[补课帖]详解何时才有"错过时点"(53楼更新)
本帖最后由 RuNe 于 2010-4-14 14:41 编辑补什么呢 就是"错过时点" 其实置顶的规则讲解里一直有 反正没几个人看的 专门拿出来写一遍
说真心话 玩这些卡牌的小孩多是些什么人 各位自己心里有数 学习好的大概也没多少时间玩这些东西 顶多当消遣随便玩玩
现在的人是个什么学习能力? 连学都上得不怎么样 又没有阅读的习惯 甚至看到字多就头晕脑胀 能指望这些家伙玩好OCG么
一天时间不用上课上班有的连觉都不睡就把个卖卡帖从早顶到晚的 上课也在想卡组的 把OCG当生活的 我们这儿是什么奇人异事都有
废话不说了 进入正题 首先要知道一个基本规则 就是:
一个连锁(含只有C1的单个效果)处理中途 不能打断它从中插入其它入连锁的效果(含发动2速以上的魔法陷阱)
比如C1C2C3 大家都知道是一环接一环从后面接上去对吧 想要往中间加一链 比如C1(加一个新的C2)C2C3 这种事是办不到的
可是有的诱发类效果 会在连锁or效果处理中途诱发 因为有不能插入的规则 它就不能在这里诱发了 这就造成了"错过时点"
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例1.效果处理中途错过时点的情况
次元魔法有两段效果 先召魔法使再破坏怪兽 如果想破坏怪兽 那么凡是在特召成功时有效果诱发的魔法使 都会错过时点
例2.连锁处理中途错过时点的情况
C1发动小旋指定限制苏生C2连锁限苏 逆顺处理: C2怪兽复活C1限苏和怪兽破坏 如果是在特召成功时有效果诱发的怪兽 就会错过时点
错过了怎么办?
如果是必发的 那就一定要发动 否则就不叫"必发"了嘛 解决的办法就是推迟 等这组连锁处理完了 另开个新连锁处理必发效果
如果是选发的 那对不起 就当没这效果了 错过了就错过了 其实这些大部分人应该都懂 真正的问题还在下面
一个最常见的误区就是 对同一时点发动多个效果怎么处理弄不清 总想着错过时点错过时点
根本没这回事 再回头看看上面写的"错过时点"的原理 这种"错过时点"是在效果/连锁处理中途才有可能发生的 效果发动时绝对不可能出现
要拨清这个误区 就是这么简单 只要分清是在处理效果/连锁 还是刚发动效果 就可以知道有没有"错过时点"了
这是决定会不会"错过时点"的唯一因素 和什么必发选发的都没有关系
那么在同一时点有多个效果发动时 该怎么处理? 这时要相互组成连锁再处理
规则把各种效果分为以下6种 必须按照以下的顺序排列连锁 不能任意改变顺序
1、回合玩家的必发诱发效果、诱发类的魔法陷阱(就算是陷阱也是1速)
2、非回合玩家的必发诱发效果、诱发类的魔法陷阱
3、回合玩家的选发诱发效果、诱发类的魔法陷阱
4、非回合玩家的选发诱发效果、诱发类的魔法陷阱
5、回合玩家的必发诱发即时效果
6、非回合玩家的必发诱发即时效果
如果有多个同一种效果 就按照操控者的意愿任意排列它们 其它不同种的效果则仍然按以上顺序排列
还有作为发动效果、召唤怪兽的COST"错过时点"的情况 详解在下一页 这里是↓电梯↓
要写的就这么多 如果有看完这个还是不明白或者记不住、或者嫌这个字多的人 那就没办法了 你可以开始考虑自己是否适合玩OCG
[ 本帖最后由 RuNe 于 2009-4-25 17:48 编辑 ] 開始上班才發現把OCG當生活是多么幸福的事情
純頂
RNWSwww 教学帖,学习了。
字数补丁:想让更多小朋友看懂的话可以考虑举两个例子.exe
[ 本帖最后由 cnzy 于 2009-4-24 19:37 编辑 ] 一直认为必发效果跟错过时点无缘
今天才知道,必发也是会错过时点的 “真受不了”+1
希望那些不懂错过时点却随口把“错过时点”挂在嘴边的能看懂此贴
[ 本帖最后由 DeltaR 于 2009-4-24 19:40 编辑 ] 也有学习好,工作好,OCG也玩得好的人存在的. 原帖由 RuNe 于 2009-4-24 19:30 发表 http://bbs.newwise.com/images/common/back.gif
一天时间不用上课上班有的连觉都不睡就把个卖卡帖从早顶到晚的 上课也在想卡组的 把OCG当生活的
这样的人,我觉得就失去了OCG本身的娱乐意义了……耽误了学习工作生活,不值
RNWS
PS:楼上所说的人当然存在,我们班一大把 这帖是补课的
怎么这么快就有人错误了 选择性无视宁可不学当作没这回事的人 次元魔法出混黑好像是吧。。。
上课想卡组好像没什么 吧。。。。
回复 10# 的帖子
要么次元魔法不破怪,要么混黑错过时点 所有一切的内容都在应时应景呀…… 原帖由 安在仁 于 2009-4-24 19:37 发表 http://bbs.newwise.com/images/common/back.gif一直认为必发效果跟错过时点无缘
今天才知道,必发也是会错过时点的
如果是必发的 那就一定要发动 否则就不叫"必发"了嘛
你可以开始考虑自己是否适合玩OCG
NW不让纯引用 对新人很不错...顶
学习嘛...不一定说与ocg有关的...毕竟兴趣还是很重要的 挺专业的..........
顶一个... 错别字啊错别字……
我是找碴的 原帖由 CBISZKISCB 于 2009-4-24 19:41 发表 http://bbs.newwise.com/images/common/back.gif
也有学习好,工作好,OCG也玩得好的人存在的.
那是阶级敌人 觉得RN等人就是OCG的中流砥柱啊……大家还是要搞好本职为主,只玩OCG的人是玩不好OCG的 哈哈,学习好,OCG玩的也好的人飘过
RNWS 原帖由 CBISZKISCB 于 2009-4-24 19:41 发表 http://bbs.newwise.com/images/common/back.gif
也有学习好,工作好,OCG也玩得好的人存在的.
麻,就别对非主题内容吐槽了
既然说到这个,关于必发效果推迟时点的处理,自己顺便确认下吧
吾。。还是说回接触得最多的上级召唤问题,比方说,解放自己场上的三眼A,青蛙,还有洗脑过来的三眼B,召唤雷霆剑圣。
按我以前忘记在哪里看过的话,处理顺序应该是:
1、回合玩家墓地必发(三眼A)
2、对方玩家墓地必发(三眼B)
3、回合玩家必发(雷霆剑圣)
然后balabala云云。。。
后来现在想再确认,看了下置顶,似乎没找到 ,是否确有其事呢?
然后对于都是选发的话,就没这顺序要求吧,比如,用法老化身同调玫瑰龙炸场,诱发顺序应该是自排,对吧?