小雨看业界:从神游《NEW超级马力欧兄弟》看开去——一粒扔进死水的石子
本帖最后由 沉积岩 于 2009-6-17 07:35 编辑原帖:http://forum.tgbus.com/viewthread.php?tid=182187&;extra=page%3D1
作者:巴士速攻-小雨
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一粒扔进死水的石子
第一部分 背景新闻:(新闻来自www.tgbus.com)
新闻一:(时间2009年6月12日)
神游中文《新超级马里奥兄弟》发售确定
曾于2006年发售的《新超级马里奥兄弟》目前即将由中国神游代理推出中文版游戏了。目前本作的神游版还并没有确定发售日期,虽然相信目前玩家们对这款游戏已经相当熟悉,不过这次新超马神游版的推出,也会是玩家们所关心的一件事情。
原官方相关连接:http://www.ique.com/games/mariobros.html
(注:目前该网址已经被神游关闭,其原因目前还不明)
新闻二:(时间2009年6月15日)
消息走漏?神游中文“新超马”网站撤消
就在上星期NDS中文网为大家报道了神游即将推出中文游戏《新超级马里奥兄弟》之后,该游戏的官方页面已于今天中午开始一直显示404错误而无法访问。
由于此前,神游并也没有宣布过《新超级马里奥兄弟》中文版的发售,因此这次网页的撤消有可能是该游戏暂时还属于神游的内部消息,毕竟在官方网里没有任何一个链接可以链到这个页面,同时神游也没有公布任何相关的发售日期的消息。
曾早在2007年就有消息证实了这款游戏即将推出,同时得到通过审批的游戏还有猜测为GBA《火炎之纹章》系列的游戏(神游译为《火纹战记》),然而就在我们报道了“新超马”中文版即将推出的情报后,神游随即撤消了游戏介绍页面,令人怀疑本次神游在即将推出游戏上的行为举动。
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第二部分 事件评论:
首先笔者不仅要提出以下几个问题给所有关注神游、关注行货、关注中国电视游戏现状的玩家:
一款06年DS初登场时的ACT游戏的行货化有多少人是真心期待的?!这其中又有几人是准备购买的?!
只是一家厂商撤掉一个也许并未确定商品的广告,竟激起各大相关网站论坛的激烈讨论甚至论战,这是不是违背市场一般原则了?
你,到底在关注什么?!
你,到底在等待什么?!
你,激动、兴奋、疑惑、无奈、失望……的原因到底是什么?!
读这篇文章的你,此刻你的心情是否已经平静了呢?冷静下来看这次“《神游马里奥》事件”(姑且把它称呼为一个事件吧)其实就像是向一潭死水里扔进了一粒石子,甚至不能到达中国童话故事《咚,来了》的效果,最多只是在平静的水面上激起了几层波浪——在这个死水一般的中国电视游戏业的水面上激起了几层无声的涟沥……
温故而知新,首先让我们回顾一下中国电视游戏业的发展史,当然这里所说的发展史指的是合法的行货事业,而不是那些已经浸入我们身体的地下秩序。
中国电视游戏业大事记:
1997年 四通公司代理的土星游戏机
2003年 神游机(N64)发售,截止到目前共发售游戏14款(最新一款游戏在2006年推出)
2003年 索尼出品PS2正式进入中国市场,共发售游戏16款
2004年 小神游系列(GBA、GBASP、GBM)发售,截止到目前共发售游戏8款(最新一款游戏在2007年推出)
2005年 神游DS系列(IDS、IDSL)发售,截止到目前共发售游戏4款(最新一款游戏在2007年推出)
2009年 6月中旬《神游马里奥》事件
从上面这简单的回顾更证实了我国电视游戏业的畸形与这种畸形将长期保持下去的事实——中国的电视游戏市场正处在一个只允许硬件主机存在,几乎扼杀所有正版软件的不同于世界主流市场的特殊消费环境。
正是由于这样的环境使我们的行业正在走入一个越陷越深的泥潭:玩家抱怨正版游戏价格太贵(消费能力、消费习惯所导致的必然结果);为了降低成本厂商不得不选择非第一时间发售游戏,因为众所周知的知识产权消费问题,首发的成本是相当之高的;游戏这种商品的特性又导致玩家想在第一时间玩到心仪的作品,最直接的办法就是去购买D版(或者直接下载);由于首发时玩家已经玩过D版,等到行货发售自然无法取得理想的销量;资金无法回笼,导致亏损等现象,无法进行进一步的软件发售;游戏过少、发售时间与世界首发间隔过大,导致玩家更加无法接受……如此往复,相信没有几个厂商是可以安心下来,只赔不赚,为人民服务的。
回到这次的“《神游马里奥》事件”,其实这次的事件只是我们畸形市场的一个缩影。其实,这款由神游发行的《NEW超级马力欧兄弟》早在2007年就已经制作完成,而且很快通过了相关部门的审批,但是为什么神游公司到现在还未发售这款游戏,甚至出现了相关网页上线又撤销的事件呢?!一款明明早已经制作好的游戏却情愿让它在手里腐烂也不肯拿到市场上来的原因在哪里?!明知越晚发售对销量、对口碑越不利,却依然让一款万事俱备只待发售游戏在自己手里等了2年的原因在哪里?!
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神游的苦楚恐怕只有自己明白,此刻的神游就像是在玩一场注定会输的牌,是继续加大筹码还是保持现状等待堵局结束?答案就在那里,只是你敢不敢面对的问题。
对于广大关注神游、关注行货、关注中国电视游戏现状的玩家而言其实本次“《神游马里奥》事件”不过是个引子,真正期待这款06年的《新超级马里奥》的玩家几乎没有,我们谈论、我们关心的其实是我们整天挂在嘴边却并未拥有过的这个所谓市场、所谓业界。之所以这次的“《神游马里奥》事件”会达到如此的轰动效果,不过是我们一直以来用作遮羞的那块碎布,被不经意间揭了起来。
我们总是在抱怨文化部的审批制度有多么严格,多么的不合情理……
我们总是在抱怨厂商对我们中国消费者是多么的不重视与不尊重……
我们总是在抱怨正版软件的时效性是多么的差……
我们总是在抱怨那些时效性差的正版软件是多么多么的贵……
那好,请各位扪心自问——
假设,只是假设,某一个厂商推出了与世界同步的大陆版行货软件,价格又在合理的100——200元左右(考虑到多方因素,这个价格已经是较为合理的定位了),你真的会去消费么?
在家门前的游戏店一模一样的精装盗版只标价20元的情况下,你会去消费正版么?
假使你消费了正版,在十几小时通关这个游戏之后又不带一点异样心理能有几人?
即使你不带一点异样心理,你能保持长期稳定消费正版且从不消费盗版的又能剩几人?
请各位稍安勿躁,笔者在这里只是说一种现象,一种被常年盗版市场惯坏了的消费现象,一种出发于人性与基本国情的必然消费现象。并不是针对某一位与某一类玩家,而是在说包括自己在内的大多数普通玩家。没办法,这是我们的现实情况决定的,是不争的事实。
在这里,我只想对和自己一样的普通玩家说:不要在抱怨这样抱怨那样,在习惯性消费盗版的同时,我们最好不要抱怨任何厂商的任何行为,那只会让自己更加难堪。
在这里,我只想对想要打进中国市场的三大厂商说:中国这个有世界1/5人口的大国的电子游戏市场就是一块巨大的蛋糕,从某种意义上说就是你们人人争夺的蓝海!你们想进来,你们想赚取更多利益,想吃掉这块蛋糕,所有中国的玩家能说的能做的只是“支持”二字。但是这块世界上数一数二的大蛋糕并不是那么容易品尝到的,想吃?可以!请你们拿出你们独到的策略来,拿出让我们接受的办法来,针对不同市场采取不同策略这个商场的基本法则不用玩家去教你们吧?!所以也请你们停止对中国市场盗版猖獗的叫嚣,改变现状是你们的想要获得利益的附带责任,这个责任不是玩家的,我们要做的我们会做,但是在那之前,请给我们看你们该做的。
“《神游马里奥》事件”只是扔进死水中的一粒微不足道的小石子,但是它所激起的涟沥却不是那么的微不足道。
一块巨大的蛋糕就摆在这里,谁有本事摘取上面的草莓呢?!
第三部分 结语:
笔者写这篇文章无意挑起任何论战,我只是在反应一个事实,一个明明存在那里却被我们视而不见听而不闻的事实。人总是有这样那样的借口为自己遮羞,这是人的劣根性使然,我们玩家如此,硬件软件厂商亦如此。请不要再争论那个永无止境的“玩着盗版没资格说话”的话题,更不要再发起什么“反日”“反美”“反帝国主义”的爱国主义运动,在我们的教育体制下上纲上线的事情已经太多了。这次的“《神游马里奥》事件”不过是在商业上一件微不足道的消息外泄的小事,但是这件小事所牵连出的种种思考与期待不想让他这么快就平息,想解决问题就必须直面问题,已经破烂的遮羞布直接抛弃就好,我们要知道在中国发展电视游戏业是一个长期且艰巨的过程。这个过程不是一两消费者、一两个厂商努力就能完成的,而是需要双方长期的共同扶持、共同努力才能一步步前行的。
蛋糕摆在那,请别人来吃以前我们自己应该直视自己做的蛋糕的滋味。
好了,就到这里了,其实笔者也知道自己在这里不过是在耍弄笔杆子起不到任何作用,也许这篇文章还会惹来骂声一片,但是如果读文章的您能有些许共鸣,我就知足了…… 感言就不说了..........
顺手怀念一下以前文字给介绍多的 电软 和<<所有的问题都游戏扛>> 2001年的,
生活在中国还是好的,不用花钱就能玩到各种游戏,说实话,我从来没有期待过任何“官方中文版”,有没有又如何呢?
但还是希望看到更多的国人原创单机游戏(这其实更难、更遥远吧?) 不肯花钱去买人家的东西,人家怎么可能有动力推陈出新呢 像吸毒一样
要说经济水平 美国也有用D版的
用D版的进一步就是以更少的成本体验更多的游戏
LU比CU多的大环境 博爱的人还是更多的 因此D版一用上就不可能换Z版了 为神游默哀 ...
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