慢的是求稳定而不求狠,控的是求扰乱而求胜么?
尝试向这两个方向研究一下。
不过感觉BF还是OTK才爽啊!(谜之声:你玩OTK玩到疯掉了么?邪道啊邪道啊!)
感谢青主! 其实BF那3种并没有明确定义
本身单靠一群BF的怪 也可以进行OTK 可以完全抛开魔陷
上手都是怪的情况 根本看不出3种的区别
而快 是利用更多方法造就上述的情况
实行一回清障碍 然后大输出
所谓慢和控 我不知青主如何定义
我理解是 永续陷阱之类的控制对手动作的为控
靠坑 MUD类的 为慢
慢的话 是持续清除进攻的障碍 实行多回小输出
控的话 是持续限制对方高效魔陷或者怪兽的作用或者大范围出现
然后以BF怪的优势进行以强打弱
所以
快能欺负缺乏保后的慢
慢能清掉控的怪然后进行小输出
控能坑掉快的清场 然后限制动作 逐渐扩大优势
无论是控是慢 都能在一定的几率下 成为快型
所以逐渐觉得 快型比起慢和控 要稍微劣势点
[ 本帖最后由 yueyue 于 2009-3-7 13:09 编辑 ] LS两位表达非常出色啊
感谢你们基本说出了我的想法
反而是我表达的比较让人费解了
其实我试过思维预演很多次,的确在一个卡组里面,快和慢甚至和控一样,都会有起手几乎全部怪可以立即完成OTK的情况。只不过是概率的多少而已。
更觉得一个卡组里面,如果在某些有差别的卡未曾上手的情况下完成决斗,根本就可以理解为卡组里面的问号卡没有影响战局。
而慢往往需要控,控通常也会慢。故未上手的卡会慢慢上手。
有时会觉得快速完成决斗的一波或者二波流,也是一种控。不过是提早完成的控。
所以才认为快而狠的更考究上手,更需要卡组的优化。
其实慢和快和控,除了构成,还有就是态度。同样的卡组,一样可以被我师傅打得很慢很控的感觉。
写得有点乱了,大概凑合着看看吧。
暂时还是喜欢用快打对手一个措手不及,然后直接完成胜利这一无限时的控。 好吧 欣少对控这个新颖的观点 我又学到东西了
实际上是 要用一张卡使这个回合结束战斗 比 用一张卡拖到下个回合 几率差别好大
咆哮和睦 90%以上都能使战斗拖到下个回合
这是快卡组里 任何一张卡达不到的几率
当然先手2连寒波的话 那就大家拼怪物的能力了
而BF的以怪物效果防御 不是月影就是老大
缺少均卡的MUD能力或者雷王的控能力
总体来说 BF卡组 能主动赚去卡差(主动的意思是多抽或者多检索卡,非急流圣防那种靠对方造成卡差的)实在是少
以起手6张或T3的7张来清除障碍 进行一回杀 难度比拖入下回合要大多了
欣少的快 组卡上实在是要很高技术含量
PS:咆哮对着OTK卡组真的很实用
被扫那对面出卡还是不出也要为难一番
没被扫要攻击时才被阻碍 那下回就要祈祷怪不被清掉 其实对于控这个概念,还是从counter天使转向暗流BF的时候悟出来的道理。
如果直接胜利可行的话,自然会比用counter和封锁的控要简单,毕竟操作要求会降低。
而至于控与不控、快与不快的心态主导,却是从我师傅用我的BF卡组中悟出的。
明明是为了亡命OTK而组的卡组,能够出精神界恶魔来控场赚血差卡差。这就是心态导致的了。
当然,自问我还未能做到持剑非剑,随心御剑的境界。(TT:你果然看武侠小说看多了么?)
所以先手寒波虽然亏掉一卡,但如果能够凭借怪兽能力做到T3绝杀的话,也算是心满意足了。
PS:如果要真的比较寒波和咆哮的关系,归结到最后还是先攻后攻以及卡片上手率的关系了。当然如果和睦咆哮一起上的话,概率就不一样了。但是如果硬要为了保命而保命去组卡,对于现在这个比91要慢上不少的31来说,意义就少了。
PS2:其实星光的小名还是不足挂齿的。而且自从组了BF,也不再少了,而是笑了。 稍更新一下 - -
把那堆加速装置T光了 - - 前晚蝎子真是太可恶了==
算了我10分钟--
其实把冥府换成蝎子2号怎么样? MF绝对不会换 - -
蝎子到底不是MF,没有多少机会有3000的数值的 - -
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