性格对能力值的修正效果
こうげき(攻击) ぼうぎょ(防御) とくこう(特攻) とくぼう(特防) すばやさ(速度)
さみしがり(孤僻) △ ▼ - - -
いじっぱり(固执) △ - ▼ - -
やんちゃ (调皮) △ - - ▼ -
ゆうかん (勇敢) △ - - - ▼
ずぶとい (大胆) ▼ △ - - -
わんぱく (淘气) - △ ▼ - -
のうてんき(无虑) - △ - ▼ -
のんき (悠闲) - △ - - ▼
ひかえめ (保守) ▼ - △ - -
おっとり (稳重) - ▼ △ - -
うっかりや(马虎) - - △ ▼ -
れいせい (冷静) - - △ - ▼
おだやか (沉着) ▼ - - △ -
おとなしい(温顺) - ▼ - △ -
しんちょう(慎重) - - ▼ △ -
なまいき (狂妄) - - - △ ▼
おくびょう(胆小) ▼ - - - △
せっかち (急噪) - ▼ - - △
ようき (开朗) - - ▼ - △
むじゃき (天真) - - - ▼ △
てれや (害羞) - - - - -
がんばりや(实干) - - - - -
すなお (坦率) - - - - -
きまぐれ (浮躁) - - - - -
まじめ (认真) - - - - -
▼乘以0.9倍、△ 乘以1.1倍
可能有人还不知道哪儿看性格……在PM状态第1栏中的トレ-ナ-メモ-中的XXXXなせいかく即为性格。XXXX请对照上面的。
性格的重要性不言而喻,比如我的火暴猴性格是天真,速度加成,现LV60,速度198,而攻击仅171,我可是攻击速度并练(只练)的…… 晕,我最喜欢的精灵是浮躁..... 我的巨甲兽-----固执
真的很强…… 固执对巨大甲兽而言好象不太好。。。-防。。。 攻击主力一般选固执(+攻-特攻)或选保守(+特攻-攻) 二刀流就不一定要选这种性格了 二刀流就不一定要选这种性格了
还是那句:二刀流,得不偿失。除了速度无视。 你实战一下就会知道二刀流的厉害之处了 有不是没有经历过。对于一PM而言,能练好一防就不错了,这样才是使得二刀流有发挥的余地。但对于那类两防型的PM来说二刀因为努力分配的问题使得一般情况下都不能精,所以在这种战斗中不会占多少便宜。
二刀的好处只有攻击范围广。 攻击范围广就够了
不然像卡比这样没有大字火,对付物防bt的盔甲鸟悔很郁闷的 攻击范围广就够了
不然像卡比这样没有大字火,对付物防bt的盔甲鸟悔很郁闷的
速度无视的当然可以用二刀了。 攻击范围广就够了
不然像卡比这样没有大字火,对付物防bt的盔甲鸟悔很郁闷的
速度无视的当然可以用二刀了。
努力值分配对pm的能力格局变化并非太大,与其要一点努力值集中,不如让自己在对战时更加灵活
就比如常见的血翼飞龙,配大字火是非常常见的,但并不是说它就可以舍弃速度或者攻击 攻击范围广就够了
不然像卡比这样没有大字火,对付物防bt的盔甲鸟悔很郁闷的
速度无视的当然可以用二刀了。
努力值分配对pm的能力格局变化并非太大,与其要一点努力值集中,不如让自己在对战时更加灵活
就比如常见的血翼飞龙,配大字火是非常常见的,但并不是说它就可以舍弃速度或者攻击
对于这种两攻都强的,的确难以取舍。哎,术业有专攻。我当初是给飞龙加速度减普防了,到最后两攻都差40多。 差了40又如何,真正打出来后威力是差不多的 伤害是由攻防差异决定的,即使攻防几乎相等,40的攻击差异也能造成30多点的伤害差,在加上属性修正还是相当可观的。说威力差不多也太扯了吧 所以我才重视能力的培养。 伤害是由攻防差异决定的,即使攻防几乎相等,40的攻击差异也能造成30多点的伤害差,在加上属性修正还是相当可观的。说威力差不多也太扯了吧
请问您了解口袋的伤害计算么?
攻击是要除以防御而不是减去防御
攻击即便高了40点,除以防御后能比原来高出多少? 居然没有能改性格的Yao卖,失败. 想要捉只性格适当的精灵确实蛮难的
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