“这个场合”的问题终于在迅雷骑兵手册上得到正解。。。
本帖最后由 289296796 于 2009-5-27 18:23 编辑一直以来对“这个场合”存在疑问。。。今天无意间拿出迅雷骑兵的RULE BOOK,终于正解出现。。。--、
在最后一页(P34)赫然出现その場合四个字符--’
正解:
含有その場合这个记述的效果,〔その場合〕前面的效果适用的场合,〔その場合〕后面的效果适用。
这个之间不能够CUT IN
前述、后述的效果其中之一不适用的场合,效果全体的解决失败,前述、后述的效果都不适用。前述和后述效果的对象,在PLAY时同时指定 1.信玄的是生在部队里面的。
2.不知火那个不是没有解决,是已经解决掉的待机效果,只是后面没有触发这个待机效果。 不知火那个其实是在启动时候就判定的,启动时战斗区有部队,到了防御阶段没有部队,感觉说明书,机子离开部队的时候部队依旧存在,所以到伤判当作部队给了0伤害 星璇君是任意顺序组入哪个部队的
火舞的话,只要发动后就启动的,只是这回合对方没有给出伤害
不过貌似场合前后的条件都要解决。
自軍本国が0枚になっても、自軍プレイヤーは敗北しない。
自軍本国が0枚になった場合、このカードをゲームから取り除く。その場合、自軍本国を5回復する。
= =确实很奇怪的东西 信玄写明了在部队里的任意位置~~~
对付アカツキ最简单的方法就是切他发效果,把自己的机器都横了...
然后伤害变成0 = =,,,要让自己机体横了也不容易啊,,只有回手吧 1.信玄的是生在部队里面的。
2.不知火那个不是没有解决,是已经解决掉的待机效果,只是后面没有触发这个待机效果。
达智 发表于 2009-5-25 17:47 http://bbs.newwise.com/images/common/back.gif
那么达智,アカツキ的效果究竟解不解决呢?
另外,如果 各機の連攜和万が一の保険的COMBO成立的话,那么“伪装工厂”的效果岂不是找不到机体就不丢地板??? ● 卡片背面向外管理的场所
以「本国」、「舍山」、「手牌」等本来卡片是背面向外管理的「场所」中的卡片为对象的效果,是以该「场所」为对象的,而不是具体的某张卡片 = =,,,要让自己机体横了也不容易啊,,只有回手吧
LAODAN 发表于 2009-5-25 18:59 http://bbs.newwise.com/images/common/back.gif
绿色啊罗滋,蓝色卡缪,红色还是回手吧....另外3色不熟悉~~~~ 单机出去硬吃自己一次伤害咯~怕什么~ 正解。。。。。。。。。。。。
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