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发表于 2004-2-25 18:04:54
觉醒草还是要留的说
追风の男子
发表于 2004-2-25 18:13:00
觉醒很难保留,除了在BOT上
谁能这么准确的把个体值算计进去
a0
发表于 2004-2-25 18:15:52
模拟器的话还是用改的吧
追风の男子
发表于 2004-2-25 18:17:06
但是作为一个PM玩家,能不修改就最好不动用老金了
而且作为对战的话也不可能用模拟器对战吧
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发表于 2004-2-25 18:19:21
不过风速狗有了觉醒草才能有效反制水系,岩系,地系
追风の男子
发表于 2004-2-25 18:21:57
但是这个技能实在是很难获得,不是我不想配这个,是实在无奈啊~!选择咬碎是无奈之举……
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发表于 2004-2-25 18:23:55
但是这样的话遇到水系和岩系基本只能逃了,地系倒还可以硬打一下(前提是能秒的)
追风の男子
发表于 2004-2-25 18:25:49
是啊,遇见那些只能跑了
安慰自己:换PM也是必要的战术……
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发表于 2004-2-25 18:26:49
呵呵,最好是吼别人走,不然就得让自己换上来的精灵扛一招了
追风の男子
发表于 2004-2-25 18:28:21
吼了也未必有优势(搞不好小狗就得挂),因为吼叫100%后出
a0
发表于 2004-2-25 18:33:17
怎么说还是得扛一下。。。
所以说一定得有反制招数。。。
追风の男子
发表于 2004-2-25 18:36:43
问题是觉醒力量这个招实在是很难学到正确属性的(设计这个技能的人真够变态的)
a0
发表于 2004-2-25 18:38:14
用烧录卡的话倒是方便不少,改了后把记录传到卡里。。这种修改也算是正当的吧。。
追风の男子
发表于 2004-2-25 18:40:58
称为修改了还能是正当吗……
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发表于 2004-2-25 18:41:48
呵呵,那么在你看来,觉醒就是米用的咯?
追风の男子
发表于 2004-2-25 18:43:22
在GBA上可以说是没用的
除非RP极强,碰到个体值十分妙的PM
a0
发表于 2004-2-25 18:44:14
还是去bot吧
追风の男子
发表于 2004-2-25 19:15:24
觉醒草是威力75的草属性的觉醒力量
a0
发表于 2004-2-25 19:18:20
威力最大为70
追风の男子
发表于 2004-2-25 19:19:40
谢谢更正错误,我一直以为是75