简易NS不是破坏,所以我也忽略了 喂现在明显不是破坏与非破坏,而是时与场合之争口牙 随便在卡查搜索了一下,效果有“场合”字眼的卡就有781张,筛选的过程会死人的
既然事务局说了场合和时不一样处理,那只好以后看仔细点了。。 墓长
祭品召唤成功的场合
白球
加入手卡的场合
裁下
特殊召唤成功的场合
[ 本帖最后由 XYZ龙加农 于 2009-5-15 13:22 编辑 ] “场合”没问题,“场合”+“可以”才有问题 这么说来 以前裁下就是这样啊 特召是选择诱发效果 不会因为自己的反击陷阱不在C1就不能特召了 这么说来黑黑炎也是之前就符合这条了。。。 可是究极古巨机刚出时食物局的回答仍是错点 話說怎麼沒有一族結束的調整...
這完全是歧視小可愛... 效果写得那么明确还需要什么调整? 原帖由 XYZ龙加农 于 2009-5-15 14:33 发表 http://bbs.newwise.com/images/common/back.gif
可是究极古巨机刚出时食物局的回答仍是错点
最近才想到要将两者明确区别开的吧......
其实这样有好处 以后设计新卡更方便 不用老是依靠"特殊裁定"了
回复 46# 的帖子
所以才说要筛选啊。。。 这么说"场合"这个说法又是比"时"更好了么,K社是不是该把说法都统一下... 宫廷的规矩调得太好了,赞!陷阱怪好强~~~~~ 其实好像很久前就有"时"和"场合"的区分了,例如"怎么怎么的场合,那回合……"是只要符合过条件,那回合内都会有影响的不过有一段时间类似的效果全部调整成错过时点,让人觉得其实只是描述得稍微不同
例如"特殊召唤的场合",开始是令人以为只要特殊召唤过,就满足条件,不一定"特殊召唤时",不过调整的确就说是"特殊召唤时"一样的处理,所以以为只是字面不同
看来现在的确区分开了成为"必发后选择发动"和"选发"了
还有一点,不知道是这次的还是什么时候的修正?以前是"这张卡在场上表侧表示存在,战斗破坏……"的效果在相杀后无法发动,没有注明的都是相杀发动或者特殊调整,这次貌似也统一为凡是没有"表侧表示"条件的,"场合"可发动,而"时"就不能发动了?核成十字军和炎狗貌似刚好是一对例证…… 借帖一問(懶開新帖了)
假設我方場上有コアキメイル・クルセイダー A,而對方場上存在原本持有者是我的コアキメイル・クルセイダー B
對方回合,我方墓地什麼都沒有
對方用コアキメイル・クルセイダー B戰破我方的コアキメイル・クルセイダー A
問
1.我方的コアキメイル・クルセイダー A可以回收剛被戰破的コアキメイル・クルセイダー A?
2.如可,コアキメイル・クルセイダー B的效果該由我來選擇發動嗎? 怎么没有ANPR-JP054 一族の結束(一族的团结)的调整? 请问你有什么疑问么,如果的确需要列出来的话,可以考虑在整理调整的基础上进行额外的增加的(例如以前天空人为了玩家方便就增加过)