kelvinexr 发表于 2009-6-28 01:37:45

那個,新手有點問題

本帖最后由 kelvinexr 于 2009-6-28 02:27 编辑

1.其他角色對攻擊角色的支援也會計入卡组损伤的數量嗎?例如攻擊角色AP3,如果1個角色sp2支援,是卡组打5?

2.攻擊/防禦宣言後要立即轉已行動狀態?

3.如果我方被攻擊時,防禦人物用(T)的能力把自己除外,然後對方是打不到還是打到卡组?

4.抽2卡後,是否就是主要回合的開始?因為有些人物的能力要在自己/對方主要回合使用,如果抽卡後,沒有能做的事,就结束回合,
也就是抽卡和结束回合中間的時間就是主要回合嗎?

PS:第3條的問發有點問題吧,我換個問發吧,例如對方攻擊人物攻擊我方卡組,我方用事件把一個角色移动到被攻擊卡組的位置,
结果是?

以上。希望大家幫助一下。謝謝。

DeathBat 发表于 2009-6-28 01:48:23

1.3
2.是
3.攻击方不能指定攻击防御方。是否防御的主动权在防御方。防御宣言要先横置,so,防御了就无法启动。如果是用其他卡的能力将其除外或破坏,应该是发动者可以选择时点……话说为啥要把自己的防御卡除外?不应当是除外别人的以便直接攻击么……
4.即使什么也不做,也会经过主要阶段。

ウィンの親衛隊 发表于 2009-6-28 01:56:08

1 不计入
2 作出宣言时并未横置,宣言成功时变为已行动状态。可以使用其他卡片效果令其横置使攻击宣言失败,要注意防御宣言不能对应,防宣后就进入战斗
3 一般情况下防御人物是处于已行动状态,不能使用
3.1 战斗中交战双方任意角色离场,战斗中断
4 要在主要阶段宣言结束回合

viol 发表于 2009-6-28 13:05:06

PS 如果移動後角色還處於未行動狀態, 你必須選擇讓她防禦與否, 之後直接進入與角色或牌組的戰鬥階段

冰之明日香 发表于 2009-6-29 13:31:54

第3問題幾乎可以用一篇論文的篇幅來說明, 而且有一特別要注意的地方. 宣言成功後, 對戰的對象便會定下來, 不是角色就是空格本身, 要是戰鬥中對戰對象有任何異動, 如攻擊有防禦角色的戰鬥中, 防禦角色在位置上消失戰鬥會中斷. 直擊的話, 戰鬥中有角色在直擊的位置上登場, 戰鬥也是會中斷的.

nakoruro 发表于 2009-6-29 14:25:31

第3問題幾乎可以用一篇論文的篇幅來說明, 而且有一特別要注意的地方. 宣言成功後, 對戰的對象便會定下來, 不是角色就是空格本身, 要是戰鬥中對戰對象有任何異動, 如攻擊有防禦角色的戰鬥中, 防禦角色在位置上消失戰鬥 ...
冰之明日香 发表于 2009-6-29 13:31 http://bbs.newwise.com/images/common/back.gif
借宝地问2个问题
一、攻击角色攻击DF区有人的地方,但对方不防守的情况下,也是取对面DF区的格子为对象么?
二、在攻击角色攻击宣言的时候连锁效果让她移动到同行的其他AF区的时候,接下来怎么处理?是攻击宣言失败,还是可以攻击移动后的DF区的角色或格子?
三、列是一个整对象还是由一列的4个格子组成的对象?换句换说,取列对象的效果会不会因为此列中的某一个格子不能成为对象而无法取为对象?

GKDH 发表于 2009-6-29 14:52:35

本帖最后由 GKDH 于 2009-6-29 15:17 编辑

直擊的話, 戰鬥中有角色在直擊的位置上登場, 戰鬥也是會中斷的...冰之明日香 发表于 2009-6-29 13:31 http://bbs.newwise.com/images/common/back.gif
有沒有相關的Q&A或規則是有關這條的?...

查バトル中断或バトルは中断找不到相關判定...

63509993 发表于 2009-6-29 15:15:59

6# nakoruro
一、攻击角色攻击DF区有人的地方,但对方不防守的情况下,也是取对面DF区的格子为对象么?
二、在攻击角色攻击宣言的时候连锁效果让她移动到同行的其他AF区的时候,接下来怎么处理?是攻击宣言失败,还是可以攻击移动后的DF区的角色或格子?
三、列是一个整对象还是由一列的4个格子组成的对象?换句换说,取列对象的效果会不会因为此列中的某一个格子不能成为对象而无法取为对象?

AF 位的角色宣布攻击时 只有同列的 对手DF位角色 才能宣布防御,对手不宣布防御的话 然后看双方战斗中有事情做吗? 没事情就进行战斗结算。

攻击宣言不能自我进行连锁! 只能是 对手进行对应宣言,然后你可以再对应对手的宣言进行宣言(对手的防御宣言不能被对应),举个简单的例子我方31小人 攻击宣言 对手对应宣言 飞个能美出来 你可以对应 进行 移动宣言(前提是这个角色能动) 之后由于宣言攻击的角色位置变动 形成战斗宣言失败。

列具体看 有说明是哪一方的列 没说明 就包换这列的所有位置(对手与自己)。 取列对象的效果不会被此列中的某一个格子不能成为对象而无法取为对象

cx_time 发表于 2009-6-29 15:46:18


有沒有相關的Q&A或規則是有關這條的?...

查バトル中断或バトルは中断找不到相關判定...
GKDH 发表于 2009-6-29 14:52 http://bbs.newwise.com/images/common/back.gif

同问……
(另问战斗中如何做到让人物在防御方的空DF格“登场”……?)

GKDH 发表于 2009-6-29 15:54:52

本帖最后由 GKDH 于 2009-6-29 15:56 编辑



同问……
(另问战斗中如何做到让人物在防御方的空DF格“登场”……?)
cx_time 发表于 2009-6-29 15:46 http://bbs.newwise.com/images/common/back.gif

EV-0033 蘇生 EVENT 月 1 月
VA1.1C
自分のゴミ箱のキャラ1体を使用代償を支払い、空き味方フィールドに登場する。



EV-0145 時空転移 EVENT 月 0 月
AU1.0R
自分のデッキの内容を見てキャラ1体を選び横に置くことができる。デッキをシャッフルする。そのキャラを、使用代償を支払い、空き味方フィールドに登場する。

還有其他方法可以用...

不過這兩則的Q&A都沒提到就是了


cx_time 发表于 2009-6-29 15:59:04

本帖最后由 cx_time 于 2009-6-29 16:11 编辑

感谢LS~
直击时,战斗中在空DF格上登场人物,战斗是否中断的问题,继续求教

Lyceepedia4的105页里“战斗中断”没有讲到这个情况……

冰之明日香 发表于 2009-6-29 17:28:03

更正, 战斗中在空DF格上登场人物战斗是不會中断, AF仍算為直擊.
因為防禦階段已過, 無論這種登場進行多少次也不能返回防禦階段, 結果為直擊.

偶搞混是偶不好, 抱歉.
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