【3.2】次世代列车花园(贫弱更新
本帖最后由 jotarogundam 于 2011-3-2 15:42 编辑7月改动
怪:23
次世代精灵*3 核心甲,堆墓+ZERO素材,同时3+3+3出三叉也属于上佳之选
次世代控制员*3 次世代TUNER
冥府使者格斯
暗黑格雷法 扔魔性和后备然后直接花园,本身也是个可以特招的素材
终末骑士 现在下一个不配叫核心乙了,但还是多用途堆墓,配合鸟人可以直接单卡黑车+堆墓地
EH冰刃侠 水HERO3星800攻可以处理手上的魔性,必要时可以用来铺路+最后一击,3+3+3出三叉也是非常有效的制胜手段
天空侠 检索小魔或者冰刃,提供ZERO燃料以及顺便鸟人回收当做打手
魔性人*2 核心乙,800攻6星HERO,特化黑车的核心
地狱小魔 调节星数+祭品,必要时提供处理手卡魔性人的手段,同时也是ZERO的燃料
后备次世代 次世代TUNER800攻
A次时代鸟人 多用途强力TUNER,可惜本身不是很能展开,还是不宜多用。主要的COMBO大家应该也很熟悉了,比如终末+鸟人之类的
这套里能用的内容大概就更多一点,比如回天空当打手,花园下回收水精灵和冰刃调冰龙,实际消耗手卡(水精+鸟人+花园-水精-控制员),然后丢掉
水精,控制员等保证压制力和战术连续性。
暗黑武装龙 貌似是爆发?
冰弓单使蕾斯 3+2出图书馆果断投入,同时卡组也正好需要一个能帮自己苟住一波的怪
魔导未来战士*2 6星暗电子龙效果,半下级战斗力,特化之本……还是有点卡,减1
僵尸带菌者 万能TUNER,既然有格雷法了就稍微用一下吧
纹饰*2
魔法:15
黑色花园*3 核心,见后文
形式传送*2 即使有大道仍然要用圣防XD
旋风*2 END旋风防患于未然,对于神警之类破坏COMBO的卡很有效
暗抽 抽滤
死者苏生
月书
增援
未来融合
奇迹融合*2 ZERO没那么重要了,更多的是保证战术灵活性
热带低气压 破后><
陷阱:4
陷阱无力化*2 保证自己回合的展开,没有了月书还是很给力的
神之宣告
魔之卡组破坏病毒 这套里不得不说有一点马后炮的感觉,但是毕竟还是值得一用的,在防反/控制上有上佳的作用,毒媒的话交给额外的怪兽吧
EX:
次世代暗黑机车*3
EH绝对零度*2
灾亡兽
TG图书馆
冰龙
盟军次世代 加速人 配合电子龙快速展开,特招高攻次世代爆发或者处理多余手牌
玫瑰龙
盟军次世代 三重力量 毒媒XDDDD
星辰龙
巨人战士
冰结界之龙 三叉龙 环境必须品,花园+水精+控制员,实际2卡出。也可以利用对方给的TOKEN和小魔终末后备员这种出法,不过效率相对就要低一点点。
废铁龙 8星主力压制用品,主动破后这一点加分非常高,同时也能主动破坏自己的花园和花园token
战术核心可以参考之前的那个黑花园考察帖
1.墓地有魔性,开花园招次世代花园苏魔性出黑机车
2.开花园招终末花园苏次世代后备出花龙
3.开花园招水精灵花园苏风水师出御用
4.开花园魔性人发效果花园苏次世代后备出黑机车
5.魔导未来战士次时代出黑机车
6.花园下水精灵,通招控制员苏生冰凌黑机车
不断地用次世代黑机车和ZERO消耗对面直到打死(爆发也可以啦)
花园可以用作自保和干扰
31更新
花园黑机车现在在构筑上就是两个目标
一、即使对面展开了自己也不会被一下打死,或者要有一定的干扰能力
二、自己回合要尽可能正常的展开,否则只会被人一下打死 本帖最后由 filos 于 2009-5-25 15:25 编辑
果然花园终于结果了么,进来参观下,先占沙发,看完补感想
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感想:
采掘车感觉是蛮鸡肋的,真的怕花园用光的化,魔法石采掘都比这个好,必要时拿死苏啥的都行。
同意楼下加龙虾的意见,毕竟有了王触防御就基本靠花园了,顺便to 楼下,暗抽早就加了,看仔细- -
其实,我蛮想推荐番茄+狙击手组合来着 话说基本都是靠花园展开若被寒波会被动挨打吧-- 何不考虑特拉哥迪亚可配合次世代补冲手牌,调星等,防otk。另外暗抽是否也能投入? 冰陵人不错,我倒是建议把小魔去掉换冰陵人,小魔基本不发抽卡效果 本帖最后由 伟大的生还者 于 2009-5-25 15:15 编辑
卡片炮手真的必要吗
其次推荐俊足恐龙 本帖最后由 solomonxyz 于 2009-5-25 15:20 编辑
冰陵人不错,我倒是建议把小魔去掉换冰陵人,小魔基本不发抽卡效果
L 发表于 2009-5-25 15:08 http://bbs.newwise.com/images/common/back.gif
花园开着,上小魔,花园上后备,小魔J魔性=黑机车
花园没开,上小魔,开花园,小魔J魔性,花园上后备=黑机车
小魔同时还提供了2+3的同调,打光道出灾亡还是很有用的..
------------小魔和冰棱各有作用...还是要下的.... 本帖最后由 solomonxyz 于 2009-5-25 15:32 编辑
我说JG啊...........你不是说,你MF也下了么???????
主卡没旋风....为啥SIDE就用龙卷捏???细节!细节!!
这卡组碰到张 闪追 无比痛苦啊.....(自从我上次半决赛被闪追囧过后,整个人都闪追了.....)
PS:真为那个8进4 败给你的龙卡组惋惜啊......其实我希望你败给龙的啊~~.笑~~ 其实乔太郎不必这样抗拒僧的,还有僧》终末》后备》黑机车一途 卡片炮手真的必要吗
其次推荐俊足恐龙
伟大的生还者 发表于 2009-5-25 15:13 http://bbs.newwise.com/images/common/back.gif
卡炮在花园的光辉下,1700ATK可以打遍天下了 本帖最后由 solomonxyz 于 2009-5-25 15:49 编辑
其实乔太郎不必这样抗拒僧的,还有僧》终末》后备》黑机车一途
伟大的生还者 发表于 2009-5-25 15:43 http://bbs.newwise.com/images/common/back.gif
后备也是3星啊.....这个配个花园能出7星奥金和轰炸机.....= =||
有2张花园倒是类猫僧了......
上僧,开花园,丢魔拉终末下后备....花园上后备...开花园2,同调个奥金OR轰炸机,花园2再上后备....2个7星,可惜第一个是减半的,不过奥金2200也不错了! 实际上这套卡备卡是临时凑的XD
2L:钻地车的最大用途似乎还是齿车街和未来视界的说~
3L:龙虾考虑过……米卡位了……(召唤链我死也不踢啊啊啊),龙虾本身和花园相性非常不好,而且我觉得这东西下一两个没有什么意义啊……
4L:俊族恐龙比较危险……对面有个雷王之类的我便是死也不敢跳啊啊啊(日本人雷王使用率高的吓人……)
炮手现在已经踢飞了(昨天就没削下去想削的东西过……)
4L:HERO再少就真该卡奇迹融合了,那个又不能减……小魔可以拿天空拿,间接处理手里的魔性,调节星数。还是相当好用的说
7L:今天查看看组的时候发现确实没MF(估计昨天是我记错了的说,我BLOG上那个是比赛之前的)
龙卷那个就当时BUG把XDDDDD
闪追其实还好,有王触封住后场拿天空电子龙或者随便调一个同调怪都可以解决的说
开了花园对面根本就不会跳闪追呀XD
那个龙我推测一下晚上上Q给你~ 10L不好意思脑残记错后备是1星 1是回收,就是躺在地上的那个
3是后备,就是捏朵小花的那个
10L
开花园,终末扔魔性,跳后备,调轰炸机
开花园2,魔性法效果,跳后备
实际上出来的两个怪都是满攻…… 本帖最后由 solomonxyz 于 2009-5-25 16:56 编辑
1是回收,就是躺在地上的那个
3是后备,就是捏朵小花的那个
10L
开花园,终末扔魔性,跳后备,调轰炸机
开花园2,魔性法效果,跳后备
实际上出来的两个怪都是满攻……
jotarogundam 发表于 2009-5-25 16:36 http://bbs.newwise.com/images/common/back.gif
啊啊....这样确实是(不过前提要有后备品在墓地了..),我是说我10L的回帖.....用召唤僧那个......
出僧,开花园,僧拉终末埋后备(墓地没后备只能埋后备),花园拉后备,开2号花园,同调奥金(这时候确实是半攻2200)..之后花园2号拉后备,出第2个7星!~
话说,这样的一套展开 需要僧+1魔+2花园,............比之猫僧系统确实差不少,不过这个卡组也有自己特别优秀的地方...僧是否值得投入倒是值得考虑下的!另外一种组法.............. 原来小魔的用处这么大,我见识了。 10L不好意思脑残记错后备是1星
伟大的生还者 发表于 2009-5-25 16:29 http://bbs.newwise.com/images/common/back.gif
后备是3星.....再生是1星......囧 进来跪下…原来魔性是800的… 恭喜上位,叉魂没意思,冰帝……其实不要3吧,邪帝也能出黑机车 恭喜上位,叉魂没意思,冰帝……其实不要3吧,邪帝也能出黑机车
sunbiao 发表于 2009-5-25 21:29 http://bbs.newwise.com/images/common/back.gif
同建议邪帝,还有那可笑的2400 额外里的大地骑士换这个是不是更有魂呢...也可以被ZERO吃...
卡片编号:3343
禁卡限制:普通卡
卡片PASS:47421985
卡包:DT 2
罕贵程度:金字UR
日文卡名:ハイドロ·ジェネクス
美英卡名:Hydro Genex
中文卡名:次世代水能战士
卡片种族:机械
卡片属性:水
卡片星级:6 ★
攻击力:2300
防御力:1800
卡类:同调怪兽
效果说明:同调:「次世代控制员」+调整以外的水属性怪兽1只以上。这张卡战斗破坏对方怪兽送去墓地时,自己基本分回复破坏怪兽的攻击力的数值。