这场面不难出现。就算对面立的怪大收不了场对面也是摸一下就死。
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好吧 又是一波流 强者苦痛出来,真的好麻烦···· 团结下的BF普遍暴魔毒可能,当然黑木仓等暴暗毒可能。BF可以换装团结毒向克制某猫僧变形斗等而且BF团结便不怕强苦 原帖由 Ravel 于 2009-5-6 21:54 发表 http://bbs.newwise.com/images/common/back.gif
算笔账:场上1苍炎1疾风,对面1怪。疾风缩对面1怪,假设原攻1800,自己墓地没有鸟以外的东西。发了个1族,苍炎战死怪拖月影,月影疾风战出4300。M2轰炸机轰10星正好8000。
这场面不难出现。就算对面立的怪大收不了 ...
既然是一波,我相信驾驶员也不会使用一族来拖速度的说……陷阱始终不比魔法啊,暗场主动得多 一族团结跟强痛是陷阱么 其实你们有没有发现
一族有点等效于团结之力
每只加800攻=团结的800*怪数
一族还有点对怪的普遍保护
但输出是一致的
三张一族在场的话
三只团结 誰說一族限制了EX種族?
EX一樣可以照出 例如星塵 另外有必要用到EX的話 就是一族不能對應的情況吧
那放棄一族也是一個好方法吧。 加攻是很好啦
只是BF原本就被落穴/奈落玩弄至死的局面不是更严重吗
不能否认一族团结相当优秀
但毕竟是永续魔法啊....
实际例子:
A君:“发动2张一族之团结!深海王(3100攻)攻击!”
B君:“发动邪神大灾害!”
A君:“.......”
[ 本帖最后由 moonsp 于 2009-5-6 23:30 编辑 ] 原帖由 GYJM 于 2009-5-6 23:23 发表 http://bbs.newwise.com/images/common/back.gif
其实你们有没有发现
一族有点等效于团结之力
每只加800攻=团结的800*怪数
一族还有点对怪的普遍保护
但输出是一致的
三张一族在场的话
三只团结
3个2000+的飞机站场和一个4000上下的飞机站场在弓单压飞机里区别可大了 其实这两张卡 好像效果相似 但其实很难类比
要看你的卡组需要是什么强痛是保命和控制
一族主要就是 OTK嘛 毕竟3只鸟 +团就OTK了。。。 一族如果放在爆发力强的纯种族卡族的话,就如虎添翼了,简直就是横行霸道,例如花园植物加了一族就连TOKEN都打死人!但不适用于有同调系统的卡组,因为只要同调出来的异种族同调怪死了就完全失效了。 个人觉得在战士卡组里一族的作用比较明显,纯战士卡组比较好组,就算EX纯战士也没有问题...
想想看不死武士每回合上来就2000攻,2200攻的首领,2500攻的D.D,3600攻的御用,4000左右攻的巨人,这ATK不管怎么样都对对手造成很大的心理压力吧
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花园一族确实很囧1600的代币对方基本别指望有怪打得进 再比方说2000/2100/2200A的齿轮。比当年的Gaia Gadget还硬==
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一族出的时候已经有这个构思,2000多攻的齿轮可不是说笑的 一族对卡组构成压力大 相对的换来更高的效果用的时候挑着选一边 不难吧 其他的基本都是些不必要的纠葛了 恩…感覺花園會變得超好玩…