
核成电钻手
核成电钻手(陷井8)
召唤僧
变形壶
N鼠
巨岩基刚提斯
潜行狙击手
三眼怪
10
核成体的钢核
核成体的钢核
核成体的钢核
凯撒竞技场
凯撒竞技场
凯撒竞技场
紧急合成
地碎
热低
死者苏生
14
杠位
杠位
杠位
圣防
废铁稻草人
废铁稻草人
废铁稻草人
失控能量
失控能量
奈落
奈落
神之宣告
神之宣告
神之宣告
钢核的本质应该是"控"
所以整个卡组偏向控制向,尽量用各个钢核独有的COST来保证能够站住场,然后慢慢打死对手
钢核的使用上:
魔神:3000的补刀手,适用于最后一击(稳定的可以打中),不过不能依靠这大哥...
守护者:神,不过发完效果后站不住场,对展开很快的卡组时需要斟酌一下发动时机,看着赚卡的时候往往很可能导致自己全盘崩溃
电钻手:COST比较容易弄,而且可以钻死守护者之类打不过的小强...不过基本就是1换1的东西,打过几脚后就让他自爆吧
龙:能控则控,根据对方卡组来选择是否招出来,能够防MF也是优势之一
冰人:一不小心让对面出了大怪的时候就要靠冰人了...一般的使用上相当于会打人1900的特殊旋风,视情况决定是否招出来吧
恶魔:要说控的话甚至可以算是最强.只不过攻击力稍微有些低下了....幸好现环境1700也足够打一打,能封住带冏终末之流非常有好处,没有竞技场的时候就靠他吧
其余的卡:
召唤僧:适时从卡组检索钢核怪,消耗多余的魔法,不过本身和竞技场不算搭配.幸好防不算低,配合稻草人的话一回合一次钢核突击对面也蛮疼的
变形壶:防亏卡必备,不过尽量不要轻易使用.....另外是岩石族
N鼠:岩石族最强打手之一,配合竞技场可以稳定地控制住对手
基刚提斯:大岚,和杠位有COMBO,同时也是一个岩石族,关键时刻拉出来抢血还是很给劲的
潜狙:恶魔族泛用性很强的东西....不过说实话我并不想使它...
三眼:万能检索,一般是用来找守护者的COST,嗯
魔法方面:
钢核:虽然我不想放满但是以备万一还是满吧...............和失控能量,紧急合成这些专用卡的相性很不错
凯撒竞技场:钢核的哲学是一打一.所以要下竞技场....现环境压制力非常强,但是要小心帝和人造人,对这个卡组杀伤力非常之高
紧急合成:复活守护者,恶魔,电钻等一系列打手,钢核回收就当它是副效果吧.......
陷井:
杠位:竞技场防不了洗脑地碎闪旋精操,于是我们用杠位.强化钢核的站场能力(对面破掉杠位也无所谓啦),保证恶魔,电钻等需要站住才能控的怪的生存率.运气好的话没准还能骗点大哥下来
废铁稻草人:其实就是拖时间,实际上钢核即使再能控也必定会有疏漏,稻草人的用意就是使得自己不会一下崩盘,和帝王斗技场COMBO也可以起到全封攻击的作用
失控能量:清后.不过不敢多下......没钢核的时候还是捏手里给人看吧.....
奈落:定番
卡组的强化/改组计划
1.钢核专题(现在,等待调试)
2.钢核META BEAT<========死骑:恶魔:守护者的怪兽效果封印卡组
3.特化钢核<========大量使用专用卡(也就相当于抽牌要被那啥)
4.钢核魔折罗<===特化恶魔
5.钢核冰人<===特化冰人(永续META)
6.钢核守护者<===特化岩石/地属性(武器召唤师)
7.钢核龙<===特化龙
8.门前钢核<===逐客令+BURN+钢核
9.DNA钢核<===特化电钻+恶魔
10.钢核盖亚<===恶魔+岩石,暗黑盖亚(笑)
11.技抽钢核<===特化守护者/死骑+技抽
大概就是这样...慢慢来
顺便...........借帖求人友情钢核钻头
[ 本帖最后由 jotarogundam 于 2009-2-12 15:29 编辑 ] 一个大坑挖下了
这将会是ocg卡组构筑史上的一个宏伟篇章
徐老师的大道无形的风格 配合钢核战术自身的飘逸 很是相得益彰
能看着这座大厦拔地而起 余愿足矣
以上为序 聊以此奇
[ 本帖最后由 青眼白龙主人 于 2009-2-12 15:30 编辑 ] 如果组钢核 我觉得核成怪都是要么3要么0的 原帖由 RuNe 于 2009-2-12 15:29 发表 http://bbs.newwise.com/images/common/back.gif
如果组钢核 我觉得核成怪都是要么3要么0的
怎么说呢....
恶魔可以3
电钻可以3
龙可以3
守护者可以3
魔神...............3??
冰人虽然厉害,但本身在对面回合没有压制力我觉得倒还不至于非3则0的
既然有召唤僧,那不如就当一个可以检索来的特殊旋风用好了
当然能否抽到的确是问题=3= 原帖由 RuNe 于 2009-2-12 15:29 发表 http://bbs.newwise.com/images/common/back.gif
如果组钢核 我觉得核成怪都是要么3要么0的
我还是觉得那个核的运转才是关键
只要能保证1核在手怪能立足
就会很顺利
当然没用过仅是概念而已
RGBT-JP061(SR)禁じられた聖杯(禁忌的圣杯) 速攻魔法
选择场上表侧表示存在的1只怪兽发动。直到结束阶段时,选择怪兽的攻击力上升400,效果无效化。
这个感觉配合钢核不错 400突进+无视一次负效果 能省下一钢核魔法
估计这个系列出这张本意也是配合钢核的
[ 本帖最后由 青眼白龙主人 于 2009-2-12 15:34 编辑 ] 期待特化,钢核龙貌似很强大口阿~~~~~ 满3是为了可以展示同名卡 避免吃钢核 魔神钻头冰人不在此列 原帖由 RuNe 于 2009-2-12 15:40 发表 http://bbs.newwise.com/images/common/back.gif
满3是为了可以展示同名卡 避免吃钢核 魔神钻头冰人不在此列
不一定非要展示同名卡啊
只要卡组偏向好1-2种族就差不多了
当然现在来看满3确实都挺不错的
种族不对路了还能扔了怪拿钢核顶一轮
杠位你不说要配合那个花盆么 杆位真的有用吗,1900不是很难超越吧
严重同意要么3要么0的观点 感觉禁忌的圣杯配钢核不错的说?
撑过自己回合就OK啦...必要时还能加点攻
嘛,偶尔可以为杆位服务 ?
[ 本帖最后由 legendmk2 于 2009-2-12 17:05 编辑 ] 对钢核暂时没有研究 但是“陷井”←错字啊 >10
一般卡组除了电子1900还是蛮难超的说....
>11
圣杯考虑,而且可以追打..不过这东西裁定肯定很乱,出来后看按情况再用吧
>12
我文盲=3= 原帖由 jotarogundam 于 2009-2-12 20:57 发表 http://bbs.newwise.com/images/common/back.gif
>10
一般卡组除了电子1900还是蛮难超的说....
>11
圣杯考虑,而且可以追打..不过这东西裁定肯定很乱,出来后看按情况再用吧
>12
我文盲=3=
=3=那是什么都不能做的时候不好超越1900把 原帖由 sunbiao 于 2009-2-12 22:24 发表 http://bbs.newwise.com/images/common/back.gif
=3=那是什么都不能做的时候不好超越1900把
=3=有道理噎....不过咋么解决呢,用多下一个冰人吗 =3=只有一张核成龙专门丢钢核就没意思了把 原帖由 sunbiao 于 2009-2-12 22:33 发表 http://bbs.newwise.com/images/common/back.gif
=3=只有一张核成龙专门丢钢核就没意思了把
=3=龙没有值得多放的啊,龙自己想多放但是感觉实在是...俺觉得对应的NO COST物必须是5张起的说
钢核其实是保险(其实还是主题性吧... =3=是不是只能0或3我不知道,我只知道不会只用1来丢钢核
杠位的事情。。。你不说一定会配合花盆么 钢核为什么不能组dark call的meta beat 原帖由 sunbiao 于 2009-2-12 22:42 发表 http://bbs.newwise.com/images/common/back.gif
=3=是不是只能0或3我不知道,我只知道不会只用1来丢钢核
杠位的事情。。。你不说一定会配合花盆么
我对冰人的看法其实是亡羊补牢式的..就是对面真出了大哥的时候的对抗手段
杠位花盆是一定会组地~等过两天仔细研究后就拿出来
>19
可以组的啊