对游戏王的看法
一次 偶然的机会 我和一名女同学决斗我从他们那里理解到什么是FUN卡组
就是从那时候开始玩FUN的
他们的卡组有着顽强的生命力无限的可能性
因为我的FUN卡组 周围的人都开始玩FUN了
然后我们都很FUN的决斗
现在想主流真的好没趣
来来去去那几个战术
赢了也不快乐 感觉不到新意
唯有FUN卡组 让我感觉到卡组的可能性
每次抽卡就是一次逆转的机会
胜败不要紧快乐才是决斗的真谛
不过自从看了5Ds周围的人们的卡组又开始“混沌”起来了
中心思想就是OTK
那样玩真的很有趣么
最初我们开始玩游戏王不就是为了追寻快乐么
和朋友一起分想自己的快乐
急中生智的战术逆转
现在都已不复存在了只有那混沌的OTK
追求速度和胜利的决斗已经违背了我们当初的梦想了吧
和朋友们的决斗如果不是从那时候的决斗中找回FUN的决斗的感觉恐怕我也会一直走向OTK的路线
游戏王动画不就是让我们明白卡组的力量吗让我们相信自己的卡组
可是人们却把主角的逆转看做OTK
追求着速度的决斗把胜利看做目标
那和亡命飙车有什么区别
游戏王不就是像石头剪子布那样充满快乐有无限可能性的游戏吗
和OTK众决斗 完全感受不了快乐的存在
没乐趣 只有解决残局的想法
一残未解一残又起 总是这样
和他们玩 恐怕他们只会觉得OTK才是乐趣额
经过这么久的时光经历了这么多次决斗才感到游戏王的黑暗
论坛总是有人要改要搞OTK卡组
每次出新卡就会有无数人想到万恶的战术
真希望多些有趣的决斗
有趣的决斗 需要自己去感悟
坚持自己的立场让FUN的决斗传承下去
我们只要快乐的决斗,不是力量,更不是混沌的OTK!!!! 又见牢骚帖
孩子,快乐的决斗是什么?你快乐人家也一定快乐了?你不快乐对手就不快乐?玩otk的人从来不知道什么叫快乐?
想清楚这些问题,再重新看一遍自己的帖子吧 万恶的战术也是创意,万恶的战术之所以会出现就是因为那无限的可能性啊。
话说想个OTK出来难道就不是创意的体现么,又不是抄个OTK出来。
其实这些话题已经被说过N遍,时不时有人说,打个比方,打篮球快乐吧,但是你要是参加职业篮球训练,你就可能不会觉得快乐了,教练是不会让你做那些看上去很华丽的东西,而只会让你更会跑,更会撞,更会投。。。 其实进来吐槽随着环境的演变LZ口中的FUN变成主流怎么办 = =
所谓主流也不是没操作性,只是系统更成熟而已
月经贴,鉴定完毕 其实LZ所说的有趣=?FUN=?
LZ之所以抵触OTK之流,是因为这类卡组总是不能让自己的combo得到实现就over了吧?从而导致自己玩得不过瘾。想必LZ也会讨厌MUD,自闭之类的咯? 游戏王不就是像石头剪子布那样充满快乐有无限可能性的游戏吗
确实主流间的比赛经常是猜拳胜负 游戏王是相生相克的游戏,正因为是战术的正反两面性,才使游戏王变得有趣。 说话不需要多说,——支持楼主。 没钱买主流卡,用来用去都是一套YSD4的穷人路过。。。。。 感觉打比赛还是主流卡看谁RP好吧,平时玩FUN,。。。。。。其实我也没打过比赛。。。 其实,最重要的是心。otk卡组不一定说玩不出快乐的感觉。希望LZ能和十代一样顿悟。 本帖最后由 sen524 于 2009-5-28 16:03 编辑
有钱我也想组个冠军卡组。。谁不想赢。OTK我还是不喜欢,OTK=海马,均卡=游戏。SO比赛还是均卡牛,哈哈 OTK卡组很有技术含量,至少比几个怪加上一堆MUD卡的所谓“均卡”好。
至少OTK卡组有中心。 11L。。。和10代有什么关系? OTK卡组很有技术含量,至少比几个怪加上一堆MUD卡的所谓“均卡”好。
至少OTK卡组有中心。 11L。。。和10代有什么关系?
sen524 发表于 2009-5-28 15:59 http://bbs.newwise.com/images/common/back.gif
看动画就知道了 话说10代的hero卡也是OTK吧,不过最后还是输给游戏的万年均卡了。 FUN卡配角用的,胜率是马马虎虎啦。 这证明你根本没看懂GX HERO的确是靠OTK,有什么问题?