萨神出的不算必杀,CLOUD中的也不能算大伤,只是有出血罢了~~~~
当然后面的萨神惊讶是比较失态~~~我也不爽~~~按理来说超究他应该见过的了~~~~估计是惊讶在那种状态还能出这招吧~~那就是剧情需要.........
...
萨神竟然还有必杀啊!那么他一出CLOUD不就完蛋了?CLOUD确实是被狠刺几刀,可能没击中要害,画面太快不清楚,不过肯定对战斗能力有影响。
CLOUD用双刀时战斗力上升,可是用单刀时就招架不住。既然如此,他还是选择用单刀。
剧情需要才是我最不喜欢的。想起一些弄了一大堆BOSS很强大,一下子就被秒,这已经是扯了。
再说一下一个令我觉得改得很妙的地方
那就是召唤兽攻击城市,蒂战斗了,而不是抱着小孩等死。她本来就懂得战斗,之前的动画直接将她的战斗能力无视,变成路人,这点令我很不爽,现在总算改变了。 说实话他还是用一把的时候最强(另外那是破坏剑不是刀)~~
分开用的时候一般都是为了打多个敌人~~ 其实最后一战改得更合理,旧版老萨离小克还有一段挺远的距离,看到冲散开的剑就惊讶得停滞在原地不躲了,新版是在冲下与小克对砍“拼刀”时近距离被散开的剑挡了一下,还有不管是旧版还是新版老萨有点惊讶的原因是他没见过克劳德这招,克劳德现在用的是组合剑,而不是扎克斯那把破坏剑,最后的招也是新的超究VER5,是配合组合剑的招,和以前的超究是不一样的。PSP的纷争里虽然也有超究VER5,但是因为游戏制作的原因没有把剑做成可散开的形态。老萨没有立刻攻击惨虐倒地的克也很正常,像老萨这种类型的人物一般都不会做那种事,而且对方看起来已经败了。至于老萨败也是必然的,一是小克的主角命,再是可以理解为依靠思念体再临的他已经比以前弱(老萨的形象也是很重要的,所以制作方没让他被克虐后再挂,而是一大招就败), 唯一可惜的就是始终没用八刀一闪 总的来说ACC加的改的都很不错
PS:正宗刀的刀鸣声听着真爽
[ 本帖最后由 dlin99 于 2009-4-24 12:54 编辑 ] 八刀一闪始祖不是薩神嗎?克勞德充其量只是个跟班. 原帖由 奧黛莉 于 2009-4-23 22:49 发表 http://bbs.newwise.com/images/common/back.gif
No,滿腦子在翻想:
为何人物的跳躍力居然高达几百层楼?
为何可以在空中逗留n久?
为何可以挡下巴哈一招镭射砲?
为何劍在空中解体不受地心吸力影响?
还有更多问題...
粗略总結:每个都是神人,不 ...
FF本来就是个游戏,真要说起来,不管受多重的伤睡一觉就好了这一点才是最神奇的,认真你就败了 原帖由 dlin99 于 2009-4-24 12:45 PM 发表 http://bbs.newwise.com/images/common/back.gif
其实最后一战改得更合理,旧版老萨离小克还有一段挺远的距离,看到冲散开的剑就惊讶得停滞在原地不躲了,新版是在冲下与小克对砍“拼刀”时近距离被散开的剑挡了一下,还有不管是旧版还是新版老萨有点惊讶的原因是他 ...
原来如此~~~原作中用的还是破坏剑,现在的是AC才有的啊~~ http://www.zgdj8.com/wxws/sjyrcl/200602/286.html
顺便放出组合剑全解~~~
回复 65# 的帖子
其实最后一战改得更合理,旧版老萨离小克还有一段挺远的距离,看到冲散开的剑就惊讶得停滞在原地不躲了,新版是在冲下与小克对砍“拼刀”时近距离被散开的剑挡了一下,还有不管是旧版还是新版老萨有点惊讶的原因是他没见过克劳德这招,克劳德现在用的是组合剑,而不是扎克斯那把破坏剑,最后的招也是新的超究VER5,是配合组合剑的招,和以前的超究是不一样的。PSP的纷争里虽然也有超究VER5,但是因为游戏制作的原因没有把剑做成可散开的形态。就因为惊讶,身经百战的老萨会惊讶到连对方的一刀都顶不住,对方砍了他几刀,全部命中。原来一发动老萨没看过的招式就可以一招解决他,他还真是弱啊!一开始使出那招不就好了?反正老萨在误伤的情况下都连一刀都顶不住!
老萨没有立刻攻击惨虐倒地的克也很正常,像老萨这种类型的人物一般都不会做那种事,而且对方看起来已经败了。
为何不做那种事?又是剧情需要还是老萨愚蠢?对方看来已经败了?他是为了打败CLOUD还是为了杀了CLOUD?应该是杀了他吧!打败又如何?给CLOUD练练等级再来挑战?要是他只是为了打败CLOUD,他认为CLOUD已经败了他就会离开吧!很明显老萨还是冲下去想攻击CLOUD。他是有什么尊严之类?不打倒下的人?所以大家和他作战时不必害怕,受伤了就先躺在地上,回复后再爬起来作战!
至于老萨败也是必然的,一是小克的主角命,再是可以理解为依靠思念体再临的他已经比以前弱(老萨的形象也是很重要的,所以制作方没让他被克虐后再挂,而是一大招就败), 唯一可惜的就是始终没用八刀一闪 总的来说ACC加的改的都很不错
比以前弱也明显占尽优势,CLOUD之前明显连割他一刀的能力都没有。最后突然强化几百倍根本让我难以接受!好像谁都有可能打到老萨,只要不放弃就可以了。 你丫又在无聊的讨论合理性了~~~其实没必要~~而且我知道你自己应该明白这点
超究那架势中了一剑后连续中不是很正常的么~~
萨神倒地不追击那点我同意之前那站友的说法,他没叛变之前就是最强的存在,一直都很有优雅与实力并存的感觉,倒地追击这种事哪是这种人会做的~~他没把CLOUD太放心里也是实事~~~
所以那个新的超究出来的时候他才这么惊讶~~
该说萨神比较高傲,但不是你觉得的“应该的纯理性派”~~~本来游戏衍生物就跟实战没多少关系~~
你要想真了解这个作品就多看看资料,玩玩游戏,只看AC就评论里面的人物战斗不合理是很笑话的~~ 就说那是生命之流了
这里萨菲洛斯一开始就奇怪克劳德的星痕怎么好了,后来克劳德听到他大谈改造星球的时候,就确定他还不知道星球开始自我修复了。艾利斯和玛丽都有提到,不过三小强一无所知。其实鲁法斯自己也很气馁,又碍于自己有疾在身不能发作,这是父债自还啊...
好,人快死的时候意识就会接近生命之流,不过我情愿认为那是艾利斯的拔刀相助,克劳德伤的很重了啦那时。
嘛,三小强最后是去河了,不过萨菲洛斯搞清楚状况以后,好像是没过去,至于去了哪里不得而知,因为jenova细胞不属于星球的孩子么... Jenova...明显抄JEHOVAH...灭哈哈哈哈哈~~
可怜的小日本,不自量力的小日本,终日只懂妄想挑战上帝絕对的权能...
可悲至极,莫大笑话,灭哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈~ 你丫又在无聊的讨论合理性了~~~其实没必要~~而且我知道你自己应该明白这点
我认为这动画里缺少我所追求的东西就是无聊?你的所有论点就很有理,一点都不无聊?。那么一来所有动画都说通了,所有动画都没问题了,无论有多么的扯,合理性是无聊的,完全没必要的。CLOUD快被打死时突然变强秒萨(过程中解释自己的新能力和弱点),萨再变强再秒CLOUD(过程中解释自己的新能力和弱点),CLOUD不放弃再变强再秒萨(过程中解释自己的新能力和弱点),萨再变强再打倒CLOUD(过程中解释自己的新能力和弱点),然后说什么赶时间之类,必须撤退而不愿意花一秒的时间解决CLOUD,然后离去。要是出现这种情节也没问题。
超究那架势中了一剑后连续中不是很正常的么~~
这是动画不是游戏啊!游戏里可以击中一次后后面的招式全部100%或第一击打不中,后来的就全部0%。但是现在是动画,CLOUD自从打中第一击开始就对萨说:我的连击还没结束,你必须让我连击完了才可以还手!还有,游戏里能一招就干掉萨?
萨神倒地不追击那点我同意之前那站友的说法,他没叛变之前就是最强的存在,一直都很有优雅与实力并存的感觉,倒地追击这种事哪是这种人会做的~~他没把CLOUD太放心里也是实事~~~
所以那个新的超究出来的时候他才这么惊讶~~
所以说大家和他作战时不必害怕,受伤了就先躺在地上,回复后再爬起来作战!这点就完全成立了。无论他是哪一种人,那手下留情是为了自己让对方打倒。那么一来,他有什么计划都注定要失败,他是善良,不会对阻止他计划的人痛下杀手。没把CLOUD放在心里,那一战是为了什么?单纯的让大家看戏?点到即止的友谊战?不可攻击倒在地上的人是因为害怕有人看见,日后在报纸上报道说他攻击倒下的人,破坏名声?战斗本来就只有胜和败吧!
该说萨神比较高傲,但不是你觉得的“应该的纯理性派”~~~本来游戏衍生物就跟实战没多少关系~~
看起来高傲=不杀生。玩游戏不同,没看见一个BOSS会对伤的很重的人手加减。动画就不同,这战斗理性应该计算在内,老套的主角比敌人弱几倍,敌人手加减,主角要死了就马上变强,不是强了一点,而是强了几百倍。你喜欢这种剧情我也没办法。
你要想真了解这个作品就多看看资料,玩玩游戏,只看AC就评论里面的人物战斗不合理是很笑话的~~
拜托,我们现在是在讨论动画还是在玩游戏?你看见我对这个游戏有意见吗?你没看见吧!只看AC就评论里面的人物战斗不合理是很笑话的。那是为什么呢?因为AC就给我这个不合理的感觉,对于一个只看动画没玩游戏的人做出这种评论有什么不妥?他做出了这一些画面,我当然可以提出异议。 LS越说越沒观点了,总是在耍孩子气地乱噴一番嘛... 你的观点就是传教,你要说教就到教堂去。想要反驳我就拿出你的观点,少在那儿装什么传教士乱喷一番。 原帖由 渣古 于 2009-4-25 11:50 AM 发表 http://bbs.newwise.com/images/common/back.gif
Jenova...明显抄JEHOVAH...灭哈哈哈哈哈~~
可怜的小日本,不自量力的小日本,终日只懂妄想挑战上帝絕对的权能...
可悲至极,莫大笑话,灭哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈~
借鉴很正常~~~但是你要布教的话你可以准备再进去坐坐了~~
其实你不觉得一旦信仰什么了,你就被什么东西给束缚了吗? 原帖由 独行战士 于 2009-4-25 12:04 PM 发表 http://bbs.newwise.com/images/common/back.gif
你丫又在无聊的讨论合理性了~~~其实没必要~~而且我知道你自己应该明白这点
我认为这动画里缺少我所追求的东西就是无聊?你的所有论点就很有理,一点都不无聊?。那么一来所有动画都说通了,所有动画都没问题了,无 ...
你根本就不认真看清楚我们那么多站友之前的回复就还在说你的已经不成立的观点~~~这么战太没意思了,你知道不?
超究那架势是快速连环砍杀,让对手无还手之力,而且你要注意开始的几下都是特意从萨神的背后杀过去的,自然让人慌了手脚~~~
被一击干掉我们之前都说了,因为这个萨神不是真的萨神,只是借用了思念体的身体而已,连必杀都发不出!
正是因为连必杀都发不出,所以没办法直接杀掉CLOUD~~~倒地不追击是一回事,但是杀不杀人是另一回事~~只是CLOUD毕竟跟他打过,又是主角,避过了要害,没那么容易被他干掉而已~~
游戏中BOSS不会手加减?有可能,但是别忘了很多游戏都有主角伤重之后底力,根性上升,爆发潜能的吧?这个符合现实的,本来人在最危急的关头就会肾上腺素猛增,然后爆发平时没有的力量的~~
关于战斗应该如何,你不能总以“想当然”去觉得的,每个导演有每个导演自己的想法,很多时候不一定与你所想的一样,但那就是不好了?你考虑战斗总以实战考虑,什么该下手就下手,拜托,别人日本人尊重的是武士道!连中国人都不齿继续鞭倒地的人吧?本来就不是写实风格的你还硬要这么要求是不是笑话?
另外这动画本来就是游戏FANS向的,虽然是以动画形式来表现,但实际骨子里还是跟游戏来的,要是完全风格不一样了,除了你还有谁买帐啊?
叫你多了解了解原作不为别的,多了解了解人物的性格都是怎样的~~~你总以你的性格去判断,就让你的思维被陷入了一个牢笼里~ 原帖由 如云撒月 于 2009-4-25 20:09 发表 http://bbs.newwise.com/images/common/back.gif
借鉴很正常~~~但是你要布教的话你可以准备再进去坐坐了~~
其实你不觉得一旦信仰什么了,你就被什么东西给束缚了吗?
最后的題外话:
束縛?難道是被地球的重力束縛?如果真的是束縛,吾早就放棄了,还要坚持个甚么呢?何必还要自己丟臉呢?
事实並非如此,只是你們还未理解,吾深信基督教可以拯救人的生命,使人得自由,脫離罪恶的束縛.
Amen.
-------------------------------------------------
好了,吾不是传教,而是在AC里看到另一个意义罷了. 原帖由 独行战士 于 2009-4-25 12:04 发表 http://bbs.newwise.com/images/common/back.gif
游戏里能一招就干掉萨?
那个,在游戏中的剧情战斗中,cloud确实用超究武神霸斩秒了sephiroth...... 超究那架势是快速连环砍杀,让对手无还手之力,而且你要注意开始的几下都是特意从萨神的背后杀过去的,自然让人慌了手脚~~~被一击干掉我们之前都说了,因为这个萨神不是真的萨神,只是借用了思念体的身体而已,连必杀都发不出!
那么一来,就是指一开始就应该出那招了吧!一开始出了打倒就不精彩?对,确实是不精彩,难道两全其美的办法就没有?慌了手脚起码也给他挡下一两刀吧!
正是因为连必杀都发不出,所以没办法直接杀掉CLOUD~~~倒地不追击是一回事,但是杀不杀人是另一回事~~只是CLOUD毕竟跟他打过,又是主角,避过了要害,没那么容易被他干掉而已~~
CLOUD毕竟跟他打过,又老是避过了要害。那么要是不追击倒地的CLOUD,萨神就完全拿CLOUD没办法吧!
游戏中BOSS不会手加减?有可能,但是别忘了很多游戏都有主角伤重之后底力,根性上升,爆发潜能的吧?这个符合现实的,本来人在最危急的关头就会肾上腺素猛增,然后爆发平时没有的力量的~~
底力,根性上升,爆发潜能。这个确实是有可能。但是能力是未爆发之前的几千倍?
关于战斗应该如何,你不能总以“想当然”去觉得的,每个导演有每个导演自己的想法,很多时候不一定与你所想的一样,但那就是不好了?你考虑战斗总以实战考虑,什么该下手就下手,拜托,别人日本人尊重的是武士道!连中国人都不齿继续鞭倒地的人吧?本来就不是写实风格的你还硬要这么要求是不是笑话?
每个导演有每个导演自己的想法,我也有我的想法。不赞同他的想法就是一个错误?武士道我不懂,至于继续鞭倒地的人,不欺负弱者我认同,给一个有机会杀掉你的强人杀掉你,你干不干?
另外这动画本来就是游戏FANS向的,虽然是以动画形式来表现,但实际骨子里还是跟游戏来的,要是完全风格不一样了,除了你还有谁买帐啊?
拜托,这个也只是看了过后有感而发。你以为我会去找他叫他改过吗?其他粉丝喜欢我就要跟吗?一个动画根本就不可能满足所有人。
叫你多了解了解原作不为别的,多了解了解人物的性格都是怎样的~~~你总以你的性格去判断,就让你的思维被陷入了一个牢笼里~
无论是什么性格,这些都是没有效率的行动吧!
一开始不出能一击必杀绝招
不攻击倒下的人
看动画确实有许多地方可以评论,画面,OST,剧情,战斗,行动。画面,OST,剧情。但是行动方面就不行。要是一个动画,以一个无用的小孩为主角,看他老是做一些无聊的蠢事。无论他的性格是什么,对于他做的事情你也会不爽吧!