蓝洛 发表于 2009-5-15 11:47:24

食物链之前去wiki看过,因为没有新调整就忽略了
简易NS不是破坏,所以我也忽略了

伟大的生还者 发表于 2009-5-15 12:10:09

喂现在明显不是破坏与非破坏,而是时与场合之争口牙

filos 发表于 2009-5-15 12:20:58

随便在卡查搜索了一下,效果有“场合”字眼的卡就有781张,筛选的过程会死人的

既然事务局说了场合和时不一样处理,那只好以后看仔细点了。。

XYZ龙加农 发表于 2009-5-15 13:15:33

墓长
祭品召唤成功的场合

白球
加入手卡的场合

裁下
特殊召唤成功的场合




[ 本帖最后由 XYZ龙加农 于 2009-5-15 13:22 编辑 ]

伟大的生还者 发表于 2009-5-15 13:43:50

“场合”没问题,“场合”+“可以”才有问题

鲷鱼烧 发表于 2009-5-15 13:59:44

这么说来 以前裁下就是这样啊 特召是选择诱发效果 不会因为自己的反击陷阱不在C1就不能特召了

kehaar 发表于 2009-5-15 14:09:44

这么说来黑黑炎也是之前就符合这条了。。。

XYZ龙加农 发表于 2009-5-15 14:33:44

可是究极古巨机刚出时食物局的回答仍是错点

sotai 发表于 2009-5-15 14:41:42

話說怎麼沒有一族結束的調整...
這完全是歧視小可愛...

伟大的生还者 发表于 2009-5-15 14:51:42

效果写得那么明确还需要什么调整?

鲷鱼烧 发表于 2009-5-15 14:53:28

原帖由 XYZ龙加农 于 2009-5-15 14:33 发表 http://bbs.newwise.com/images/common/back.gif
可是究极古巨机刚出时食物局的回答仍是错点
最近才想到要将两者明确区别开的吧......
其实这样有好处 以后设计新卡更方便 不用老是依靠"特殊裁定"了

filos 发表于 2009-5-15 15:30:31

回复 46# 的帖子

所以才说要筛选啊。。。

HellKaiserRyo 发表于 2009-5-15 17:22:11

这么说"场合"这个说法又是比"时"更好了么,K社是不是该把说法都统一下...

龙骑士—D终 发表于 2009-5-15 17:34:28

宫廷的规矩调得太好了,赞!陷阱怪好强~~~~~

帕伽索斯 发表于 2009-5-17 21:15:30

其实好像很久前就有"时"和"场合"的区分了,例如"怎么怎么的场合,那回合……"是只要符合过条件,那回合内都会有影响的

不过有一段时间类似的效果全部调整成错过时点,让人觉得其实只是描述得稍微不同

例如"特殊召唤的场合",开始是令人以为只要特殊召唤过,就满足条件,不一定"特殊召唤时",不过调整的确就说是"特殊召唤时"一样的处理,所以以为只是字面不同

看来现在的确区分开了成为"必发后选择发动"和"选发"了


还有一点,不知道是这次的还是什么时候的修正?以前是"这张卡在场上表侧表示存在,战斗破坏……"的效果在相杀后无法发动,没有注明的都是相杀发动或者特殊调整,这次貌似也统一为凡是没有"表侧表示"条件的,"场合"可发动,而"时"就不能发动了?核成十字军和炎狗貌似刚好是一对例证……

Harupuia 发表于 2009-5-17 21:38:18

借帖一問(懶開新帖了)

假設我方場上有コアキメイル・クルセイダー A,而對方場上存在原本持有者是我的コアキメイル・クルセイダー B
對方回合,我方墓地什麼都沒有
對方用コアキメイル・クルセイダー B戰破我方的コアキメイル・クルセイダー A



1.我方的コアキメイル・クルセイダー A可以回收剛被戰破的コアキメイル・クルセイダー A?
2.如可,コアキメイル・クルセイダー B的效果該由我來選擇發動嗎?

gamecard 发表于 2009-7-22 23:30:54

怎么没有ANPR-JP054 一族の結束(一族的团结)的调整?

帕伽索斯 发表于 2009-7-22 23:39:42

请问你有什么疑问么,如果的确需要列出来的话,可以考虑在整理调整的基础上进行额外的增加的(例如以前天空人为了玩家方便就增加过)
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查看完整版本: 605(ANPR)事务局调整[09/09/09]