任天堂:索尼 微软用了没被采纳的技术
英国金融时报最近公布了任天堂总裁岩田聪对E3会展上SONY和微软所采用的借助摄像头来进行体感操作的技术发表了意见,他表示,这种技术是过去任天堂曾经试用过但并没有采纳的技术,由于最适合Wii遥控器的并不是摄像头,而是加速感应器,因此任天堂并没有将摄像头感应采用到Wii上。在不久前结束的E3会展上,SONY发表了由Eyetoy发展而来的摄像头感应控制技术,微软也发表了同时借助摄像头、感应器和麦克风3大组合的Project Natal技术。而去年的时候,任天堂也发表了首款对应摄像头感应游戏的NDSi主机。
另外一方面,有关体感操作游戏技术是否是因为任天堂3年前提出的对应方案为契机而引发体感潮流的相关问题,岩田聪并没有正面回应,而是表示:当时并不认为体感操作能够很好发挥其功能的公司,目前都发表了这种技术了。 时代在变,当初认为不看好的,将来未必是这样。
不过和WII不同的是,PS3也好,X360也好,他们的主要卖点并不在摄像头游戏身上。
相比WII一公布,就是以体感游戏为重点。在此基础上,开发游戏。所以这类游戏在WII上会容易被接受,
也有一个展示自己的舞台。
而像PS3 X360这样,仅仅是原主机上搭载了一个新功能,新装置,是不会引起足够的重视和投资的。 未来的趋势估计是这样的,不过不希望淡忘掉传统游戏...
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