口袋索加 发表于 2004-2-21 19:36:34

宝石版中性格怎么看????(玩的是日文....)

Ring 发表于 2004-2-21 19:53:27

性格列表
性格对能力值的修正效果
       こうげき(攻击) ぼうぎょ(防御) とくこう(特攻) とくぼう(特防) すばやさ(速度)
さみしがり(孤僻)   △    ▼    -    -    -
いじっぱり(固执)   △    -    ▼    -    -
やんちゃ (调皮)  △    -    -    ▼    -
ゆうかん (勇敢)   △    -    -    -    ▼
ずぶとい (大胆)   ▼    △    -    -    -
わんぱく (淘气)  -    △    ▼    -    -
のうてんき(无虑)   -    △    -    ▼    -
のんき   (悠闲)   -    △    -    -    ▼
ひかえめ (保守)   ▼    -    △    -    -
おっとり (稳重)   -    ▼    △    -    -
うっかりや(马虎)  -    -    △    ▼    -   
れいせい (冷静)  -    -    △    -    ▼
おだやか (沉着)   ▼    -    -    △    -
おとなしい(温顺)  -    ▼    -    △    -
しんちょう(慎重)  -    -    ▼    △    -
なまいき (狂妄)  -    -    -    △    ▼
おくびょう(胆小)   ▼    -    -    -    △
せっかち (急噪)   -    ▼    -    -    △
ようき   (开朗)   -    -    ▼    -    △
むじゃき (天真)   -    -    -    ▼    △
てれや   (害羞)   -   -    -    -    -
がんばりや(实干)   -   -    -    -    -
すなお   (坦率)   -    -    -    -    -
きまぐれ (浮躁)   -   -    -    -    -
まじめ (认真)   -    -    -    -    -
▼乘以0.9倍、△ 乘以1.1倍
可能有人还不知道哪儿看性格……在PM状态第1栏中的トレ-ナ-メモ-中的XXXXなせいかく即为性格。XXXX请对照上面的。
性格的重要性不言而喻,比如我的火暴猴性格是天真,速度加成,现LV60,速度198,而攻击仅171,我可是攻击速度并练(只练)的……

口袋索加 发表于 2004-2-21 20:10:33

晕,我最喜欢的精灵是浮躁.....

生命的沙漏 发表于 2004-2-21 20:19:24

我的巨甲兽-----固执
真的很强……

a0 发表于 2004-2-21 21:30:55

固执对巨大甲兽而言好象不太好。。。-防。。。

Ring 发表于 2004-2-22 13:57:55

攻击主力一般选固执(+攻-特攻)或选保守(+特攻-攻)

a0 发表于 2004-2-22 13:59:27

二刀流就不一定要选这种性格了

Ring 发表于 2004-2-22 14:00:13

二刀流就不一定要选这种性格了
还是那句:二刀流,得不偿失。除了速度无视。

a0 发表于 2004-2-22 14:02:36

你实战一下就会知道二刀流的厉害之处了

Ring 发表于 2004-2-22 14:09:31

有不是没有经历过。对于一PM而言,能练好一防就不错了,这样才是使得二刀流有发挥的余地。但对于那类两防型的PM来说二刀因为努力分配的问题使得一般情况下都不能精,所以在这种战斗中不会占多少便宜。
二刀的好处只有攻击范围广。

a0 发表于 2004-2-22 14:13:41

攻击范围广就够了
不然像卡比这样没有大字火,对付物防bt的盔甲鸟悔很郁闷的

Ring 发表于 2004-2-22 14:15:50

攻击范围广就够了
不然像卡比这样没有大字火,对付物防bt的盔甲鸟悔很郁闷的
速度无视的当然可以用二刀了。

koflover 发表于 2004-2-22 14:30:26

攻击范围广就够了
不然像卡比这样没有大字火,对付物防bt的盔甲鸟悔很郁闷的
速度无视的当然可以用二刀了。
努力值分配对pm的能力格局变化并非太大,与其要一点努力值集中,不如让自己在对战时更加灵活
就比如常见的血翼飞龙,配大字火是非常常见的,但并不是说它就可以舍弃速度或者攻击

Ring 发表于 2004-2-22 14:35:40

攻击范围广就够了
不然像卡比这样没有大字火,对付物防bt的盔甲鸟悔很郁闷的
速度无视的当然可以用二刀了。
努力值分配对pm的能力格局变化并非太大,与其要一点努力值集中,不如让自己在对战时更加灵活
就比如常见的血翼飞龙,配大字火是非常常见的,但并不是说它就可以舍弃速度或者攻击
对于这种两攻都强的,的确难以取舍。哎,术业有专攻。我当初是给飞龙加速度减普防了,到最后两攻都差40多。

a0 发表于 2004-2-22 14:45:11

差了40又如何,真正打出来后威力是差不多的

暗辉 发表于 2004-2-22 14:55:34

伤害是由攻防差异决定的,即使攻防几乎相等,40的攻击差异也能造成30多点的伤害差,在加上属性修正还是相当可观的。说威力差不多也太扯了吧

Ring 发表于 2004-2-22 15:03:22

所以我才重视能力的培养。

koflover 发表于 2004-2-22 15:08:57

伤害是由攻防差异决定的,即使攻防几乎相等,40的攻击差异也能造成30多点的伤害差,在加上属性修正还是相当可观的。说威力差不多也太扯了吧
请问您了解口袋的伤害计算么?
攻击是要除以防御而不是减去防御
攻击即便高了40点,除以防御后能比原来高出多少?

vvwolf 发表于 2004-2-22 23:01:02

居然没有能改性格的Yao卖,失败.

a0 发表于 2004-2-23 17:18:58

想要捉只性格适当的精灵确实蛮难的
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