wokaowcwc
发表于 2009-6-1 22:36:24
本帖最后由 wokaowcwc 于 2009-6-1 22:46 编辑
婴儿还是比较实用的
首先吧,就本身效果而言,它可以让炎犬打死自然兽 = =
然后吧,是丢下去的优势,它和妖猴是比较舍得用来做炎狱反击COST的东西
以上2个说起来,其实就是为了保证炎犬攻击的成功。炎犬是绝对的MVP,所以无论自己还是对方都会特别照顾它 = =就炎界本身而言,反击和婴儿是和炎犬配合得不错的东西
最后是星级的优势,一星作为调整是个很好的星级,和杯面的配合,可以从4星出到6星
和精操的配合可以把常见的5~7星白怪(其实我说的就是灾亡,御用和凯翼而已 = =)抢来调掉
和外挂间的配合,僧出炎界,丢下去,爆发后就可以出喷霞 = =和侦察者,也是出喷霞 = =
为什么我总强调喷霞?因为在炎界易出的范围内冰龙和暗终都不是十分优秀的选择
炎界手卡不多,而一般能出冰龙后爆发都是用了的。暗终的范围不够,而且2100是软肋
那么为什么不是妖猴加魔术师加4星的方法?因为妖猴的命运通常是这样:和反击一起盖下,然后被打拿犬,然后自己回合出犬,然后对方干扰,然后妖猴被用做COST反击除外 = =
以上其实也就是一个好墓地的标准,就是可以出喷霞和轰炸机 = =
要做的话其实上面已经说了,就是僧+婴儿+爆发,或者成功留下的2个侦察者+婴儿+爆发
那么就是OTK了
虽然不是很快,不过要做出来也不是十分困难
当然,以上发言都建立在我那个卡组构造的前提上 = =
反正我现在是没发现炎界除了主体外有太统一的构造
下面这个是CGI用的卡组,实卡么没精操那么华丽的东西 = =
冥府の使者ゴーズ/闇/悪魔/2700:2500/7(制限)
サイバー・ドラゴン/光/機械/2100:1600/5(制限)
墓守の偵察者/闇/魔法使い/1200:2000/4/リバース
墓守の偵察者/闇/魔法使い/1200:2000/4/リバース
墓守の偵察者/闇/魔法使い/1200:2000/4/リバース
フレムベル・ヘルドッグ/炎/獣/1900:200/4
フレムベル・ヘルドッグ/炎/獣/1900:200/4
フレムベル・ヘルドッグ/炎/獣/1900:200/4
墓守の番兵/闇/魔法使い/1000:1900/4/リバース
フレムベル・グルニカ/炎/ドラゴン/1700:200/4
フレムベル・グルニカ/炎/ドラゴン/1700:200/4
スナイプストーカー/闇/悪魔/1500:600/4(制限)
フレムベル・マジカル/炎/魔法使い/1400:200/4/チューナー
フレムベル・マジカル/炎/魔法使い/1400:200/4/チューナー
クリッター/闇/悪魔/1000:600/3(制限)
フレムベル・アーチャー/炎/炎/1000:200/3/チューナー
フレムベル・アーチャー/炎/炎/1000:200/3/チューナー
フレムベル・ベビー/炎/炎/800:200/1/チューナー
フレムベル・ベビー/炎/炎/800:200/1/チューナー
フレムベル・ベビー/炎/炎/800:200/1/チューナー
フレムベル・パウン/炎/炎/200:200/1
フレムベル・パウン/炎/炎/200:200/1
サイクロン/速攻魔法 (制限)
ハリケーン/通常魔法 (制限)
月の書/速攻魔法
月の書/速攻魔法
月の書/速攻魔法
死者蘇生/通常魔法 (制限)
真炎の爆発/通常魔法
真炎の爆発/通常魔法
真炎の爆発/通常魔法
精神操作/通常魔法
精神操作/通常魔法
洗脳-ブレインコントロール/通常魔法 (制限)
大嵐/通常魔法 (制限)
ダスト・シュート/通常罠 (制限)
フレムベルカウンター/カウンター罠
フレムベルカウンター/カウンター罠
フレムベルカウンター/カウンター罠
激流葬/通常罠 (制限)
姬龙韵
发表于 2009-6-1 23:00:25
精操復刻了喔
PS.你真有空啊==
496001
发表于 2009-6-1 23:02:00
很感谢大家的讨论,没有最好的,只有最适合自己的。
大家都把自己的战术拿出来分享,共同进步,我希望炎界能发掘出更大的潜力,抗衡主流,以弱胜强
前些天和BF打,靠3张巨人斗士和适时的爆发打了个4胜4负,欣慰啊...
wokaowcwc
发表于 2009-6-1 23:07:34
其实打BF的要决就是3坑和3月书 = =
这个就是坚持用3月书的原因。。。。。。。。而且和犬的配合也算是实用
PS:LS某人,你在版聊貌似更闲吧- -
sunbiao
发表于 2009-6-1 23:24:58
月书可攻可守,攻守兼备,比坑有效啊
496001
发表于 2009-6-1 23:32:22
本帖最后由 496001 于 2009-6-1 23:40 编辑
我用的是3王触3月书,确保地狱犬攻击不受干扰就是最好的堆墓
开局被王触封了神鸟击,巨人斗士控场,哪个BF好手不叫苦
rhett
发表于 2009-6-2 17:49:23
我是来看LZ心理战的…
496001
发表于 2009-6-2 18:38:34
本帖最后由 496001 于 2009-6-2 18:39 编辑
呵呵,其实决斗中小诡计也挺有用的
D.Mark
发表于 2009-6-2 22:32:15
那个心理战……
坑不知道炎狱系统的人可能还会有些作用……
面对炎狱系统狗是主要打击对象的说……
剪刀石头布
发表于 2009-6-2 23:38:39
呵呵...............看完全贴.............LZ很有趣!!!
指出一点:龙木仓士很废....完全不能和婴儿比....
你打了40场的结果是证明龙木仓士更好用的话,那其他炎狱众不管打了4场还是400场的都认为婴儿更好的人岂不是集体撞墙了要?
3大H
发表于 2009-6-3 00:27:11
我也是玩炎狱的,我觉得最近地狱犬总是被人特别照顾啊,它全死了,我的卡组的速度就变成一半!
496001
发表于 2009-6-3 01:12:43
本帖最后由 496001 于 2009-6-3 01:57 编辑
呵呵,好啦,我承认婴儿好用,马上改,马上改~~所以大家不要把它和龙木仓士比较啦.....
我没有加炎狱反击,直接用王触加月书,所以也就没有放婴儿(不过比较喜爱婴儿的卡图也放了一张进去,毕竟现在是大寒波肆虐的年代)
强调龙木仓士因为我用的是纯炎界,爆发的时候出五只怪,一般有地狱犬,魔术师,弓箭手和妖猴,那剩下最后一个位置呢?怎么想都是龙木仓士适合吧!既可以和魔术师调六星,又可以和弓箭手调灾亡,抗干扰能力增强很多,怎么能不用,难道出六星还要4+1+1啊
如果是外挂其他系统的话龙木仓士绝对不会用的了,它在混合型卡组里面用不到(能代替它的卡有很多,大家当然认为它废了),但却是我纯种炎界卡组的必备卡(调六星必备嘛),所以呢,这种事情本来就是见人见智的
496001
发表于 2009-6-3 01:42:58
本帖最后由 496001 于 2009-6-3 02:09 编辑
另外补充一下吧,婴儿其实挺有潜力的
大家想想,SD17以后每人手里都有3精操,一星调整也变得挺好用的了
还有,地狱犬拖魔术师出来,我都宁愿出精神界恶魔都不选星尘了,一想到以后怪兽被人抢来抢去的.........
蓝洛
发表于 2009-6-3 02:15:57
抢星尘了也调不到什么
LRT冰冰
发表于 2009-6-3 04:17:26
本帖最后由 LRT冰冰 于 2009-6-3 05:04 编辑
抢星尘过来非常好
觉悟好的话出救世龙+猴子RUSH对面
没觉悟的话抢过来CUT对面卡这回合OTK ```
我只是客人
发表于 2009-6-3 07:53:06
SDL也不敢说“抽不到就是命了”的话
靠战阶才能压缩的“纯”炎界何来说抽爆发是靠逆向压缩的?
爆发一般爆两只已经是超乎想向了,还期望五只,除非是光道炎(拿这个还真没说服力)
如果这样的思路也算是系统分析的话,那是不是有点过于不成熟了?
炎界一般是一只怪站场,何时才有空位龙木仓士发效果
连月书的实用性都要争论,证明对炎犬还没有更深的体会
有这个勇气是好事,雏形出来了就坚持用实践来作指导更新
期待阁下一天能成为炎界大师
4202010216
发表于 2009-6-3 08:02:31
lz最后的心理战术…………我囧了,对方是小学生吗?我玩卡时候对方要是这么骚扰我我肯定不和他玩了
Abenoseimei
发表于 2009-6-3 09:28:50
其实炎属性,我还是很喜欢狐狸的,强转很不错的,而且要熬到堆够墓,这狐狸能帮你不少,虽然不能解放,但炎卡组不用解放吧。能同调就够了。
496001
发表于 2009-6-3 10:14:26
本帖最后由 496001 于 2009-6-3 10:39 编辑
阁下说得不错,爆发的时候有两张就很好了,我以前都遇到这样的问题
但是现在不同的,爆发的时候从来都有4只以上,为什么呢
1.我用20张怪兽全部都是炎界
2.全程有王触和月书敌控配合地狱犬,为的就是确保地狱犬能拖怪,还用3一对一加强转,2愚埋。一开始我是完全不管亏不亏卡的,可以扔就扔,抽得到真炎就一下子秒杀,抽不到就认命了
说实话这种打法很冒险,完全依赖真炎,不过实践之后胜率还不错,因为王触减少了很多干扰,再加个星尘或者巨人斗士在控场
496001
发表于 2009-6-3 10:17:06
本帖最后由 496001 于 2009-6-3 11:06 编辑
精操+炎龙不错....................很多怪兽将会死得很无辜