jimmy88265 发表于 2009-7-22 10:53:39

在第4作发售前夕,小小的回顾下家教DS上的前3作乱斗游戏(抱歉无图)

今天是7.22,明天是7.23,家教第4作,终于要发售了!
家教在DS上真的很高产,完全无视计划生育,
小游戏、RPG、乱斗什么都有,但是……质量……
现在回顾一下3作乱斗……

第1作 【骸 强袭!】
那是两年前的夏天……
作为一个家教fans,得知家教在DS上出乱斗游戏了,
很兴奋;
作为一个家教fans,得知家教的游戏是takara tomy出的,
很绝望。
作为一个家教fans,即使知道结果不会很好,但是还是满怀期待的等待,
下载,游戏开始,
然后,我很失望tomy做出了一个不出我所料的游戏……
没有连击可言,3下轻攻就倒地,3次3下轻攻一条血,
重攻除了可以破防外就是鸡肋,
必杀技设置得怪里怪气的,
威力也完全可以扭转局势,
死气状态太难进,但是进了就霸道,必杀技连放……
1V3时,1P是2条血,2、3、4P每人2条血,无平衡可言……
这是站在游戏的角度说。
山本明明拿着球棒/刀,但是除了第1招必杀技外根本不会挥刀,
小言纲的必杀技无非是拳打脚踢,但是轻攻的距离和速度却离谱,
死不瞑目变成招数,威力和实用度确是不敢恭维……
还有太多不想吐槽下去了……
这是站在漫画fans的角度说。
总之,这作,不是fans不要玩,
是fans也最好别玩……
真的,非常,恶心!
你只要想想可以不用10秒把电脑秒了或者被电脑秒了的乱斗游戏有什么意思…………
但是也可以看出,Takara Tomy的诚意和对这作的投入,
如果说是试作,那干嘛拿出来发售啊…………
这作,我很顽强的玩了10天。


第2作【开炎!指环争夺战!】
那是2年前的深秋。
在紧张和期待下,家教终于出了第2作,
指环争夺战。
人物增加许多,
动作变流畅了许多,
必杀技新增了很多(删了也很多),
画面有所提高,总体提高不少(果然第1作是试作么??)
暗杀部队全员参战,人物必杀技基本上全改。
小言纲可以用零·改和零·初,
山本终于挥刀,了平的拳头终于闪光,狱寺的bomb终于可以转弯,
lambo终于可以变20年后,骷髅终于登场,六道终于可以放荷花世界(大误)。
终于完善了的战斗系统,我开始满怀期待的玩起来,
一放学就下载,从晚上7点玩到凌晨3点……
发现这作的难度大大提高了,
经常被秒……
然后发现新增的家教系统是那么的牛,
特别是家光,满能量+变死气,基本上是逆转或者一面倒。
很快全角色得到了,却找到了这作的问题。
严重不平衡。
XANXUS的木仓霸道吗?阿纲的零·改无耻吗?兰奇亚的暴蛇烈霸伤害很高吗?
20年后的电击角很无敌吗?
我说你们算了吧,这一作,R魔王登场了。
单按X键的机关木仓,那伤害和距离,还有持续时间,
可以hard级别1V3不费一滴血把对方3个虐死。
这个很霸道吗?
不对,
关键是R魔王的必杀技,
那个火箭炮,威力、发出的数量、距离等等的东西,
一旦家光做家教,5次火箭炮绝对可以让你疲于奔命,
另一招必杀又可以回血。
近身格斗能力一点不弱……
所谓恶心,R魔王是也。
这作,基本上按个家光的家教,然后猛点下屏就可以赢了……
电脑的AI还没到躲必杀技的程度……只会呆呆的被你打。
重攻依然鸡肋,如果说重攻是用来破防的,那么人家可以很轻松的取消防御再用轻功打断你的重攻……
这作我玩了3个月……(闲的没事做)
全人物街机模式HARD通过……
和上作不一样,
不是fans的别玩,
是fans的……应该考虑玩……


第3作 【超 燃烧未来!】
那是1年前的夏天。
在推出前的2个月就开始期待,
终于,等到了7月的那天,满怀期待的下载,然后开始玩。
比起上作,变化太大了。
3下轻攻不倒地,可接上重攻或必杀再倒地,
取消死气系统,(大大降低必杀技的使用频率),
新增匣子系统,
新增人物不少,故事模式有很多篇章,
改变了由战斗得到收集品这个设定,
改为战斗后得到金币,
然后再去扭蛋……(虽然麻烦,但是增加了期待感……)
人物、匣子、家教、收集品全部可以靠扭蛋机获得。
画面有所强化、流畅度大增,
玩起来真的像个有模有样的乱斗游戏了。
游戏整体平衡,
但是必杀技修改不大……
比如说纲,招数是完全没变的,
少年山本就加了一招比较鸡肋的筱突雨(基本上连不上),
少年狱寺的赤炎之矢基本上就是个样子,
超低移动速度的白兰,
让人有点不满。
剧情在原作里的片段过短,基本上新增的招数真的没什么看头。
但是10年后山本那只需1格能量的筱突雨、
10年后狱寺那超高速贯穿全场的赤炎之矢,
其实非常BT……
流畅度也比较满意。
但是再也不能随便放必杀技,
电脑很高智能的,你必杀技还没放出来他就跳起来了……
基本上,不能令电脑硬直,你就不能放必杀技。
匣子系统一点不鸡肋、只不过如果玩的是随机,
那么自己抽到的匣子是什么就不知道了……
雨燕的让对方绝望的清空能量槽的bug能力(而且雨燕那bug的速度)
云蜈蚣那出其不意的让你行动不能+扣2格能量,
晴穿山甲那吓死人的活蹦乱跳,
岚虎那扭转局势的2咬,
雷蚊那瞬间的解围,
雾飞鼠那让人退避三舍的威力和范围。
匣子,真的很有用,
不过大空的匣子……独角仙“让你飞~得~更~高~~~”
凤凰还是可以用一下的…………
防御和跳跃变成常用的键,
一场战斗可以打很久,
总之这作开始,
整个游戏已经变了……
3作唯一不变的,就是那渣得吓人的BGM……
battle模式里面难度可选hyper
hyper级的R魔王仍然让人绝望,
可以用轻功无限连击……
然后在你倒地的瞬间……不,在你身体还没倒在地上前,
他就发动了植物cosplay,将你辛辛苦苦打他的血回复得让你绝望……
这作其实有防御力的,
R魔王西装版的防御……高得吓人,
7立方版的防御却低得吓人……
这作,我玩了一年,也就是从发售到现在。
因为如果和朋友们对战的话,真的非常有趣……
不是fans的可以考虑玩,
是fans的,一定要玩。

明天就发售第4作了,
未来超爆发,
新增hit数显示,combo系统终于要完善了,
新增组合技,
新增匣子charge,
新人物、新必杀、新匣子,
很好,我期待!!
感谢认真看这篇语无伦次语病百出的文的各位

小君 发表于 2009-7-22 11:16:16

恩恩。。写得非常好。。。。
虽然我是从第三作那时候开始看家教的。。。明天就有第4作了,期待ING

小君 发表于 2009-7-23 09:26:01

第4作还没出啊。。。我满怀期待ING- -

溺水的鱼 发表于 2009-7-24 13:23:00

看介绍,好像只有第三作值得玩,但找不到什么合适的下载点,不知道能不能在这贴求下下载。。
页: [1]
查看完整版本: 在第4作发售前夕,小小的回顾下家教DS上的前3作乱斗游戏(抱歉无图)